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爱三国,爱生活!Q哥Q妹闯三国!

  • 973
    思来想去还是决定写这篇内容,虽然会损坏一部分人的利益,我只能尽量保证不损害大家的利益,一些游戏技巧、BUG不写,避免修复。 本人现在是【抚琴退敌】的“摆烂挂机党”一枚。 会将自己所有实践过的各种玩法和技巧全部告知,希望新人回归不要再受欺骗。 内容想到哪里写哪里,目的是为了让你自己懂得游戏,会玩游戏,那样你才能从游戏中找到乐趣。 我只玩过XS、JS、YX,主要是玩XS。这三个职业也都适合副本,其他三个职业YY、HJ、HL不推荐
  • 229
    - 本篇内容: ①横向对比测试新图谱“苍鹿绝尘”的五阶特效伤害; ②详解经络点法,并对法系三职业的图谱组合进行全面的梳理(100级及以上)。 - 特别鸣谢@弗拉格叔叔 ,苍鹿的核心测试以及视频录制均出自其手,无敌给力 - 图谱动画: 从上到下从左到右分别为 鹿奔-金猿-苍鹿-平沙: -
  • 53
    本帖只提供非敏感数据信息, 仅供各位QQ三国爱好者参考与讨论。 –––––––––––––––––––––– 因此本帖不提供游戏内的敏感拆包数据 仅对一些浅显、无深层影响的内容进行归纳整理,用于玩家间交流,不作他用。 ————————————— 心法到全服版本时,活力消耗增加; 升至满级心法由原先的357w活力增至601万活力; 下图为对比图,仅作参考
  • 216
    数据来源于0.0.3.155版本(2024.01.18体验服) 本帖只提供非敏感数据信息, 仅供各位QQ三国爱好者参考与讨论。 助战型灵珠 灵珠·飞砂
  • 304
    . 慢更帖,配合②前置篇一同阅读,更有助于理解本篇内容。 .
  • 40
    我们已经明确时间类技能球(简称时间球)的生成机制: # 仅受时间CD影响 # 进入战斗状态后, 【计时器】开始工作, 每种时间球按照各自的CD, 以相对规律的时间间隔有序生成。 . 当前版本常见的时间球如狼爪、百鸟、铜壁、坚冰的CD都在14秒附近,也有CD更长的时间球如焰灵,在18秒附近。 . 【计时器】的一些特征: ① 死亡、停止战斗状态,并不会刷新CD。 依据:1个天狼爪生成的瞬间,角色死亡(天狼爪也跟随消亡)-复活-重新进入战斗状态,并
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    近年来策划有意“持续加强”灭魂XS,优化不断但反响平平,那么灭魂到底弱在哪里? 之前的帖子点出了灭魂输出方向的短板,随后得到了部分优化,下面再提2点防御向的 : ①# 物理抵抗力差 # 不仅仅是缺少减暴这单一环节造成的,而是【减暴 &物防 &体质,三低】甚至还有低血量、综合之后才塑造了灭魂‘速融’的身板。 ②# 攻击距离太短# 远程职业倒数第一的攻击距离,甚至拼不过短手的HJ,即使在长地形也更难拉扯、更容易吃到伤害尤其是
  • 257
  • 51
    图比较大,模糊的点进原图看吧。。 数据与实际也许会有微小误差,本贴各位 数据放2L
  • 150
    平时刷贴吧的时候,发现吧里很少有军团向的科普攻略,作为立志要将丘丘三国所有内容全部更新完毕的我,也准备开贴细说一下,抚琴袋鼠团镇楼! 一,建立及加入军团 当我们的等级到达30级,并准备好100w三国币+15w的活力,就可以再各国主城的军团管理专员位置创建一个属于自己的军团, 当然,还有一个前提是我们创建的时候不能加入任何军团,否则的话,你是找不到建立军团的选项的,下图是我显示的界面: 当确认军团名字后,军团就正式进
