魔塔吧
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有恒久创造力的魔塔爱好者集体

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  • 单机与主机游戏
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    传说魔法大陆的所有人都被神明除去了杀戮的能力,只能以“辩论”来一决高下。越“傻”的选手在辩论中就越强!前来挑战魔塔的勇士你,将会用什么辩论技巧拿下比赛呢? 三原塔风格杂烩+排名奖金玩法+许多丰富有趣的内容,期待你来征战!
    2877nd 6-18
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    游戏名称:囿于星辰 游戏版本:V1.0 游戏作者:宇宙之魂3 魔塔层数:100F(3/4战斗层) 通关时间:依难度而定 制作工具:rmmv 游戏地址:见wdmota 游戏中探索要素和彩蛋要素较多,但对通关不影响。欢迎大家游玩反馈! (另:本作的一部分灵感源于精灵世纪少女、剑神宝藏。体验也与这两个塔大致相似!)
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    游戏名称:恐惧之书 游戏作者:一梦幻星,糯糯,陆璃 游戏版本:本篇第一章(V0.45) 魔塔层数:约65层战斗层,其余为剧情层 通关时间:筑基者(4-6h)大乘者(4-8h)主宰者(8-15h) 制作工具:RMXP 以永不复还为样板制作(已取得同意) 发布时间:2023/12/5 晚上八点 游戏说明:于宏大玄幻世界观中的修真世界发生的故事。 一古为五千乾坤,于文明,历史,宗门,皇朝而言,皆有其辉煌衰败凋亡之时,其气运大多不过一古之时,此为冥冥之中的定则
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    *游戏名称:魔塔·ANECDOTE *游戏版本:完整版 *游戏作者:PRE *测试人员:287274349,qhc等 *魔塔层数:共计126张地图 *通关时间:10-12小时 *制作工具:Visual Studio 2022,基于easyX图形库 *发布时间:2023.10.12 *游戏说明: 这其实是一个耳熟能详的故事,勇士持着宝剑闯入高塔拯救公主的故事。 本来这座高塔是王国曾经用来对抗魔物的军事要塞,在魔王被击毙后,剩下的怪物便夹起了尾巴,甚至不敢袭击路人,在数十年的和平之后,大家都认为剩下的怪物不足
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    游戏名:玄王塔 —— 造塔之见闻 游戏作者:一只玄鸟 游戏层数:约180层 通关时间:2.0版本约3个小时 剧情方面乱写的,主要以玩梗为主,部分是自己的理解。 特殊说明:游戏内按P可以打开Config窗口。可以更改成适合自己的设置。按BackSpace可以撤回,游戏文件夹目录下有快键键提示的文本文件,可以打开查看。 游戏截图: 网盘链接将放至2L
    QAQ清风菌 10-25
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    感谢ZG提供的剧情。 游戏名称:魂斗星穹 游戏版本:第二章 魔塔层数:约140战斗层 通关时间:约3小时 制作工具:RM+复还样板 发布时间:2023年8月6日 游戏说明: 在异形肆虐的地球上,名为[谢梧鸿]的孤儿立誓要杀尽异形为父母复仇。然而,他的天赋却让他永远与成为强者无缘。但他所不知道的是,世界即将剧变,巨大的机缘和数不清的神秘商人在等待着他…… 下载地址:wdmota 游戏截图:
