魔塔吧
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有恒久创造力的魔塔爱好者集体

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  • 单机与主机游戏
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    这玩意相当于是一时心血来潮摸的吧,剔除了旧魔塔样板的一些糟粕,添加了一些有点意思的东西 包括鼠标操作、自动寻路、三档显伤、楼传预览、分辨率调整、UI修改、播放视频等功能,具体可以看一下内部表现 *工具/样板名称:魔塔样板demo *版本:1.0 *作者:PRE *相关工具:RPG Maker XP 1.03 发布时间:2024.4.25 *下载地址: 腾讯微云:链接:https://share.weiyun.com/mcg7FvoD 密码:kc827i 百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/1MjFGeCltbXV5_uasrkA3IA?pwd=afiu 提取码:afiu
    皮阿意 4-30
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    其实在2月1号的时候就已经跟魔塔样板7630·改一起上架在了WDMOTA的作者区-样板专区 但想了想,还是有必要在贴吧做一次宣传的 魔塔样板19301 样板修改者:123(主催wangdi) 基于魔塔样板7630·改修改而来 地址在wdmota的作者区-样板专区可以直接下载 相比于7630,对魔塔主体框架系统和结构未作大幅度改动,主要将炒鸡蛋魔塔和永不复还的一些快捷功能添加至样板种,优化了整体界面效果和功能。 主要修改了以下几个方面: 1.修改了存档和楼层传送界面,
    Finally 11-30
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    ======================【总概述】============================ 点开这篇教程的人,相信你已经有了想要创造一个自己的世界的想法,但是却苦于不知从何下手。 本教程不定期更新,直到内容讲述完毕。 这篇教程,将从零开始讲述一个游戏的完善过程,我仅仅分享我个人的见解,在观看时,请注意以下几点: 1.你喜欢青菜,我喜欢萝卜,这叫萝卜青菜各有所爱,但是如果你对我说青菜好吃,我不吃你还骂我,那就请你立刻爬往火星。 2.公共场合!请理性讨论!这
    2沉沙13 6-7
  • 31
    大家好,我是小艾。新的一年到来了,祝大家新年快乐! 作为新年献礼,正式在贴吧发布HTML5魔塔样板!这个魔塔样板可以让你在完全不懂得任何编程的情况下,按照模板和说明文档也能很快地做出一个自己的魔塔游戏! 使用本样板做出来的魔塔游戏,可以被全平台适用。不管你是电脑还是手机,安卓还是iOS,只需要轻轻地点击链接,就能直接进行游戏! ----------------------------------------------------------------------- 下载地址:pan点baidu点com/s/1pKJKAAf 项目开
    wzz0719 8-20
  • 318
    本帖长期更新,主要讲解如何使用默认RTP来营造出比默认RTP表现力更强的地图 需要的工具:RMXP PhotoshopCS(我用的CS6) 无损截图工具
    xuzj3 2-15
  • 63
    本教程的目的是帮助因各种原因无法长时间坐在电脑前的魔塔爱好者使用安卓手机方便的游玩魔塔。 Neko RPG是一款在安卓手机上运行RPG MAKER游戏(包含有XP,VX,VA,MV)的模拟器。尽管她最初有 *对VX,VA游戏支持极差,对XP游戏也仅仅是勉强支持 *不支持中文字库 *BGM与SE常常播放与操作不同步甚至不播放 *不支持更改游戏存储路径 等等的问题,但在经过4个大版本的更新后,不仅对XP游戏支持程度大幅提高,其他提到的问题也完全解决 *但是,需要知道的是,
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    作者:鸿儒001 首通关者:大佐 难度:95/100 我刷了3区MAX然后基本独立通关(基本就看了一张到3区的图) 过关视频附带解说http://www.bilibili.com/video/av5354304/
    XC星魂 2-11
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    (个人意见,仅供参考) 一.客观影响 1.除非是作者刻意地掐路线和卡能力,否则越到后面分歧与变化越多。 2.如果不加控制越来越多的分歧与变化,魔塔路线数目会出现线性增长(a个选择*b条路径以此类推)致使魔塔容易出现【不平衡路线】和【极优越路径】。 3.由2.知没有经过作者控制的路线数目的线性增长可能带来【预料之外的难度降低】 4.未经控制的魔塔路线数目随着层数扩大而变大,越来越容易出现【不平衡路线】和【极优越路径】,【难
