帝国时代吧
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帝国时代四部曲,经典永不落幕

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  • 单机与主机游戏
  • 64
    之前群里小伙伴提要求,想要把四代的兵种模型做成二代里可以用的格式以方便做新战役 花了两天时间的探索后,成功把四代的瓦兰吉卫队搬到了二代,这个想法被证实是可行的 考虑到群友有想法做更多的模型丢到二代,所以感觉有必要写个教程教会更多人做这个,这样才能更好地解放生产力 这套制作理论不仅仅适用于四代,任何rts里面只要你可以实现我制作出来的录制条件,都可以转成二代的模型,所以这个教程也是一个思路集结,希望有大手
  • 65
    最近搞了一个帝国时代2相关的微信小程序,包括科技树,天梯排名,战役攻略等内容, 小程序的名字叫 帝国营地,在微信直接搜 帝国时代,也能找到 初衷是在贴吧或者各个平台查看信息不太方便,想搞一个在手机端看帝国相关信息更为方便的小站点,希望能对大家有所帮助,另外也非常感谢各位大佬的资料,对于搜集到了站点中的信息,我会一一注明来源。如果不太喜欢,也可以给我说一下,我会及时删掉。 欢迎大家使用,提供各种意见和建议
    喂朋友 6-16
  • 29
    老吧友们应该知道我几年前就发过这个东西。 而且现在也有mod可以在游戏中直接查看。 不过我还是想更新一下这个表,包括西欧东欧更新。方便没有电脑的时候速查。
  • 57
    二十年了,这个经典问题都没有人完美解决。 经过几天几夜不眠不休的计算,我研究出史上最完备的贸易公式,实测误差 <±0.001%!
  • 170
    大学生涯结束了,过几天就要去公司那边入职了,不知道以后还有没有这么多的时间逛贴吧。现在steam夏促,不少人入手了帝国2决定版,所以最近来吧里问问题的人也变多了,趁着这个机会发出来吧。这个帖子我在隔壁帝国2吧发过一次的,考虑到帝国时代吧这边人多,活度高,就没有在这边发。现在看来不是一个明智的选择。 本贴主要针对帝国时代2决定版出现的各种导致无法游玩的情况(为啥没有帝国3的?因为我电脑不太行,买了没玩,就没怎么
  • 239
    想写这个好久了,今天弄了吧
  • 80
    由于使用了模组大厅那个作者不少图像,正在和作者协商一下,先放几张预览吧 主要改动有:兵种线科技线历史化,长枪兵改成一格射程,金马有践踏伤害,士兵可以自动慢慢回血,为每个文明一些特殊的新兵种,有点类似帝国3的感觉
  • 56
    有时这个时间更新,不过还好这次的更新比较短。之后好像大更新会一个季度一次。
  • 109
    鸽了6月之后,这个月的更新来得有点早。
  • 27
    模组官网: Assad Continent Data (数据)https://www.ageofempires.com/mods/details/16265/ Assad Continent txt (文本、AI)https://www.ageofempires.com/mods/details/16267/ 启用文本模组:启用后请关掉你订阅的其它文本模组(或者提高本文本模组的优先级),然后通过重启游戏来应用此文本模组 -----→征服者版本←----- https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=146 -----→介绍←----- "阿萨德大陆"模组一个架空模组,里面的国家、单位等在现实里都是不存在的。 因为刚开始制作不久
    Yo 2-21
  • 62
    突然更新,真希望之后更新规律点。
  • 78
    刚发了一个帖子,更完了,然后发现没有发出去。 那就再发一次试试,发不出去就算了,emmm
  • 367
    帝国2其实是一款内部结算非常复杂的游戏,很多机制官方说的都很马虎,即便是一些增强mod,很多机制都没有具体说明。 想当年我是萌新的时候,被这些机制搞得云里雾里的,晕头转向,去帝国wiki上搜索或者去贴吧里基本也很难找到比较全而详细的解答(也有可能是我火星了)。 在接触了genieeditor和spirit of the law之后,很多疑难困惑都被解决了,但是过程也非常复杂,所以特开此贴,一方面半桶水晃荡一下,一方面趁着决定版有热度的时候,也方便后
    吕墨非 9-9
  • 111
    这个点更新,我也是没什么好说的了。还好明天早上没课。
  • 171
    大更新了,我又来了,后续的小补丁也会跟在这个贴后面,不重新开贴。 另外在b站会有完整版专栏,想看排版舒服点的版本的话,也可以到我空间看: https://space.bilibili.com/2608713
