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大都市建设者的交流交友平台!

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    【教程】手把手教你打造双层下沉式商城(规则长方形式) [成品镇楼]
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    【教程】想让城市不再单调么?手把手教你打造上浮式三层[岛形]景观住宅区[下沉式姊妹篇],效果图镇楼:
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    【经验分享】如何让你的城市更加真实?
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    本人玩天际线已经很久了,来贴吧也有比较长的时间了。我浏览过贴吧的精品贴,发现没有一个是教如何截图的。于是我在这个开个帖子教教大家如何截图。这些技巧很简单易学,不仅适合广大普通玩家,也适合造景玩家
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    曼哈顿下城镇楼 玩本游,最大的乐趣莫过于你建好了一座城市,而后截图分享给他人,分享给他人自己的城市,分享给他人的游玩的乐趣,分享给他人美的感受。 那么,截出一张美的图是关键。 一张美的截图,不仅能更好地展现出你城市的风采,还能增长你城市的魅力,带来独特且美妙的视觉体验。 本帖会具体举正反例,例子图片均来源于本吧,如有冒犯,请谅解。 本帖持续更新
    xslixs 5-31
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    写完CSUR的教程以后,发现很多人对常用MOD的使用还是不熟悉,造成了进阶资产的使用难度大幅提高。 新开贴,介绍一些我常用的MOD和使用方法,给新来的朋友一点指引吧。 move it 镇楼。(最神奇的mod)
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    想让你的城市更加独特吗,想让你的城市细节满满吗?你可能需要这个 持续更新~
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    立交镇楼,,喜欢的小伙伴来看看首都高的基本用法(大佬应该都会了)以及首都高可以玩出哪些花里胡哨的操作,毕竟现在还是有小伙伴玩不动csur,在自己电脑足够带的动csur前,不如试一试首都高,个人觉得首都高已经足够优秀了,当然是个人看法,类似的帖子吧里应该也有,我也没具体去看,内容可能比较多,一步一步说
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    前言:该机制可以极大提高游戏性,降低ZZ AI对玩家的精神伤害 全景图镇楼 据我所知该技巧由吧友“可乐加冰”首次分享
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    之前一直说要搞个机场教程来着,现在终于有时间了,镇楼图是自从A佬发布t3以来就一直在做的机场,t3的布局基本是按照现实来的,t1t2就大致参考现实然后自己发挥了,建成4条跑道,所以叫做改版首都机场,目前完成80%,还差地面标线,灯光系统和资产摆放,后期完成我会专门再开个贴展示,不过现在用来镇楼我觉得还是够了 ———分割线——— 下面开始进入正题(等我慢慢码字…)
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    对有需要的朋友我在这里统一回复 不再一一回复了 望理解 一 效果图 二改造方法 1 打开游戏 进入模组关闭rico 2点击资产编辑器 点击新建 进入资产编辑器画面 3点击道路选择你想修改的道路做为模板 点击继续进入编辑画面 4点击下面的定制道路 拉一段 5点击右侧的编辑栏 选择想编辑的道路类型 普通 高架 桥梁 隧道 下沉 你需要选一个 6点击其项下第一行 p打头的项目 其下面会显示出很多子项目 选择锐角偏移量那个 默认中是0 改为 实际路宽米数乘以2
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    最近一直在挑战大灾难五个剧情副本(部分原因是伟大工程解锁需求),然而网上根本找不到成体系的攻略,即使有也支零破碎。 磕磕撞撞终于完成得差不多了,索性自己发一个攻略。
    lhy8032 4-28
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    上一期分享了四大工业紧凑型布局方案,如有市长对四大产业规划不太了解或者想解决工业区堵车问题的,可以步行至一期贴《【教程】工业DLC 模块化紧凑型布局方案思路分享》https://tieba.baidu.com/p/6211389993 进行重温。 这个贴以下将要分享的独特工厂布局,在后期所有独特工厂均以150%加工速度输出产品时,工厂区域可以保持不缺货/不缺工/不堵车的完美状态并可持续运行(已经过多个档重复测试),所以必须要配合之前四大产业的模块布局满负荷时生
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    每个人都是从只会摊大饼的萌新成长过来的,当大家快乐地修完路然后刷格子摊大饼的时候,是不是怎么看也觉得不像窗外自己生活的美丽的现实中的城市呢?没关系,lz也曾为这个问题困扰了很久 于是在这里,根据一些专业知识和我个人的体会,与大家分享一下如何正确地模仿真实城市造景私以为关键思路在于建立一个”地块化“的概念。 开始缓慢更新以下内容谨代表个人意见,欢迎诸位共同交流 以下镇楼图是我建设的海盈镇泓川社区海盈文创大