  • 407
    首先要感谢@溪云流水0 谢谢这位老哥提醒我。在他的提醒下,今天花了点时间对这个老问题进行了适当研究。 《易经》有云:太极生两仪,两仪生四象。四象为:太阴,少阳,太阳,少阴,也对应着玄武,白虎,朱雀,青龙。 在QQ三国中,玄武激活白虎,白虎激活朱雀,朱雀激活青龙,青龙激活玄武。如同黑夜上午中午下午,亦如同春夏秋冬,周而复始,循坏交替。 六件装备分别坐落于正六边形的六个顶点,如同乾坤六子般,既按序而动,亦交织关
  • 50
    1楼放数据 2楼放相关大概成本
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    本帖测试内容: ①分别在无破、单破、双破甲下证明“高等级满减暴”情形下的【暴击无用论】。 ②粗略验证高等级段PK时的【暴击公式】: . . 本帖【适用范围】:120+高等级段, 此时暴击【不存在忽视防御】的效果, 暴击伤害的呈现也足够符合其公式。 本帖【不适用】于100级以下卡级段, 原因如下: . . 测试对象: 攻方:140+疾风剑士, 物攻开灵,爆伤仅由奥义提供16%; 受方:140+狂战豪杰。 开灵全减暴,奥义减暴分别测试1级与5级效果。 . F2面
  • 160
    . 正文无关的内容: 1.错误反馈: 玄品熊猫两极:该技能球实际生成方式并非描述所写的【施放技能获得】,而是【受到伤害获得】。这个球的生成方式与无懈可击一致,触发方式与形若坚冰一致,在所有灵兽球中独一无二,和逢凶化吉一样特殊。 . 2.论坛看到的一条优化建议,本人强烈附议: . . 正文内容概要: 第一楼: ①提供命中、闪避生效的证据,提出部分猜想。 ②展示朱厌闪避类技能生效的情况。 第二楼: ③提出朱厌一种全新的完美技能
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    最近经常看到很多人买卖子女,军团里,群里还有结拜,帮忙看了一下区里的情况,发现子女这一块其实价格不是很透明,帮一些想养子女的和一些想买子女的吧友们分享一下个人经验,让大家少走一些弯路。 主要分享一下几个方面。1.怎么看子女好不好。2.怎么算子女的成本,不要被“六折”的吆喝声唬住了含泪亏几亿。3.怎么自己培养子女(针对有养成喜好的玩家以及不想被坑的)4.一些简单的技能搭配。 目录 【1】子女基本属性 【2】24攻无限盾
  • 101
    一楼献给那些无私分享热爱奉献的贴吧最珍贵的宝藏——数据大佬们
  • 107
    本帖的主要功能是展示一些日常活动、PK中常见的加速与减速状态(就是BUFF栏里显示的各种状态)。 加速状态包括:XS加速、庖丁道具加速、元神加速等; 减速状态包括:缓兵之计、缚足、元神驻足、子女七宝、狂野怒火等。 ————————————— 本帖只讨论BUFF栏中,有图标显示且会对移速与跳跃产生影响的【基础状态】效果; 不讨论风行石、人物基础移速等情况 ————————————— 游戏中移速、跳跃、距离的基本解析详见: QQ
  • 93
    上次更新提到幻梦群攻异常的修复, 那么它现在群攻范围大致是多少呢? 因为三国距离码数并不方便精确测试, 我也只能给出大致的左右范围: (首先明确“攻击距离”和“群攻范围”是两回事,建议温习板蓝根《技能生效范围》这篇精品帖,2楼我会贴出链接) . 三国群攻技能的生效范围, 往往并不如我们潜意识所认为的 沿目标中心上下左右对称, 有不少反而是<不对称的>, 最早我在测试凤凰“灵凤摆尾”的群攻范围时有提到这个现象, 那