    金银杏2 10-24
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    =============================前言=============================== 卤煮第一次发教程,还望大家能多多关照 或许大家会感觉到自己的魔塔与其他人的魔塔有一个很怪异的不同点,自己的魔塔是很认真的做的,而且在发布贴里好评如潮。不管是新手还是老手,大家都喜欢让自己的魔塔人气高一些,再高一些,但同样是不错的魔塔,为毛人家的魔塔那么多爱玩的,俺滴就无人问津嗫??其实吧,您的实力不是不强,而是您没有发现,作为一个RPG游戏,可玩性才是很必要
    童元HK 11-19
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    1楼至@冒牌灌水王 ,感谢伟大的倾听者,引出了本帖并给我提出了宝贵的建议,同时还不惜血本地在对话中客串了新手的角色(这才是重点)。 本帖发表时间8月9日中午12:30,预计完结时间12:40,由于内容较长,故分多楼发表,期间为了方便浏览,在发表完相关链接之前请勿插楼。
  • 43
    ---------------------------------------序论---------------------------------------- 魔塔其作为一款rpg游戏,其核心规则是区别于主流DND体系的定值计算规则;这就注定了其内涵向game和puzzle两个方向发展;而又因不同的人群对于这两者抱有不同的倾向,又导致了魔塔向蓝海/绿海和红海这两个方向发展,当然这两个方向并不是孤立的,两者相互支持,相互渗透。 当然对于我个人而言,我并不注重一款魔塔的游戏性。我把拆塔,作为与作者对话,与作者斗智斗勇的途径,
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    第零部分:声明 本人不擅长证明,对严谨的概念有着本能的抗拒,以下全部为本人胡扯,请轻喷。 第一部分:基本概念定义。 由于魔塔的特殊性,请各位自行带入脑补。 ##这个部分基本上都是简单问题复杂化,看具体内容的可以直接跳过。 1.单元格 单元格是魔塔的基本单位,通称“格子”,是魔塔触发事件、行走移动的基本结构。 2.通行 如果从一个单元格上能够无消耗地移动到另一个单元格上,并且不会造成任何与战斗有关的影响,则称之为可通
    letusgo5 9-29
  • 28
    摆脱菜鸟第一步,从有道具量化HP思想开始。 具体的计算神马的不要在这里提,临界什么的都只是最基础的东西,不算在难度范围内。 不用脑的人请绕行,不是给你们写的。
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    总序 首先说明一下本学院的工作 主要是给那些基本不会制作魔塔和有一点基础,但对于基本概念模糊的新手的学堂 欢迎高手一起讨论,也欢迎新手努力学习,做出自己满意的游戏。希望吧内支持。 本帖说明 1L 总序 2L RMXP和魔塔样板下载 3L 主要用书 4L 怎么互动学习 5L以后,对于《教程》的补充和讲解 属于直播,一天1-2课时 欢迎各方面的精英提出意见
    CorVeneta 2-8
  • 73
    7601:修正了炸弹、圣锤、神者之剑对重生属性的错误,增加了伪装属性显示随机伤害的方法,增加了鼓舞属性--增加本层其他怪物攻防,maxsp增加攻,回避修正eva增加防,增加了地图直接显示伤害的脚本 下载地址:oksh.ys168.com 未经详细测试,可能存在问题,请谨慎使用
  • 63
    本教程面向已经对RM事件命令做到熟悉运用并阅读过F1帮助的脚本入门的人 旨在帮助人用纯代码做出独立游戏并脱离RM 目前进度为第十三章 http://hi.baidu.com/%BA%C3%C4%E3%C3%C3/blog/item/8ca3583c31a883e
    IamSB33 8-19
  • 28
    ● 简介 AMTT是Shadow Studio在RPG VX上推出的一款魔塔样板。 AMTT的全称是 Alternative Magic Tower Template,即“供额外选择的魔塔样板”。本样板为制作者提供了超越以往任何样板的完备预置系统,并为进阶级作者提供了足够的扩展空间,以便实现各种创新功能,可以说是创新型作者很好的选择。 AMTT被称为Alternative的另一个原因是,它没有采用以往传统样板的脚本库,而是使用了一套全新的,也更加自由的脚本。且其中的预置素材也不同于传统样板。 ● 新特
    yangbaoshu00 10-19
  • 5