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    关于工业DLC四大产业,游戏分别采用了三个层级包括进口、生产、运输、出口、储存,模拟货物流动以产生收益,从一级原料进口或加工至二级原料,二级原料运输至仓库储存,再二次运输至独特工厂加工成为各类型商品出口。 本人整理和归纳给出各大产业的布局模版化及建议,以紧凑型的布局方案供各市长参考并提供思路,当然各位市长也可以通过这种模块自行创新或改造。 以下提供的模块化布局方案充分地分流客车和货车,经多个城市充分测试
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    首先来张镇楼图吧,心得我会慢慢更。鉴于本帖可能会出现插楼现象,各位看官可以开启只看楼主的功能。
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    广告牌和地皮这种东西,模型简单,贴图简单,但是也需要很多自定义的种类,所以希望大家能一起产出多种多样的广告牌。 贴图处理以ps为例,建模工具以3dsmax为例,其他工具应该也可以
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    今天上首页看到的,由Elektrix发布。这个MOD可以让选中的一段道路(三个节点及以上)上所有位置都拥有相同的斜率,以后不用再用Move it手动一个一个调整节点高度了。实际使用步骤如下: 道路模式下点击红框底下白色的这个图标会出现框中两个按钮 用第一个按钮选中所有的节点(包括头尾,选中节点是黑色的) 然后点击Go!,道路就会自动变平滑 另一组效果图:
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    昨天发了个城展和mod分享,有人问用什么mod和滤镜的,一两句话很难解释清楚怎么弄, 所以决定今天决定抛砖引玉,重新开一个贴来分享一下我的城市天际线摄影心得。 楼主记录在案的游玩时间是825小时,从天际线刚推出还没有中文的时候就买了在玩,如今已经三四年了,其中玩一段时间后就腻了,但是每隔一段时间出新DLC或者新MOD后都会回来体验一下,基本每次体验都是100+小时不能自拔。这次工业dlc出了之后又进去100小时…… 从公园dlc推出前开
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    不到100小时的萌新,一直不解公共交通该如何更好的盈利,也没查到相关资料。特开此报告研究一波。 测试环境,豪华版开启金钱无限和全部解锁,无其它MOD,地图为格兰德河。 公交方面 为减少其它因素影响,住宅区只入不出,无办公区无商业区,学校安排在鸟不拉屎的地方,区内除了新入驻的刁民几乎见不到私家车。 已知调度站支出为720,安排了一条线路送刁民念小学的公交。 线路详情处调节为10辆车,支出变为720.80, 经测试增加线路,改变站
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    受限于建模时间和原创人数,最近感觉有必要采用一些非原创无版权的外来模型,用来导入天际线进行游戏。虽然非原创很膈应,但是应用场景渲染或者建筑设计的成品,可以简单快速并高质量的为天际线添加资产。希望这篇教程能让天际线的中国资产作者壮大,同时让中式资产获得一个飞跃。 首先声明,非原创模型不应用在任何商业用途。
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    至吧务放出 吧务推荐mod大全 已经过了一年有余,针对版本更新和新老mod的更迭 本人特意在此基础上更新了大量mod和信息,主要内容包括: 17-18年新增热门mod、目前已废mod提醒、新老mod的更替、mod地址更新、mod备注修正、新手推荐提示等等 该文档不做任何商业用途,个人无偿持续更新。 1楼请勿评论,该层放更新链接! 有任何问题和建议可以加我steam号:dog rich no forget,也可以在吧里评论或私信我,但回复不一定及时。 祝市长们食用愉快!!! 附一
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    修路神器,用法如图所示标记1234, 1 自动连接节点 2 铺反向路 3 调整平行间距 4 调整高度 如果把标记2点亮,就变成常规告诉往返路的修路模式了,如下图
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    本文为中式快速路(CSUE)图文使用说明,已经过资产作者本人@amamIya的审核和修改 资产合集链接: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=120613377
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    作者:柳道道 参考文献:蔡军著《城市路网结构体系规划》 前言:白天上班,晚上有空慢慢更。城市还没造完,飞机场、运河渡轮、环城铁路、地铁网造出来之后再慢慢说。 关键词:城市发展、路网、支路、主干道、
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    本贴转自Steam吧:https://tieba.baidu.com/p/5484089878 】】】】】自带梯子的同学可以不用看此贴。【【【【【 首先是针对国内网络环境所造成的Steam社区/错误118等问题的解决方法 ①、打开STEAMCOMMUNITY 302 ②、点击启动服务 ③、启动成功后最小化即可解决因国内网络环境造成的Steam社区打不开问题 其次是针对国内个人网络问题所造成的Steam商店社区等页面加载不出来或报错的通用解决方法 ①、打开UsbEAm Hosts Editor,并点击下图红框圈中的选项,依次修改每一个
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    Cities Skylines自从有了各种mod之后,建设高度仿现实的城市的帖子也越来越多,不过大多吧友的模仿的城市和现实的城市精度差别很大,不过有了【OverLayer v2】这个mod后道路建设工作量会下降不少,对于强迫症玩家来说,自己之前建设的单单一个小城镇的道路就已经够自己建设几个月了,更别说大都市!废话不多说,教程开始
