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大都市建设者的交流交友平台!

  • 76
    第一次尝试垂直转动资产。欢迎大家多挑毛病。 夜景灯光: 可转动。 原形: 创意工坊地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944322201 请在订阅的时候,点下赞,谢谢。
  • 245
    继上次建城大赛的城市建完之后就没再玩过天际线。。感觉造景还是有局限性,不愿每次等漫长的读屏。。 几个月后发现了几个神级MOD,如move it, loading screen mod,加上原来我一直不知道有LUT的存在。。 看了几个大神的视频后还是忍不住回来入坑了。。。 以下是新城地图,地形较复杂,原地图有些粗糙,稍稍修改配个地图主题和LUT还是看着挺真实的, 造景的第一步就是要选个尽量真实自然的地图和主题嘛! 两晚上撸了个高架和电厂,及大致的高架规划
    curr66 1-6
  • 99
    仿照长春市做了一张1:1的地图,欢迎大家讨论! 本次范围是长春市三环以内(下图红线内): 轨道交通参考图: 城市道路参考图: 目前完成情况: 1、快速路及城市主要干道 2、长春站、长春西站及铁路 3、轻轨3、4号线 短期目标: 1、完善城市道路 2、龙嘉机场建设 3、地铁1、2、5、6、7号线建设 4、完善城市水系及各大公园建设 长期目标: 开城放刁民(1060显卡,结束暂停,开到三挡,风扇就已经开始转了,不知道刁民进来会是什么样)
  • 87
    大家好~ 这次的作品是单轨车站 运用了玻璃和动态扶梯技术 希望大家喜欢 继续支持我~ 欢迎访问我们论坛 http://www.cskyline.cn/thread-34-1-1.html
    HODAKW◎ 10-30
  • 113
    如图,天际线的道路机制是只要产生十字路口或单向导流道就会产生行人斑马线, 在实际游戏中中,道路一分二,单向右转车道,辅道,渠化路口等等都会出现一些不必要的斑马线 强迫症的灾难 直到回坑的近几个月,看到贴吧N多大佬的道路图例已经解决恶心的斑马线,LZ才后知后觉的发现相关方案. 鉴于吧里还没找到直接上手的初级教程,本帖简单介绍一下相关mod及使用方法.
  • 55
    这里的刁民都不玩孤岛危机(Farcry)
  • 76
    新做了一个更高精度的仿真香港,包括水流,更高精密度的海拔,山上的水库
    skrrt 1-16
  • 81
    一楼喂熊,随便丢个镇楼
  • 36
    先发几张效果图
  • 40
    对于一个强迫症后期患者,实在无法忍受一些资产出现大量的很糙的自带树木问题(如果你不这么觉得那后面对你来说都是废话),prop it up 就能修改资产内部的tree和prop从而实现图中效果 注意这些修改通用于所有档的对应建筑和树木。。。之所以发这个贴是因为楼主没听人提起过此物。希望大家喜欢 此贴献给各位造景党们。。。。
  • 92
    1.道路命名 2.道路调整以及各个交通工具路线视图面板 3.可视化的道路规划辅助线 4.路口交通设置:交通规则,交通信号灯,优先行驶道路 5.停靠市内火车和市际火车的火车站设置按钮 6.公共交通信息面板 7.优化的紧急事务车辆(救护车,警车和消防车等)AI 8.自定义模组化市民(可基于游戏自带动画修改市民贴图或者模型,可能是对于MOD制作者的更新)
  • 40
    Cities: Skylines - Mass Transit - Dev Diary 6: Mass Transit in Action 【开发者日志6】运转中的公共交通 自制渣翻 施工中 We are very close to release day! In this development diary I will show you how I myself would use Mass Transit to transform a city I have built earlier. While you can of course start with an empty map, I am always excited to create things that enhance existing cities and give new ways of playing in your old cities. This is my city, naturally called Colossal City. Working nicely, lots of different zones and public transport. What could I add? Well, first o
    Asaidit 10-12
  • 255
    我知道没图你们是不会来的。 截图来自油管https://www.youtube.com/watch?v=9CUDg7evxuk 没办法翻墙的吧友可看B站http://www.bilibili.com/video/av10610115/ B站还在审核,可能得过一段时间。
  • 65
    如图的自定义路口,包含设计思路 http://www.bilibili.com/video/av10450967/ 这次传的1080P,超清
  • 49
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920807817 新隧道带出入口墙 喜欢的去点个赞 支持我一下
    忞赭 2-22
  • 31