  • 228
    前几篇着重讲解了一下日常比较简单的活跃内容,那么从本文起,就开始正式讲解一下比较进阶的内容,这些活跃不仅对装备有一定的要求,而且需要我们熟练掌握通关的方式,否则很有可能使我们完不成活跃任务,那么话不多说,开始正文,本文的首图就用一份海鲜自助吧! 一,夜探西凉 西凉是我们重要的五铢来源及BB书来源,在每周的1357,玩家通过江陵NPC“密探头目”接取“夜探西凉”任务, 在开始西凉教程之前,我需要解释几个专业术语,我
  • 109
    前一阵有一位新人玩家问我,杀戮的效果会叠加吗?这个问题确实把我难住了,说实话之前我从来没有考虑过这样的问题,本着实践是检验真理的唯一标准,话说千遍不如亲身测试一遍,在力所能及的范围内,我也化身成为数据党。 由于入坑攻略的首图用的是美食,那么数据测试的帖子应该换一种风格,我们就用猫猫作为首图吧! 一,前言 为了严谨起见我们先来看一下杀戮的效果,20%的几率会额外造成1500的伤害,那位朋友的问题是:杀戮的效果会
  • 47
    经络对于我们的提升无疑是巨大的,因为经络上面的所有属性都是直接增加到我们面板上的,因此本文主要给各位新人玩家介绍三国内经络的一些基础问题,今日首图就用一份果汁吧! 一,经络系统简介 说到经络,我们必须要知道的是,经络在哪?在游戏中我们可以通过右边的工具栏,或者快捷键Y来快速的找到经络界面。 经络分为秘法和图谱两个部分,二者之间联系紧密相辅相成,上图就是秘法的界面,下图是图谱的界面,这里我分开进行讲述。
  • 69
    先说一下一些前提条件,不一定是正确的,但没有这些条件的话,成本计算就无从谈起了: 1、1~4级技能的升级概率分别是50%,35%,20%,10% 2、每吃一只材料,最多同时升级2个技能,即使材料拥有3个主技能 3、吃全五天狼的最佳方案是,如果有3个或以上的技能没有满5级,那优先选择拥有3个主技能的材料 4、按桃园的物价来算,带天狼爪的3技能、2技能、1技能材料价格分别是11.5E、9.5E、8.5E,不带天狼爪的3技能、2技能、1技能材料价格分别是9.5E、7.5E、6E
  • 142
    偶尔也要发发脾气。 本帖展示贴吧与bilibili的一些对线情况。 “玄学”的证伪,确实任重而道远。 我自己就是灭魂,既然如此,那就从灭魂的话题开始。 —————————— 伪命题1: 【XS 100,这个技能好招反。附加状态多/附加攻击多,太容易被反了】 证伪原因: XS 100本身,这个技能它自己并不招反。 之所以觉得“招反”,是【法连、经络、灵兽】的影响,而不是【涛生云灭】本身 ——————————— 具体看图吧,ID我都打码。
  • 46
    前两篇分别单独介绍了灵兽与八阵图的一些基本信息,想必各位对于灵兽八阵图系统肯定有了一个大致的了解,本篇是一个比较综合的章节,大致会讲解一下出战灵兽和八阵图克制的一些内容,本次首图就用这份海鲜吧! 一,灵兽的出战 在初始的状态下,我们可以看到八阵图是空的,中央太极图中,阴阳鱼的位置显示两个“放入灵兽” 这个就代表着灵兽的出战,每个灵兽都有着自己的属性,那么驭兽效果加成150%,说的就是出战灵兽自身属性的加成
  • 65
