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536众所周知,魂系的物品介绍惜字如金。武器装备的一些特殊效果,其介绍里会有说明,但通常说得很模糊,容易误导玩家。本贴的具体工作就是中译中,把文案翻译成清楚翔实的数据,给新人朋友解惑。 碎碎念:前些日子就想开这个坑顺便申精(翻了一下精品区发现没有专门讲这个的),没想到一转眼深海时代2.0了
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28弓类爆头1.5倍伤害,1.5倍削韧。(是否1.5倍异常累积,我觉得应该不会有人关心这种事) 灰烬审判者古达:有,有特殊硬直 冰狗:无 咒蚀大树:它有头? 结晶老者:无 幽邃主教群:有,有特殊硬直(胖主教没有弓类爆头) 深渊监视者:有,有特殊硬直 霸王沃尼尔:无 老恶魔王:无 教宗沙力万:无 吃神:无,和部位倍率一样是打头1.5倍 尤姆:无,和部位倍率一样是打头1.6倍 舞娘:无 妖王:有,无硬直,在弓类爆头的情况下,要打出二阶段妖王
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65仅测试蜘蛛妹尸体旁岩浆,一周目和八周目。 结论: 1.岩浆伤害为约14/60s一次的定向攻击,可用装备防御,如盾牌、烟特大。攻击力为171.7-172之间固定值,火属性,不受周目加成,伤害计算同正常攻击,通过防御力和减伤率计算。 2.加伤debuff正常计算(仅测试俘虏锁链)。 3.各类减伤戒指,如火方石戒指、盾徽戒指,均无效(已全部测试);装备自带减伤buff无效(仅测试大龙牙);装备战技减伤无效(仅测试忍耐);红虫药丸无效。 4.咒术出汗减伤b
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67先说一下什么是抗冲击力:通常情况下对霸体被打空的常态玩家,0级与8级冲击力不造成硬直(8级冲击力有受击动画但除爆头外不打断动作,因此也视为不硬直),1、5、2、3级冲击力分别造成长短不等的站立硬直,4、6、7、9、10、11级冲击力分别造成各自的击倒效果(站立硬直与击倒下面统称为硬直)。而一些动作/法术等等能够改变玩家对冲击力的反应,使得受到特定冲击力时不受到硬直或从受到更高硬直变为更低硬直 抗冲击并非忍耐、小曲踢等少
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38稍微整合了一下我收集的数据贴吧排版和发链接不便所以传B站专栏了 https://www.bilibili.com/read/cv5029037
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38如何正确(复杂)理解?请见 https://tieba.baidu.com/p/5200227658 可能我发的最水的一贴,也许根本没有发这贴子的必要。初衷大概是因为至少我看过几次认为这个破防公式非常复杂的说法。现在很多对黑魂计算方法的内容稍微有点兴趣的都了解或者大概听说这么个公式 如果防御力>8x 攻击力, 伤害= 0.10 *攻击力 如果防御力>攻击力, 伤害=(19.2/49 * (攻击力/防御力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻击力 如果防御力>0.4x攻击力, 伤害=(-0.4/3 * (攻击力/防御力-2.5)^2 +0.7) * 攻击力
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30本合集由穿越了的小帕奇整理。 感谢风筝帮助整理全衣物说明。 本说明免费用于提供给各位魂学家使用(如果觉得有用可以给一点劳务费) 本说明属于第二次大致整理,基本整理完全,并处理了主要换行符问题,如果有后续更新会发布在我的黑魂群里:黑魂开心玩家群712107214。 如果感兴趣的话可以来帮忙校对一下,感谢各位的支持。 另外后续我会制作全NPC对话记录。 大致顺序 道具(有序粗校对) 重要道具(有序粗校对) 宝石(有序粗校对) 奇
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79关于霸体值,霸体特性在贴吧和Reddit都有不少资料,但没有详细的整合以及在版本更新后许多数值发生改变,本帖的数据是本人搜集贴吧与Reddit上的资料并自行测试漏失的部分进行补完整理的。如果数值没有什么问题,本帖也将是现版本最准确,最全的全动作霸体整理。
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129介于上一个翻译贴是1.33版本的,1.35有一些改动,特翻译整理了一下。 测试方法大致是盾戳弹墙,之后用一定的负重进行后跳,进行攻击如果打到墙则长度大于预设的距离。 reddit上原帖标题为Weapon's attack ranges (updated with DLC2) 前言一段英文是详细测试方法,有兴趣可以自己看。