    黑之牙 4-4
  • 185
    垃圾兵大战顾名思义主力军是不需要黄金的兵种,主要就是肉马、XX和毛毛,当然也包括部分民族的特殊兵种。垃圾兵大战常见于单挑局后期,金矿挖完或接近挖完,圣物每人不超过4个,市场卖食物木材所得黄金趋近于最低,出不起或者只能出少量黄金兵。本贴大致总结一下各民族、兵种和战术,欢迎各位讨论。
    杜菲华 5-8
  • 163
    铁匠铺,需要150木材,封建时代可以建造,解锁除高棉外所有民族的攻城武器厂。 内含15项科技,分为射手攻击、近战攻击、步兵防御、骑兵防御、射手防御五大类,每类各三项,每个时代解锁一项,绝大多数民族并不同时拥有15项科技。 今天我们来讨论一下,升级各项科技的优先级。 以若干常见兵种单兵对抗为例,附带分析一些混兵对抗。
  • 154
    帝国时代2决定版的加成伤害介绍。内含个人整理的数据表格。 欢迎大家赏光,也欢迎大神来挑错
  • 38
    本人自学MOD后利用AGE2019工具修改的尸体延时文件,替换掉原来的empires2_x2_p1.dat即可。 特点: 1.该尸体延时文件基于2019年12月18日更新后的决定版修改(即库曼削弱版); 2.修复了之前Longer corpse decay mod版本中贸易马车死而不亡、跑而不动的bug。 注意: 1、替换原有数据包前请自行备份; 2、替换后只能玩单机(战役党福音),如联机的话可能会出错。 下载地址:s/19pKOvpHEt1dmMuprN7_Kdw 提取码:nwe9 @电磁波尔卡 @bow_car 能否加个精
  • 91
    自制,只要能打开Excel表格文件的都建议下载下来看文件,文件里固定了表头并且可以选择特定行加深/高亮。 下载地址放在2楼。 如果随后游戏更新了科技树的话也可以自行修改,我到时也可能会更新。 下面是图片,可能需要放大到原始大小看。 表1是科技一览,表2是文明加成。 表2: 下载地址放楼下,如果被吞了可以回贴告知。
    秦绪佳 5-2
  • 47
    非常好用 详细记录了各个兵种直接的详细数据 要感谢 作者~林雪樱童鞋 steamID:Sakura 从高清版用到决定版 希望各位大佬捉虫 关键词mods/details/845/
  • 82
    按照科技树从左到右的顺序如有疏漏还请各位补充
    FtGFish 5-28
  • 78
    用于快速查阅各个文明的科技树,楼下上链接和截图。 Excel文件中有三个工作表,表1是科技一览,表2是文明加成,表3是前两者的横版汇总。 原本是做给自己查询用的,后来觉得可以上传上来就加了图片。 纯手工制作,如果发现有什么错误或者疏漏烦请回贴告知。
    XL987789 3-14
  • 1089
    1、本贴面向新人,方便刚刚接触本游戏不久的新人玩家快速了解兵种的一些基础概念。事实上关于兵种的用法各路高手见仁见智,我顶多算个菜鸡,所以自己去查看数值和实战演练所得肯定更为准确。尽信贴不如不发帖。 2、本贴基于观看高手对战的感受,虐电未必有用。这里的高手指的是一直靠解说对局和打比赛维生,如今正在帝国二的官方联赛中奋勇拼杀的一群人。 3、本文只讲各民族的城堡兵和特色船只,类似的帖子在精品贴里是真没有了,新D
  • 24
    一楼防抽
    yangezhi 8-18
  • 468
    本人mod萌新,制作的文明特色mod 正在测试中,欢迎各位大佬赏光测试。
  • 440
    1、本贴面向新人,方便刚刚接触本游戏不久的新人玩家快速了解兵种的一些基础概念。事实上关于兵种的用法各路高手见仁见智,我顶多算个菜鸡,所以自己去查看数值和实战演练所得肯定更为准确。尽信贴不如不发帖。 2、本贴基于观看高手对战的感受,虐电未必有用。这里的高手指的是十几年前就可以一打七极难,并且现在少说也能一打三高清极难,黑暗时代可以手动赶鹿不用反复读档的一批人。 3、其实类似的帖子在精品贴里也有,但是都是很
    云涌曦 3-15
  • 10
    特色单位科技研究时间: 精锐鞑靼骑兵:45秒 精锐羽箭手:45秒 精锐征服者:60秒 精锐长弓兵:60秒 精锐甲胄骑兵:50秒 精锐诸葛弩:50秒 精锐掷斧兵:45秒 精锐条顿武士:50秒 精锐禁卫军:40秒 精锐日本武士:60秒 精锐战象:75秒 精锐马穆鲁克:50秒 精锐苏丹亲兵:55秒 精锐菘蓝突击者:45秒 精锐蒙古突骑:50秒 精锐狂战士:45秒 精锐豹勇士:45秒 精锐战车:75秒 精锐热那亚弩手:60秒 精锐马扎尔骠骑:60秒 精锐骑象射手:60秒 精锐贵族铁骑:60秒
    XL987789 3-14
  • 12
    一楼留给大娘检查
    imnazi123 6-18
  • 75