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920941459
  • 19
    本来有视频的。智障贴吧审核不过。 创意工坊地址 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=920699093
  • 75
  • 139
    还在苦于手残不敢自制立交吗?还在用愚蠢的资产立交嘛? 模块化的愚蠢资产立交来啦! 就像特大的rhm一样,模块化分段建设,按车道对齐 根据地形变化,资产模块可能会变得很奇怪,就需要后期手动move it调整,但这个模组仍然能省下大量时间。
  • 130
    最大的特点就是单轨可以直接架在路上,其他和地铁差不多
  • 47
    今天在看YouTube上大神的视频时发现他点一下一个感叹号标记就能显示出地图来,我去工坊里翻了又翻,终于找到了这个mod——Overlayer 链接在此: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=662933818 使用方法什么的自己看教程喽(如果看不懂鸟语的人多我就翻译)
  • 72
    呃,,潜水了好长时间,发个帖子表示存在感吧 LZ初三,面临中招,所以时间非常紧。那么也是这周双休不容易,所以就发个帖。 那么步入正题:凉仙湾是一座美丽的旅游城市,也承担着区域副中心的地位。以下是城市剪影(这个城市专注造景)
  • 66
    大家好这次的作品是原油港口组件 一共分为6个部分 摆放很简单 管道接口对准就行 在公园菜单内 最后希望大家继续支持我~
  • 36
    翻译:寒月萧音 出自:http://www.citiesskylines.cn/forum/Show/5522563478857717264 在运输资料片里,你不仅可以操控水上道路,也可以鹰击长空。上周我写了一篇开发日记是关于渡轮以及它是如何优秀地解决城市与岛屿之间建立一条便捷路线的问题。飞艇亦是另一个方式可以解决这种问题的方法,但是由于飞艇有更大的运量所以相比渡轮更适合用在大型的居民区。 With Mass Transit, you can take control of not only the waterways, but also the sky. Last week I wrote about Ferries and how they off
  • 25
    With Mass Transit, you can take control of not only the waterways, but also the sky. Last week I wrote about Ferries and how they offer excellent solution for connecting isolated islands to the city with fast routes. Blimps are another way of doing that, but work better for larger settlements, as they have a higher passenger capacity than Ferries. A blimp gliding over the city The basics of Blimps are much like Ferries. Since they do no work on roads, you need to mark Pathways for them to travel. Blimps fly from stop to stop and need a route to the Depot. Pathways are two-way, basically like v
  • 75
    各位吧友大家好,我是協助CSLMapView中文化的千九,在此想跟各位吧友介紹這個mod 相信不少吧友都有聽聞過這個mod,究竟這個mod到底是什麽?請看看下文 請注意,本mod作者為來自日本的Gansaku先生(漢字捏他:贋作),我只負責中文化翻譯,如有任何程序上問題請找他別找我,相反有任何翻譯問題請找我別找他
  • 54
    崇圣寺三塔 苍山是将来交通运输dlc缆车的理想试验地,当然要收门票啦 洱海——洱河,大理市政府驻地下关镇 苍山洱海,自带植被垂直分布变化 地图地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895993963 带大理三塔和古城城墙的存档:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896002313
  • 58
    前三张是游戏效果 后面两张是官方渲染图 传送门: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893853425
  • 43
    今天的更新似乎信息量不多,链接见二楼 轮渡需要建渡轮船库(Ferry Depot),然后站点分停靠站(Stop)和码头(Pier)两种,停靠站比较小,容纳乘客较少,而码头可以同时停靠两艘船。 可以对每一条线路分别调整预算,从而控制车辆、渡轮等交通工具数目。 接下来关于Pathway(水路?)和Line(线路)的描述……没懂他说的Pathway到底是啥,可能就相当于道路吧,线路就是我们常说的。 免费更新新增了宽运河,能容纳两个渡轮并行,原来的运河只能同
  • 14
    一楼喂度,防吞!