    八阵图和灵兽系统是近几年三国比较大的更新内容了,可玩的地方有很多,我本来是想分开讲的,但灵兽和八阵图关系太过紧密,因此我就放在一个合集了。本文就用一碗牛肉面作为首图吧! 首先我们从灵兽开始讲起, 一,灵兽 (一)灵兽的分类 我们点开灵兽栏目(快捷键B),在帮助栏目下,可以找到灵兽图鉴,里面包含着三国里所有灵兽的详细信息。 灵兽分为猛兽、精怪、护甲、魔卫、长生、呆萌、神力、灵佑八种类型,同时每种类型下分为天
    男Rap- 3-12
  • 99
    灵魄篇P3主要是对P2进行的一个补充,有一个很关键的内容我忘记在P2中阐述了,主要是针对于开灵的一些问题,本篇就用一份炸串来作为首图吧! 大家看完P1.2后,可以很清楚的看到这件灵魄已经开灵了对吧,效果为+18物攻, 那么很多同志就有这样一个问题,是不是我带三个+18开灵的灵魄,就是+18*3的效果呢?其实不是的,我们还是拿这个灵魄举例,当我们穿戴上开灵后的灵魄,会显示下面这个画面。
  • 100
    上文给各位大致讲解了一下灵魄的基本内容,比较简单,那么本文主要着重讲述一下比较复杂的内容。这次的首图就用一份烤羊腿吧! 一,灵魄的开灵 我们依然来到大司马位置,这回就用到P1中暂时用不到的功能---灵性解封和灵性重置。其中解封我们称之为开灵。 这里需要注意的是,只有蓝/紫灵魄才能开灵,如下面这个奋迅就是开灵后灵魄,可以看到,开灵后,赋予了这张奋迅之灵+18物攻的属性。 它的来源就是通过一张30级蓝奋迅+任意一张30级的灵
  • 84
    本帖主要讲解以下几点: ①装备的晕眩抵抗(抗压石、5翅等),对气绝有效。 ②视频展示结果: 无晕眩抵抗,攻击509下,气绝73次,被气绝概率14.34%; 首饰24抵抗,攻击503下,气绝66次,被气绝概率13.12%; 单首饰+5翅,攻击509下,气绝38次,被气绝概率7.47%。 ③原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cN411F7iU/share_source=copy_we ———————— ④抗压石、5翅、装备改造【晕眩抵抗】的协同生效, 机制上很可能并不是加算,而是乘算。 单抗压+5翅,都已
  • 110
    12P给各位讲解了一下子女的概况,期间有很多同志多多少少有各种各样的问题和争议,本来我是没打算写P3的,但子女篇实在是太火热了,很多人都有着同样的问题,为了讲述更加直观,本篇我依然采用问答的方式来回答各种问题。今日就用一盘麻辣小龙虾作为首图吧! 一,子女交易问题及骗术 我们在送子娘娘处,可以看到交易的具体流程,官方给出的信息很明确了,因此流程方面就不再赘述了,我们主要讲一下子女交易的防骗指南。 很多新人玩家
  • 372
    大量BOSS的破防表,和破防后物攻提升百分比伤害。 上个帖子错误比较多,还有很多小伙伴看不懂,所以删了重新发一下,重新说明一下。 1,破防点攻击上面第一个格子意思就是达到破防点以后再增加36攻击此时增加的伤害百分比, 2,破防点上面第二个格子意思是破防以后加72攻击,和加36攻击提升的百分比, 3,由于物攻法攻还作用于最底层基础伤害,所以会有一点误差,实测无论是一刀2万血,还是一刀300多万,误差不超过3%,当然我也没精确到那
  • 356
    1.子女详情介绍观赏子女与四卓越子女(购买时要看全属性。个别子女为三卓越或者2卓越。) 2.观赏子女无外乎于子女出生时期在襁褓期内没有喂养”任何道具“反之卓越子女与之相反 3.观赏子女没有培养的必!要!性!