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    刚好看见有人在贴吧里求高速入口加速车道,楼主想了想授人予鱼不如授人予渔,于是有了这个帖子。这也算是一年来关于匝道分叉技术的小总结吧。 目前作出养眼的匝道分叉的方法有两种,其中一种直接使用道路无碰撞和Move it直接捏出成型的匝道,另一种则是沥青法。前一种国内有许多大佬正在使用,吧里也有许多相关的教程了。后一种使用的人也在不断增加,并常见于老外的艺术作品中。楼主以下图(盗图可耻)高速合流道为例,分别介绍两种
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    1楼喂百度 2楼简介 3楼攻略
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    功能性的mod,和rush hour一起用比较好。 早晚高峰加大公共交通的预算,平峰时期减少预算。 具体是6-10点 15-20点是你原来设定预算的1.2倍。 10-15是原来设定预算的80%。深夜23-5点是原来预算的30%。
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    先说下背景和游戏风格。 记录在案的游戏时间大概在260多小时,不是码格子党,不是纯造景党,不是堆人党。本人游戏的初衷是尽量写实的模拟,包括城市发展布局等等。 在进入正题之前,先抛出我这几天遇到的问题: 黄色“工业需求”条条升高后的解决方案以及后果: 1.造工厂,造成大堵车,或者未受教育的工人不足。——然后建一片住宅,然后住宅建完黄条又瞬间上去了。 2.造办公区一大堆后来发现受教育人数不足——然后又造一堆住宅加学校
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    完全可自定义的天空盒子mod,bp还在完善,老版本支持的超清贴图效果如上图,新版本暂不支持,但在制作夜景盒子。是天际线画面又一大质变
    葉炁 5-29
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    道路编辑器官方wiki翻译
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    [心得分享] 如何应用排列组合和图形拼接的方法来快速建城 此教程适合 : - 想建造面积巨大城区的你 - 想建造面积巨大城区,但进度太慢的你 - 想建造面积巨大城区,但进度太慢而且也没多少时间能玩游戏的你 - 想建造面积巨大城区同时又不希望你的城市只是个毫无变化的方格城的你 不妨参考一下楼主的研究成果吧~~ 此建造法的重点是「排列」和「复制」; 通过排列得到变化,通过复制得到效率。 最关键的MOD是我们伟大的move it,但其余主要的我希望
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    最后奇迹就发生了~~
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    目前Building Anarchy(更新0.4Beta,作者:TBP(http://steamcommunity.com/id/TPBAssetStudio))这个神奇mod貌似没人专门发过?(有一个我一会儿一楼给链接,说的是能嵌入地下的功能。)这个就是专门的建筑无碰撞,可用功能有很多,最直接的比如:1.解除沿道路边建造限制、2.解除水上等特殊地形建造限制、3.消除建筑对地形的影响等。 这里是它的页面【http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=912329352&】。这个对造景简直是福音! ... ■建筑功能(放置模式): O
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    有个东西叫吧内搜索 有个东西叫精品贴 有个东西叫B站视频 有个东西叫XX翻译 例如一些月经问题… 送你们一张壁纸顺便震楼(其实我就是来水经验的,惨案也无所谓)
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    为帮助各路萌新快速理解正确的交通规划思路,我特在此将我所知道路分级系统的规划知识分享给大家,同时也换个口味写论文,毕业论文写了两个多星期需要缓解下心情#生气。为帮助理解,我还会给不同的道路形式定级举例。希望能帮到大家,也让我们看到更多好作品。 转载请注明出处,如该贴被置为精品贴,请向吧主提出转载请求。 正文发完前请勿插楼,在楼中楼回复。 镇楼图纪念我又一个被弃坑的新档
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    经过贴吧各位市长的联合修正,现整合111个常用mod . 本贴内容包括但不限于: . -Mod订阅及使用须知 -111个推荐mod列表 -Mod分类整理 ---无碰撞专题 ---交通建设专题 ---道路美化专题 ---画质提升专题 ---prop & tree造景专题 ---房屋噗通专题 ---提升经营难度专题 -感谢名单 附:表格下载链接 . 同时欢迎指出错误的地方,以及补充常用mod,累计到一定数目时我们将会发布新的表格 本贴不解决一切mod下载、mod使用问题 . 创意工坊镇楼
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    如图,天际线的道路机制是只要产生十字路口或单向导流道就会产生行人斑马线, 在实际游戏中中,道路一分二,单向右转车道,辅道,渠化路口等等都会出现一些不必要的斑马线 强迫症的灾难 直到回坑的近几个月,看到贴吧N多大佬的道路图例已经解决恶心的斑马线,LZ才后知后觉的发现相关方案. 鉴于吧里还没找到直接上手的初级教程,本帖简单介绍一下相关mod及使用方法.