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    游戏名称:重开塔 游戏作者:一条尾巴,蛋糕 魔塔层数:约330F(新增约150F) 游戏版本:3.0 游戏时间:新区域咸绿约4小时,挑战/0绿难度约18小时以上 下载地址:https://www.wdmota.com/remake.html 更新说明: 1.将“全绿收集”和“挑战模式”独立区分。具体来说,收集全绿钥匙不再需要完成各种“挑战”,而2.0之前的“全绿挑战”改为专属的“挑战模式”。由于本次改动,绿钥匙总数会有所波动,绿牌子还以当前版本为准。新增了完成挑战模式的各种称号
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    魔塔说明:传统老塔风格的灼灼之光时隔3年再度更新!本次新增60层,小数值魔塔,攻防不超过三位数。传统老塔风又与一些当代爽塔风格相结合,咸鱼难度下每一区域都会有非常可观的补给,正常难度下本塔存在8个难以获得的绿钥匙,绿钥匙是玩家拆塔实力的象征。全绿难度大,需要认真思考。有正常结局和隐藏结局两种结局,隐藏结局必须选择正常难度通过一些隐藏层且无法全绿。 魔塔层数:81层 通关时间:咸鱼难度1h,正常难度2h,全绿和隐藏
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    类型:高层塔,境界塔 作者:蝴蝶兰 脚本:123(遮天作者deatjvc) 层数:2089F 通关时间:简单难度约20小时,困难难度80小时以上。游戏设置中可以打开进度条,了解目前的进度情况。 游戏介绍:超高层爽塔,剧情篇幅几乎没有。较1.0版本新增4个区域以及1个独立区域。常规区域可以使用绿钥匙降低游戏难度,绿钥匙数量也与游戏结局的走向息息相关。另外对游戏较多功能及体验进行了优化。 请先解压并安装游戏包内自带的字体。开门/战斗之后按下ba
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    游戏名称:小墨墨无敌记——折龙曲 游戏版本:第一公测版 游戏作者:魔雨剑/魔羊羊1 地图张数:245张 通关时间:11个小时左右 制作工具:RPG maker MV,系统以宇宙之魂3提供的RMMV样板为基底,在此鸣谢。 发布时间:2023年1月21日 游戏简介:许久以前,世间曾存在真正的天道,万物法则由以道神为首的天域十二圣掌管,后来道神遭人所害,天域十二圣死伤殆尽,天道也随之更改。如今的天道,武修者以弱者为蝼蚁,弱肉强食、侠道难存,而自众生中诞
    血狐策 3-13
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    游戏名称:新生重制版2.0——神圣之影 游戏版本:v2.0测试版(前五章) 游戏作者:WD(编剧:白改) 魔塔层数:除去剧情400张战斗地图左右 制作工具:RPG Maker XP1.03 游戏地址:详见wdmota 游戏更新: 1.重做了除白金遗物和使徒十字以外的所有装备 2.重做了绝大部分的天赋和精通效果 3.抗性系统现在调整为百分比加减法,敌人如果有对应属性的技能,他技能中的百分比系数将会直接受玩家对应抗性数值影响 (例如玩家70%寒抗,敌人有寒属性75%减速,那么实
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    前言:本作为本人怀旧系列第二作,基调仍然是最熟悉的感觉,最熟悉的记忆。 其实吧,本来是只打算做50层的,但因为各种原因,翻了一倍…… 然后呢,原定是6月份完成的,中间因为各种破事也就拖到了现在了…… 至于后面还做不做魔塔,嗯看我本人还有没有那个精力去做吧…… 主要信息发布在下一层。
    塩素酸 4-7
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    《暗世战争》是一款魔塔主题的卡牌类自走棋游戏。玩家利用手中的卡牌,召唤魔塔中的各种怪物,自己组建一支强大的怪物军团,战胜汹涌来袭的敌人。本作为魔塔中的每个怪物都设计了独特的技能,并且有冒险剧情模式、无尽模式、随机挑战等游戏玩法,有比较精致的原创角色立绘。期待您的赏玩!