  • 98
    正如我上文所说,后面的内容比较多,因此子女分成上下两篇,虽然帖子要分成12P,但该有的仪式还是要有,本文就用这顿饭来作为首图吧!祝大家吃的开心,玩的开心,天天开心!话不多说开始正文! 接上文,我们开始讲述四号位,洗髓 (3)洗髓 资质类型:生命、物攻、术攻、奋迅、妖法 资质影响:对子女对应属性产生影响,通过同心、齐心、协力共享后,对玩家的攻击属性、攻击抗性、生命值产生影响。 资质培养:使用洗髓丹,可对子女资质
  • 105
    子女作为QQ三国的一个重要组成部分,对于角色的加成也是十分巨大的,无论是PK还是副本,如果子女是万万不可或缺的,哪怕是观赏子女,我建议低配副本党也要带一个,尤其是卡100玩家,打过关第三关的时候,有个观赏子女可以大大提高我们的容错率,可见子女的重要性,因此特开此贴,大概介绍一下子女的各项内容,由于子女内容比较多,所以需要分开讲述,有些地方难免遗漏或者有异议,希望各位大佬多多指点,多多补充! 今日首图就用这份
  • 82
    范围:两个路由器或更多;无线的连接方式,包括路由器桥接、手机数据连接、WIFI;光猫的WAN端口连接电脑主机。 光猫有“ID租期”。把ID分配给使用者,最大期限为7天,一般默认24小时,期限到达,收回所有ID,这就是“QQ三国的断线”,收回所有ID后,接着重新分配ID,重新给予ID——这可能是“三国每天时不时断线”的直接原因。 光猫和路由器的区别:光猫是运营商网线;路由器没有运营商网线。 光猫有光猫重启。默认1天重启一次,是字面意义的重
  • 286
    三种元神技能的范围数据,已在另一篇帖子发布。 ———————————— 本帖主要讲解如下机制: ①技能伤害 ②初始触发概率 ———————————————— ③使用角色技能群攻时,三种技能的触发概率均提升 ④当群攻目标数≥3时,触发概率提升幅度明显衰减 当前2023年版本,以【乱舞】为例: 攻击单目标,平均触发概率45% ; 群攻2个目标,平均触发概率60%(95% 置信区间:[51.02%,72.46%]) 群攻3个目标,平均触发概率61%(95% 置信区间:[
  • 138
    这是一个与QQ三国的伤害机制息息相关的话题。 通过@ FSM @ 折而不挠 等人的既往探究,我们已经知道: 每个技能都有对应的【伤害系数】(K值)。 等级越高,配置越高,技能伤害受【K值】的影响越明显。 在当前玩家们上千物攻/魔攻,数百武智的版本下, 【技能K值】的作用日益加大。 —————— 实战中,法系伤害受【K值】的影响尤为明显,甚至可以达到标准的比例关系。 但物系玩家常常会有如下疑问, “为什么我的技能伤害和K值不成比例”
  • 190
    元神内容实在是太多了,整理素材着实不易,前两篇已经着重介绍低阶宝宝的技能,属性,加点,来源,升阶,本篇作为元神篇最后一篇,将由简到繁着重解释9阶及以上宝宝,话不多说直接开始正文,本篇就用一碗香辣肉酱鸡腿饭作为首图吧! 9阶宝宝包括“大乔,关羽,黄忠,张飞,马超,赵云,夏侯惇,陆逊”(以下简称五虎),我们可以通过F10来查看五虎专属技能(具体操作1P已经讲过,因此不在这里赘述) 这里有几个技能需要简单说明一下,
  • 103
    由于元神内容是在是比较多,用一篇帖子讲完实在是有点困难,也很感谢各位的支持和理解,这次话接上文,用一盘肉蟹煲作为本次的首图吧! 还是拿这个低阶邓茂举例,我们来看二号位置,可以看到这里有各种成长数值,成长数值会直接影响元神的评价及效果,如“物理攻击成长“对应的是物理攻击,”物理防御成长“对应的是物理防御,其他同上,都是一一对应。 元神的评价直接受到成长的影响,评价颜色从低到高分别是”白绿蓝紫“,阶段评价
  • 143