  • 51
    这次的作品是继续戴高乐机场 T2航站楼的其中一部分2A,2B,2C,2D 这次航站楼的特色是 ,高架进站 可以配合 Elevated Stops Enabler 设置公交站 此航站楼设置了地下通道 可以作为卫星厅与T1连接使用 也可以作为普通的主航站楼 请大家多点赞支持我~~
  • 28
    滑稽展示板!扬我吧威!大家各取所需。本轮广告牌制作暂告一段落。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890903758 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890904505 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890903097 包含(但不仅限)如下图片
  • 61
    滴!学生卡! 【你需要Improved public transport 这个mod来分配公交类型】 传送门: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888758619
  • 67
    满满中国风要订阅下载本资产,请把Steam下载地区设置为外国 中国梦展示牌http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888784512 核心价值展示牌http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888783013 手机展示牌http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888786166
  • 14
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884733477 另外部件慢慢更新
  • 78
    就当做是练练手地图比例是1:2,南到广州南站,北到白云山-石井,西到芳村金沙洲,东就是到长洲岛和鱼珠附近,虽然工坊原本有两个广州图,不过一个比例几乎是1:4,另一个地形不平坦……所以就自己做一个了,欢迎各位订阅兹瓷!(当然还是没有精品贴做广州图的那位大神厉害不过他不给地图我就自己做咯) steam工坊链接: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885767249
  • 93
    直接谷歌翻译的,凑合着看吧。,原文在二楼 ---------------------------------- 我们在Colossal有悠久的历史与公共交通游戏。Cities in Motion及其续集都是关于在现实的现实世界城市建造和管理公共交通系统。当然,我们也非常兴奋能够扩展Skylines的运输系统。 公共交通不仅仅是新的交通方式。交通和公共交通有许多改善。火车站可以设置为接受或不接受城际交通,所以你可以决定是否来自城市外的火车停在所有车站或可能只使用一个乘客可以转移到其他交通模
  • 140
  • 170
    一座坐落于大不列颠及北爱尔兰联合王国西北方约100km的小岛上,有着一个不起眼的叫做Brent·T的小镇。直到有人发现了这里的商业契机——石油蕴含丰富~~彻底改变了这座岛的命运。然而,工业化带来的危害却是无法避免。直至石油开采完的几十年前,昔日的石油提炼厂早已经不复存在,取而代之的是旅游业的蓬勃发展。 地图:直布罗陀海峡【改】
    HUwlin℃ 10-26
  • 112
    1. IPT, Precision Engineering和Road Pro Tracker的特性会被吸纳入游戏本体 2. 新增多站台火车站,单向铁轨 3. 可调整交叉路口交通灯规则,可以设置禁行路段 4. 新增多种道路,如不对称路(例如一个方向单车道另一个方向双车道),新增桥梁类型,如木桥 5. 发行日期只透露在年内,按目前公布的信息来看至少要一两个月以后(两周写一次开发日记,所以估计不会立即发布)
  • 189
    假如你自认手残永远都学不来自己动手修立交的话,那么你就会失去天际线®的一大乐趣。 又假如你觉得修个立交,只要求外观顺眼,车能跑就算了的话,那么这帖子就不用看了。 本帖说的中心就是:拒绝当咸鱼!立交有讲究。(感觉大部分玩家根本玩不到这个深度,或者因怠惰而直接无视这种不痛不痒的问题,所以真的很冷门) 啊先说明我也不是什么设计院dalao,只是作为游戏时间2500h+的完美主义玩家来分析讨论,二楼继续
    nidea4g 3-17
  • 108
    画质太烂。永远觉得是别人家的天际线? 玩就了厌倦了?换换口味啦~ 电脑不好,开不起画质mod? ~~~~~~~~~~~ 下午楼主做了一个主题 感觉效果太赞 开游戏感觉上画质高了很多 有种开起了高画质的感觉~(开300以上的画质mod的大佬就别看了) 已经破千的资产了 现在的画质好多啦~ 本来楼主是想自己用的 感觉很不错 就来分享了
  • 32
    工坊地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878255866 喜欢的点个赞支持一下