    shasdo 5-23
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    游戏名称:特鲁尼克大冒险魔塔复刻完整版 游戏作者:Swablu(原作作者SQUARE·ENIX) 魔塔层数:共300层,其中纯战斗层占80%~90% 游戏版本:v5.0 通关时间:不使用咸鱼助手约15小时 制作工具:rmxp 游戏难度:正常难度难度较低,内有咸鱼助手可进一步降低难度;无上咸鱼难度没有任何游戏性,仅用于观看剧情使用 下载地址:楼中楼提供网盘链接或在讨论群内下载,若审核通过则可在王迪魔塔站点上下载 游戏说明:该游戏为《特鲁尼克大冒险3》的魔塔复
    钛与铱 12-4
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    作者:无语魔王 层数:战斗层52F 通关时间:2小时以上 游戏说明: 以游戏王第十期卡包「星遗物」世界观故事再现为主要剧情的塔,剧情上有修改部分。 游戏除原版自带的战斗以外还新增了回合制战斗系统,在地图上按Tab即可切换战斗模式,部分剧情战斗和BOSS战斗会强制以回合制进行。 任意回合制战斗战败后选择[降低难度重新战斗],或者是BOSS战前可以以咸1把绿的方式获得仅本次战斗中的全能力提升。 快捷键或者游戏系统有不清楚的地方可以在[
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    名称:咕工智障 作者:如沐东风 层数:本次更新第四章后篇97层,总计320层 工具:HTML5魔塔样板 v2.8.2 简介:名为9922的智械在神秘的古塔内苏醒,它要去寻找神秘的创造者,揭开它诞生背后的秘密。 高层高纯度蓝海塔,包含多样且相互有联动的主角技能和怪物特技,形成注重观察和思考的独特游戏体验。 (仅本次更新内容)你甚至可以在魔塔里玩末日铁拳!将拦路的敌人全部曹飞吧! 通关时间:(仅本次更新内容)简化难度约4小时,普通难度初见
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    不用指望我更太快,主业YGO。 https://www.bilibili.com/video/BV11A4y1d7Yo/ 第一期
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    游戏名称:盖伦排位记(大乱斗) 游戏作者:超级中国黑客 制作工具:RMMZ 游戏版本:Ver 4.07 层数:战斗层数400+ 游戏说明:英雄联盟不是什么人都可以加入的,妹子优先,想揍我的靠边站,等等这不是正题! 对于每个召唤师来说都是出入联盟的新人,在这块符文之地上能创造什么奇迹呢?在排位的路上究竟是不是能登顶最强王者?在前进的路上究竟遇到了什么艰难险阻?让我们拭目以待 召唤师从黑铁爬上最强王者之路! 有一天,召唤师来到了瓦罗兰
    龙恩lcl 10-13
  • 45
    游戏名称:迦南史诗 V1.0 游戏版本:V1.0 游戏作者:BF 魔塔层数:战斗图约45F 通关时间:约2-6小时 制作工具:RMXP 1.05+魔塔样板7630·改 发布时间:2022.3.21 下载地址:见2L 制作组成员: 总制作:BF 脚本/美术/关卡:BF 剧本/文案指导:回凉 音乐指导/建议:冥灵212121 核心内测/建议:墨染、再顶lz、Y浩、儿力 此外,感谢《迦南史诗》内测组参与内测。 游戏说明: 1. 本游戏剧情原则上承接5年前某个叫做“异界圣曲”的弃坑作品,但是没有玩过也大概不影
    287274349 1-7
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    游戏名称:魔灵风云。 游戏版本:Ver2.0,更新至第二章:烈风暗流。 游戏时间:初心难度5小时以上,传奇难度10小时以上。 游戏作者:望月(脚本:萧艾格)。 魔塔地图:战斗图约130层,剧情图若干。 制作工具:RMXP,永不复还样板。 发布时间:2022/01/21。 游戏说明: (1)更新内容 ①更新第二章:烈风暗流,约100张战斗图,以及非常多的新剧情。 ②第一章初心难度福利再次增加,【伏杀山林】区域的吸血技能在初心的比例变为0且此后游戏全难度
    向以菱 9-10
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    类型:类舞动 样板:炒鸡蛋魔塔7.0 层数:160F 剧情:约等于无 游戏介绍:类舞动高层屑塔,剧情摸了。开门/战斗之后按下backspace可以撤回,撤回可以多步。 鸣谢:感谢DIO,正灌道长,123,麦阔等人的测试。 下载地址:3楼