    发这篇文章主要是为了帮助大家做好魔塔 1.初篇 会用工具是最关键的,不用我说,大家都知道 2.玩篇 对于新手来说,我建议你们玩魔塔,魔塔玩得越好,制作水平往往也越高 对于菜鸟来说:三大FLASH魔塔是最好的选择,一遍遍刷新自己的成绩,换不同的打法,你的制作水平就会不断提高!(我就是开始新新玩得多了) 对于初步会做的人来说:吧里的一些内容少一般的作品,如史莱姆的觉醒等 对于一般人来说:病原魔塔,域之魔塔,游戏魔
  • 12
    这里截取了银河星石传说的一个小片段,请大家下载存档1以及qazxxxx制作的怪物手册,我们的目标是以最优状态拿取8F的剑 存档1: http://www.mediafire.com/?1vqdmtqnbbu 怪物手册: http://tieba.baidu.com/f?kz=465331516
    萌萌哒哒 11-25
  • 154
    各位魔塔制作者: 你们好!首先先感谢你们的创作让我们玩家能有魔塔这个游戏玩,但同时如果没有我们玩家玩你的游戏作为支持,我想你们的创作也会没有动力?你们觉得是这样吗? 我是一个新手,就现在大家制作的魔塔提出我个人的几点建议: 1.难度问题: 现在在魔塔的创作趋势是要BT,也就是高难度,但凡好玩的经典的魔塔都是难度比较大的,对于我们新手来说真的是个魔鬼,这样就使很多新手望而却步.也就使你们的魔塔变得少人玩了.对于这个问题,我要引
  • 44
    我想,作为一个魔塔的制作者,想必都追求高难度的作品,而计算是魔塔最重要的精髓之一。我玩过许多高难度的魔塔作品,虽然从来没有做过魔塔,但对制作高手的一些制作思路也会明白3分。如果你没兴趣看完就想做好魔塔,那么你可以收拾东西早些去SHI了…… 一般,制作高水品的计算魔塔,往往要做到以下几点。 首先,必须有一个连贯完整的思路,制作时,你要考虑到此作品给大家的特色是什么?你希望大家走的路线有什么?诸如这些,都是
    真_Soosy 6-18
  • 37
    再玩魔塔样板制作的魔塔时常遇到类似情况,如下图
    萌萌哒哒 11-25
  • 19
    1.希望把g键换成,PageUP和PageDown。我发现使用g只能在十个楼层移动,很不方便,有时还要记住NPC在几楼。 2.(仅仅我自己,不知道别人怎么想的)希望黄钥匙多一点,不然弄个卖黄钥匙的也行(卖贵一点也行),但希望不要涨价。 3.魔塔要人性化。首先说一下我自己的想法:吃宝石希望能直接使用(血也是一样);希望你们做的魔塔游戏能自动识别装备提升能力的大小,直接装备。下面是别人的看法 http://tieba.baidu.com/f?kz=467224296 (仅仅我个人认为
    CorVeneta 2-8
  • 38
    http://share.138.io/get/c55adc484fdf72131085f6db9.html DEMO版,功能不完善
    979823143 2-2
  • 56
    我可以发脚本,但是不会用别找我,建议吧主加精!
    IamSB33 8-23
  • 133
    以前的用的大部分是术语,图又太发烦,所以........... PS:最好别差楼,我发完了再插吧(插了我也删)这过程目前无法估计...
  • 328
     魔塔吧的魔塔不下百款。茫茫的百余魔塔,要想全部玩完,玩通,实在太难。一来没时间,二来也没有打过所有魔塔的技术。  那么,我怎么在选择魔塔呢?如果从这些魔塔中剔除自认的糟粕呢,玩到自己喜欢的魔塔呢?请看这贴,献给魔塔制作者自己的拙见。 截止到5月1日,【近期】进入我视野的魔塔有: ⒈霜炎神迹 by:★吟游诗人★  ⒉骑士传说 by:金骑士  ⒊魔塔——圣之石 by:黑衣魔王&嗜血の贤者 
  • 59
    此贴谢绝灌水 也希望大家能广泛提出意见 作者会随时修改,随时更新 目前的版本,比较清爽~~ 如果发现了一些错误,也请提出来,以方便本人加以改进 开始~-~ ⒈分析临界点 比如一个绿SLM,攻击10,防御0,血24 那么.你1攻,2攻,3攻,4攻,5攻,6攻,8攻打他,概念是不同的,打倒他的回合不同,那你损血也不同(你可以计算) 但你7攻打它时,需要4下子,和6攻打它效果是一样的 此时,如果你的勇士为6攻,.旁边有个攻击宝石,就不需要废血去拿了
  • 73
    我要爲大家服務!不爲個人服務! —————————————————————————— 你好,我是嗜血の魔史,聯系我的方式是:QQ309450777
    zyykaik 3-16
  • 57
    我现在正在做魔塔样板0816,美化了些界面。但是不能弄的就是文字,不知道大家喜欢什么文字代替那些已经过时了的文字 所以我开一帖,专门讨论更改一些简单的脚本。现在我们唯一做的就是打开脚本编辑器一起来跟我学习怎么样更改简单脚本。由于我也是粗浅的研究了脚本,有些不准的地方还请做魔塔的专家们指点了~嘿嘿~~ 1.脚本:▲Scene_Title 这里面的紫色字体也就是我们可以改的地方。有几行是: # 生成命令窗口 s1 = "新游戏" s2 = "继

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