    这是一个关于帝国2HDsteam版的mod,以魔戒为题材,完成之后也算了却了老夫一大心愿。 mod地址:steam创意工坊h tt p://steamcomm unity.com/sha redfiles/filedeta ils/?id=1272166844,支持联机对战,但需要订阅使用附带的语言文件(仅支持中文和英文)才能正常显示兵种名,科技名等等(因为兵种名字,文明名称等等是有变动的) 整体变动(和原版的区别): 除了数值上面的调整外,还有一些新的变动: 高级兵种(除了兽人系)具有英雄属性,能够自动回血无法招降
    求问800 5-8
  • 154
    中文名称:帝国时代2HD:阿尔杰斯的崛起 游戏名称:Age of Empires 2 HD: Rise of the Rajas 游戏类型:即时战略 游戏制作:SkyBox Labs、Forgotten Empires 游戏发行:Microsoft Studios 游戏平台:PC 上市时间:2016年12月20日 【游戏简介】   《帝国时代2:阿尔杰斯的崛起》是一款由SkyBox Labs和Forgotten Empires联合开发、Microsoft发行的即时战略游戏,本作为《帝国时代2:被遗忘的帝国HD》的独立资料片,新DLC加入多个来自东南亚地区的文明,同时还有一些修复性的内容更新
    XL987789 3-14
  • 166
  • 82
    这是一个基于A版单位数据的MOD,不过内核已经改用C版了。 在这个MOD中,你仍然可以像原版A版一样进行对战,几乎不会有什么区别;但如果拿来制作战役,那东西可就多了。 这里集成了许多我所做过的东西,包括一些MPS时代的MOD,例如:中国风格的凉亭,铁道的铁轨和信号灯,红警2MOD的各种建筑和天启坦克,初音未来等等。当然了,在MPS时代这些东西只是从其他单位替换图像而成,没有改变它们的数据;而现在呢,不仅是新增单位,还修改了数据使
  • 169
    本贴所有内容来自于相关论坛和贴吧,经过本人整理发出,包括了帝国时代3可联机的本体以及各种热门模组等各类资源,一目了然,可自行查阅下载。 一楼喂度娘
  • 52
    从左到右分别是:强力轻骑兵 战象 征服者 圣殿骑士 日本武士 骑士 甲胄 匈奴骑兵 条顿武士 这MOD使用HD版,也使用1.0A 1.0C 目前大神还在制作最后的10%,只是攻城武器,僧侣 农民 船舰 建筑还没做皮肤。 最重要的是完全不影响联机
  • 72
    驯狼战士,可以转换狼 岩石障碍,防御力各1000,攻城武器也很难打 无法招降 这是陷阱 陷阱杀人效果 石头山,可采集 金山,可采集 愚公移山 普罗米修斯,死后可化生儿子、孙子继续战斗 战斗 这是鹰眼巫师 这些尽在步兵时代V2.8地址 http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-110947-1-1.html 步兵时代吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%B2%BD%B1%F8%CA%B1%B4%FA 步兵时代QQ群262632737,我的QQ491073508 这次有了更多修改(见6和7) 这次2.8版本变化: 1、改变了游戏背景图,开局音乐变为ol的帝
  • 174
    一楼给制作这个mod的团队。 这款mod是不可多得的,将中古时期的欧洲还原得相当仔细。建筑是其中一大亮点,可谓独具匠心。 方正上次发一个还没来得及更新就被拆了,这次就一次发完,顺便为贴吧重建做贡献。
  • 22
    这是我10年的作品,诞生在翔鹰图区比赛中............. 楼下附普清桌面。
    绿面狐 7-23
  • 33
    外行看热闹,所以我这样的人看MOD只看那些比较有意思的东西,发出来引起一下大家的兴趣,宣传一下这个MOD,专业人士勿喷。
    XL987789 3-14
  • 15
    上次说到,盟军的基地被帝国时代袭击,所剩无几,盟军的两名超时空军团兵超时空逃出基地,欲求援兵……(见http://tieba.baidu.com/f?kz=823591502) “去哪儿啊?” “去另外的基地。” “这附近除了一个苏联基地外没有别的了。” “你还想着苏联盟军的那,现在野蛮人进攻我们,还顾虑这些干嘛!” “那行,你去,我可不想去!” …………………… 几分钟后………… 菁英战斗兵:“你是谁?跑苏联基地干嘛?” “我是来求援的!” “我们的基地被
    q56552 3-3
  • 26
    这是盟军的基地。一日…… 他们从那边过来了
    q56552 3-3
  • 48

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