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    类型:高层塔,境界塔 作者:蝴蝶兰 脚本:123(遮天作者deatjvc) 层数:1132F 通关时间:简单难度约10小时,困难难度40小时以上。 游戏介绍:超高层爽塔,剧情篇幅几乎没有。 开门/战斗之后按下backspace可以撤回,撤回可以多步;W键可以自动清怪+自动拾取。游戏中可以使用绿钥匙降低整体的游戏难度。整体游戏时间较长,请注意要劳逸结合。 鸣谢:感谢123的脚本帮助,感谢在制作过程中所有试玩以及给出宝贵意见的吧友。 游戏截图:
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    游戏名称:剑神宝藏 游戏版本:第六测试版 游戏作者:断月残曦 魔塔层数:约340层战斗图 通关时间:最高难度约24小时 制作工具:RPG Maker XP 游戏地址:见楼下 更新内容较多,请直接查看游戏文件夹内【更新记录】。 游戏截图:
  • 68
    游戏名称:特鲁尼克大冒险魔塔复刻第四公测版 游戏作者:Swablu(原作作者SQUARE·ENIX) 魔塔层数:共247层,其中纯战斗层占80%~90% 游戏版本:v4.0 通关时间:不使用咸鱼助手约10小时 制作工具:rmxp 游戏难度:仅一个可选难度,难度较低,内有咸鱼助手可进一步降低难度 下载地址:楼中楼提供网盘链接,或在讨论群内下载 游戏说明:该游戏为《特鲁尼克大冒险3》的魔塔复刻,在游戏内容上尽可能忠实原作。但魔塔的游戏性质和原作有较大区别,初次
  • 129
    游戏名称:重开塔 游戏作者:一条尾巴 魔塔层数:60F 游戏版本:1.0 下载地址:https://www.wdmota.com/remake.html 本作是根据【人生重开模拟器】改编而来的类圣王魔塔,但机制又全然不同。在这座塔里,每来到新的一层就会面临必死的结局,而每次重开以后你的资源都会得到增长!相应的,下一次的挑战将会更上一层。 这是一个需要反复攀登的塔,每次重开意味着道具的用法、路线截然不同。与此同时,由于每次重开都会清空资源,因此不会出现滚雪球
  • 144
    一楼喂度娘,B站搜索ID魔雨剑,其他的不解释。
    吾侠道 2-16
  • 112
    【重发】生化危机1.0 因为生化危机出了一个比较影响游戏体验的bug,故临时回炉修复了,同时增加了一些额外的功能。
  • 50
    游戏名称:盖伦排位记(大乱斗) 游戏作者:超级中国黑客 制作工具:RMMZ 游戏版本:Ver 3.2 层数:战斗层数270+ 游戏说明:英雄联盟不是什么人都可以加入的,妹子优先,想揍我的靠边站,等等这不是正题! 对于每个召唤师来说都是出入联盟的新人,在这块符文之地上能创造什么奇迹呢?在排位的路上究竟是不是能登顶最强王者?在前进的路上究竟遇到了什么艰难险阻?让我们拭目以待 召唤师从黑铁爬上最强王者之路! 有一天,召唤师来到了瓦罗兰
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    ★基本信息★ 游戏名称:空中花园~繁花巴比伦 游戏作者:一条尾巴 魔塔层数:除去剧情层和水层约170F 游戏版本:1.0(已完结) 通关时间:简单难度4-6小时左右,困难难度未知 制作工具:RGP Maker XP 游戏难度:简单难度确保轻松畅玩,困难难度有一定挑战性 下载地址:网页链接 提取码: qris ★游戏说明★ 1.游戏风格:偏向蓝海风格,具有大量平面地图和装备系统。 2.快捷键说明:在菜单-快捷键说明可以查看。 3.系统设置:同样在菜单中,也可以按P
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    一只突然闯入的濒危的物种——人类,在封魔塔中试图将昔日的同类——沉睡的魔导师强制唤醒,当然,这肯定是需要付出代价的,这只可怜的人类魔导师小姐在撒了一会儿起床气后意识到——自己失忆了。 面对着一路上看到的绝望光景——曾经繁荣的大地现已无半点人类立足之地……不,倒不如说是“人类早已灭绝”更贴切些,她又是以什么样的心情重新踏上找寻记忆的旅途的呢…… 游戏名称:荒芜FirstChapter 作者:火燃法影 版本:FirstChapter 魔塔
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    *游戏名称:新新魔塔·终章 *游戏版本:完整版 *游戏作者:PRE 魔塔层数:共计87张地图 通关时间:1-2小时 *制作工具:Visual Studio 2017 *发布时间:2021.6.11 *游戏说明: 在去年我就有萌生过用C++写一点游戏的想法,去年也稍微有过一次尝试。 今年的年初,我将原本笨拙的代码推倒重写,重新建立了框架,并且对自己喜欢的新新系列尝试做了一个续作,并且在机缘巧合下通过我校蒸汽独游社参加了吉比特的未来游戏制作人比赛。 *关于本魔塔故事背景:

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