    元神篇它来啦!很抱歉隔了这么就才发,因为整理的素材实在是有点多,而且还要兼顾工作,不过很感谢各位的关注和支持,本系列会一直更新下去,我计划出一整套关于QQ三国入坑攻略,往后会出防骗汇总,奥义,灵魄,灵兽等各个方面,希望大家多多关注!再次感谢各位的支持,这次用一碗土豆作为首图吧! 元神作为QQ三国的一大核心玩法,对于角色的重要性不言而喻,但是由于版本的更迭,元神的种类也是越来越多,因此想要用简洁的语言将其
  • 186
    乱舞、蛇矛、万箭的距离,到底是多少? 为什么乱舞容易打到下方平台的怪, 而蛇矛、万箭容易打到上方平台的怪? ———————— 【攻击距离】280的王者归来, 为什么可以波及到距离560的目标? 十荡十决(HJ 90技能)的转三圈, 究竟能打多远? 群攻跨平台波及是如何实现的? 为什么可以打到树上的敌人? XS的群加技能,回复范围有多大? ………………… 以上所有问题的答案, 都在本篇。 ———————— 归根结底, 【攻击距离】和【技
  • 223
    本帖内容主要包含以下8点: ①角色群攻技能可以触发群体【气绝】; ②灵兽与经络技能可以触发元神【嗜血】; (但二者不能触发元神破甲哦,见破甲篇) ———————————— ③当前版本,龙反实际生效距离在【210-230】之间, 准确数据,应该更接近【210距离】。 既往拆包数据显示的距离字段,无实际含义。 (甚至龙反的伤害系数(K值)也是,好奇者可以实测) (刚好再提一句,蛇矛的攻击距离也不是230) ———————————— ④
  • 212
    为什么有的技能容易“招反”? 为什么有的技能容易打出破甲? 为什么有的技能容易触发乱舞? ………… ———————— 归根结底,技能的【攻击段数】不同。 【回风拂柳】砍3刀,但只造成1次伤害。 【炎龙净世】打1下,但同时造成2次伤害。 【十荡十决、万箭穿心】(HJ、YX的90招式), 每释放1次技能,会先后造成3次伤害。 ………… 这些,就是技能的【攻击段数】。 概念不同于【技能连击数】。 ————————— 技能每多1段攻击段数,
  • 163
    开篇先给出结论: ①【灵兽技能】不能打出破甲(实测+统计学验证) ②【元神乱舞】不能打出破甲(实测+统计学验证) ③【经络技能】不能打出破甲(简略实测) ———————— ④【角色职业技能】可以打出元神破甲; ⑤【奥义技能】可以打出元神破甲; ⑥【洛水之波】可以打出元神破甲。 (夺命一斩、银枪刺喉等元神主动技能尚未验证) ———————— ⑦打出破甲的攻击,本次伤害不享受破甲增益。 ⑧灵兽球机制特殊。只要本次攻击
  • 110
    前序: 负面类debuff千千万,然而制衡yy捆仙之索全民化套娃版的幻梦之境,想要打控制偏偏需要目标受到减速这个前置条件。 已知: 目标只有先受到减速debuff,再由职业技能伴随幻梦之境打出,才会进行幻梦的控制判定。 那么, 【当幻梦之境已经选中,然而目标并未被减速,怎么办?】 这时即使使用带有减速负面的职业技能触发幻梦之境,也 打不出 任何控制作用。 大部分职业只能看运气靠队友靠子女的减速,然而有的职业还能靠自己的奥义主动
  • 127
    相信大家对下图都不陌生。通过既往的拆包研究,我们得知:每一种破甲效果,都有其上限值。 本帖要补充的是: 以玩家为目标时,破甲存在上限值。 但以怪物为目标时,破甲不受上限值影响。 接下来开始实证。
  • 219
    开篇声明,主要内容均转载自 QQ三国数值系统研究 网站。(https://www.qqsganalysis.cn/) 在此,十分感谢风云等一众大佬的无私奉献,是他们杰出的成果积淀,才有了我这篇拾人牙慧的帖子 登高而招,臂非加长也,而见者远;顺风而呼,声非加疾也,而闻者彰。感谢各位巨人,让我们这些一众三国玩家有了可以倚靠的肩膀,得以看的更远。
  • 167
    直接上货吧,只需要一个备用家具替换即可完成甜甜圈和明珠的种植方法