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13史上最无聊研究 什么时候攻击持盾敌人会弹盾? 其实与其研究这个不如直接列出什么时候会弹什么什么不会弹还更有用一点。 弹盾的机制就非常简单:防御方有一个弹刀力,攻击方有一个防弹力。 当弹刀力大于等于防弹力的时候就会弹刀。 楼下是一些具体的情况。
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17整理一些边角的资料 飞刀 基础攻击55 力补100 敏补130 40力敏攻击力146 99力敏攻击力181 廓尔喀飞刀 基础攻击85 力补140 敏补190 40力敏攻击力286 99力敏攻击力365 出血积累35 99运出血积累59.5 出血伤害 最大HP*15%+100 毒飞刀 基础攻击40 力补100 敏补130 40力敏攻击力106 99力敏攻击力132 毒积累25 99运毒积累42.5 毒伤害90秒 合计最大HP*6.3%+630 薄刀 基础攻击40 力补100 敏补130 40力敏攻击力106 99力敏攻击力132 火焰壶 基础攻击100 力补140 敏补80 40力敏攻击力258 99力敏攻击力320
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12虽然数字是很久以前就提取出来放在那里了,因为突然又可以BUG附魔了所以稍微整理了一下,把一些DLC2的武器也放进去了。DLC2的武器是当前版本的,DLC2之前的武器的数值大部分都是来自于DLC2出之前的最后一个版本的,但是应该没有改过,我主要是懒得去再找一遍现在的版本了。 不知道有没有人发过,但是大概没有。如果有的话只当是更新数据了。 附魔攻击倍率的概念:众所周知附魔不乘倍率的,比如附200的魔,用背刺产生2倍的攻击,但是附魔攻
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714经过一系列的测试修改差不过可以扔掉测试的名字了(大概) 和最初各种问题的版本相比,当前完善了很多,如有问题仍会持续更新。 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1c15Az1A 密码:2t0q DS3randomizer.zip 将黑暗之魂3中的物品随机分布(包括白魂,宝箱,宝箱怪,结晶蜥蜴和其他一次性的敌人掉落),但不包括通关的关键道具(螺旋剑,小环旗,小人偶,誓言水盆,薪王柴薪,机关钥匙,特使小环旗等)和随机的敌人掉落。 原则上只支持当前黑暗之魂3 最新版
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82适用于版本1.13,规则1.33版 教宗右眼,老狼曲剑,卡萨斯烽火等连续攻击加攻的判定机制已基本明了。以下内容不保证100%正确,但是经过测试可以保证相当的可信度。所有数值均为游戏内部提取值,原则上是准确的。 每种武器每种招式对应一个积累值。积累值达到阈值之后就会提升一个等级。反之就降低一个等级。 教宗右眼分为3等级,阈值分别为17,30,45,增加武器攻击力1.03倍,1.05倍,1.10倍。 老狼曲剑分为2等级,阈值分别为18,30,增加武器攻击力1.
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108153第一篇 基础篇 本文主要是值班长夜漫漫又基本无事可干的情况下把这段时间一些心得总结一下。之前也有很多补正方面的帖子,不过可能一般只涉及一部分内容,例如武器,因此本文主要是尽量从定位上力求全面,包括我能想到的各种补正。内容可能会比较无聊,但是如果想对补正有一个进阶的认识还是会有帮助的。其中有一些有用或者没用(大部分没用)的小结论,可以作为培养人物的参考。 1.什么是补正? 自身能力对武器攻击力或者法术加成等28162reddit上搬的一个最新的大全表 https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/5962gm/refined_pois242389Ashen Ones, 黑暗之魂III将于10月21日星期五更新为1.08版本。在维护期间,在线模式将在以下时间不可用: JST - 2016-10-21:17:00-19:00 PDT - 2016-10-21:01:00-03:00 CEST - 2016-10-21:10:00-12:00 请在下面找到此更新包含的更改: 韧性现在对于重型武器和盔甲更有效。 •改进锤类武器的攻击动画。 •改进大剑类武器的攻击动画。 •改进了斧类武器的攻击动画。 •改进拳头类武器的攻击动画。 •改进了镰刀类武器的“猎首”武器技能动画。 •修复了使用鞭子161305596752参考日文和英文攻略站,及中文版整理了游戏中的所有防具资料,陆续更新发出。一楼喂度娘--
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