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258酝酿已久的2023AOE2国家杯已经有了眉目,下面是一些情况整理: 1.目前已经有31国的58支队伍报名,范围相当广。并且西班牙等队伍还没有报名。 2.部分强力选手并没有出现在所在国家的名单上,例如Jordan(德国?),ACCM(澳大利亚/越南)。 3.报名的许多队伍水分比较大,有种2000+选手全都拉来了的感觉。墨西哥🇲🇽有五个队…… 4.加拿大,奥地利,塞尔维亚还没有报名,包含f4中的两位,Hera(加拿大🇨🇦)和liereyy(奥地利)以及帝国活化石Daut等
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187继去年的非洲战争(battle of africa 2)后终于有比较大型的帝国时代2团战比赛了。这次世界沙漠锦标赛的地图和赛制都有点意思,我看吧里没人开记录贴,我来尝试开个记录贴。 这是本人第一次做赛事记录贴,帝国水平也很低,如有任何错误恳请各位大佬指正
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163奖金:30000USD(正赛) 赞助商:奥地利红牛 奖品:资格赛: 马克杯(16强)、海报(32强)、 帽衫(64强)、红牛能量饮料(蓝瓶、128强) 资格赛1签到时间北京时间2日20点-21点 资格赛2签到时间北京时间9日20点-21点 两天晚上打完一场资格赛 上届8强(直邀): Mr_Yo, TheViper, Hera, Liereyy, TaToH, TheMax, Nicov and Capoch 16强(资格赛热门):Vinchester,LaaaaaN,MbL,Dogao,ACCM.Villese,DauT,Miguel
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80最近有吧友问我,弩车老师,你肿么突然1300了,发生甚么事了? 啊,原来是佐田,啊不是,是上个月,我不玩别的花里胡哨的打法,专注于塔爆(当然也有阿拉伯地图改动和保加利亚增强的原因),就一波冲上了1300.在1300沉浮了有一段时间了,打1300分段以下的对手基本都是随便打。 于是就有吧友希望我写一篇塔爆教学,我想想也确实好久没动笔了,那就写一篇简单的塔爆教学吧。即使手残如我,学了一手塔爆都能上1300,相信更具天赋的大家应该不
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74帝国时代2决定版 4排连续两把排到4个挂B的车队。第一把游牧被虐的找不到回家的路,第二把还好是个黑森林总算制裁他们了。 先别插楼
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15根据15万+局游戏(全积分)统计出来的帝国时代2单挑五大强族,与你的感觉一样吗? 视频中提到的数据网站https://aoestats.io/ https://www.bilibili.com/video/av48039544?t=258 翻译得比较粗糙 随便看看吧~
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341统计方式为选取1v1前36名2300+选手近期战绩(均为5.8版本)各民族胜负场战绩统计相加。总场次5000+. 2300+选手(以下简称“超高”)平均单挑胜率61%,故认为66%,61%,56%是三个胜率分界点。 每层楼更新一个民族,倒叙排列。最后放出总统计表。
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17在b站搜数字即可 喜欢的可以点一下关注 一、三十一民族分类分析: 20907490 二、弓箭系民族: 前期弓箭民族:不列颠与埃塞俄比亚:21409827 拥有血统的远程民族:柏柏尔、中国、越南:21513326 三、步兵民族: 前期步兵民族:日本、维京、马来:21798013 拥有强大骑兵的步兵民族:马里、斯拉夫:22094520 弓箭系与步兵系民族中的异类:意大利、哥特:22265047 四、骑兵民族: 骑射型骑兵民族:匈奴、马扎尔:22805082 蒙古:23043490 骆驼骑兵民族:印度、萨拉
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30沙漠之王是这个月在voobly上组织的一次 阿拉伯1v1 比赛。参与者有32位世界顶尖玩家,包含daut,viper,liereyy,还有中国的猜火车,tim等等。 由于是第一次用dlc进行的顶级比赛,aoczone上有心人统计了每个民族的被选次数,被禁次数,胜率等相关数据,大概能说明一下现在的民族实力排名
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15恭喜vip,但是liereyy打得已经非常好了
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39本人混贴吧十年,第一次发贴。这是steam的对战局。
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1872333好像还没人搞过单机的使用理论,虽然LZ联机多年,但最近一直沉迷于单机(被)虐电中,就顺便来吹吹水。 单机嘛,本来就是玩得开心就好,但可恶的是,AOFE中的AI太强了,经常把LZ虐得不要不要的,玩个电脑还要被电脑虐!这怎么行。。然后丧心病狂的LZ便陷入了研究怎么对付AI的大坑里。。
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1371L喂没有战报看的书部@霸视天下书部台
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185基于贴吧里老的战术帖太多,我来发个新帖来介绍下帝国的战略战术,如果效果还行的话....lz就无耻求精了 楼主其实是个菜鸟,1500左右,所以各种人等千万别回复不服来单,楼主单不过啊 --前期-- 现在的主流战术有三,黑快围家,小封跳城,小马加弓。 在黑暗时期,就要依照地形和对面情况设计自己的战术,并且意志要坚定,不能刚准备起马厩后悔了再改靶场。随机应变,是在微调方面,比如对方远程多就多点掷矛,对面直城或者小封跳城,就可以
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62战争的胜负将关系到子民的存亡,此战--许胜不许败! 身为将帅 你的每一道命令,每一个预判,战局分析都不允许出现失误。 -------孤独对局座右铭
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274这次慢慢发,据说发的慢回复才多。。。
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70无聊发个战报玩玩 第一次做战报 哪里不好请见谅 这局是我和一个朋友打的1V1 WCL7 双方文明都是匈奴 下楼上图
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163hi 这里是小狼。 因为爱情挖,1L要。 抢2L的都是坏淫。。
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17前言:工欲善其事,必先利其器 “Hot key”中文有翻译为“热键”也有翻译为“快捷键”的,其用途就是游戏中使用键盘相应的键来完成鼠标的命令,达到提高游戏操作速度的目的,好的游戏不仅有缺省的快捷键,还会给游戏者自定义快捷键留下余地。 爱好者玩帝国到一定阶段一定会研究快捷键,第一阶段是背微软提供的缺省快捷键,当年我们寝室常常听见有人大呼:“快说造骑兵的快捷键是什么……”,第二个阶段就是自己定义快捷键了,为什么要
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61楼喂狼
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91战斗是昨天打的。我师父。和帝国达人。大家可能不知道他们。我师父实力2100左右。达人我估计有2000.双方都是匈奴.
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48一楼闹鬼
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16本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,并附上一些相关信息,总结在下表。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出来的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。 注:游戏版本为1.0a,若是1.0c的话某些数据可能会有较大改动,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准! △:此篇内容大多是些了解性的东西,看看就好! △:以下大多是在理
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8本篇主要介绍村民的工作速率、兵种的生产速度和兵种价格以及由此延伸出来的爆兵所必要的村民配置模式。其中村民的工作速率和村民配置模式是核心内容,是几乎一切战术的基础!!! 注:游戏版本为1.0a,若是1.0c的话某些数据可能会有较大改动,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准! △:过程不是重点,如果觉得复杂的话可直接看最后的结果。 →表示升级为或转变为,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已实
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97376申请精品 不知道过分否57这是大卫花儿和一个IP党的战报,录像看的我吐血,拿出来做反面教材 你们随便插楼,记得删就行120
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