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2忽然有个猴戏想法,安茹普鲁士理念毛子可以满造核同时60多步站,可不可以秒人啊,步站没有叠过,不太清楚
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11革命法兰西革命热情都快归零了,这个应该怎么长啊,一直扩张腐败都爆了,经济差点没给我整爆炸了,还有就是继承人太低能了,点数太低了,有什么办法换点点数高的吗
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23流程如图,二楼发,详细的明天再来水
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0大藏经被大明抢回去了,我瓦剌准备夺天命。 不是东方宗教组没法把大藏经抢回自己家里,但事件还有两个选项,2选项烧掉+200军事点,3选项束之高阁+10威望。 假如我选择3选项,当地还能保留大藏经buff吗?如果之后我吃掉那块地,我能享受大藏经buff吗?
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38P社给了一个决议可以获取阿兹特克任务树,而且居然是以flag的形式,也就意味着我们可以随意变身,任务树一直都在。 所以我们开局只需要选择任意阿兹特克以外的纳瓦拉宗教国家,灭了阿兹特克拿到任务树,转玛雅宗教变身玛雅,就可以拿到阿兹特克玛雅双任务树。
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22总共120个任务 玛雅小国开局,正常教改2次成立玛雅拿玛雅任务树 吃野猪迁徙部落的地,传教野猪开化 种思潮,传封建思潮到20地完成控制疾病任务 大于75块地变身高美,开探索去南美,变印地信仰(自带满改) 想继续做任务就做任务,想变印加就变印加,变印加以前不要吃纳瓦特尔的圣地 变身印加不要求印地信仰,原始教+印加的文化+地块就行 变身印加自动变印地信仰,而且印地信仰比野猪强,不变白不变 成立印加时因为我们是高美,所以会拿到
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0概要:行政理念毫无疑问是eu4最强大的理念,但如果你打算在进行有限的扩张之后封档,由于行政理念难以回本,它可能并不是一个好的选择。 本文讨论的内容不适用于游牧。 在帖子Johan:凯撒计划无法打球的评论区中,我提到,eu4的扩张收益极为巨大、种地无聊、打球难度不大但极为繁琐,在综合了各种因素之后,玩家常常把“是否适合打球”作为强度的评价标准,即便这一局根本就不打算打球,甚至在成为霸主,发展度达到1000之前就草草封档,
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49黑死病该怎么模拟? 这可是欧洲历史上最大的灾难了吧
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2前两天我修改了一下思潮接纳后的buff,给启蒙思想增加了一下女性顾问概率加20%,然后还可以招募女性将领。 然后突然起了好奇心,其他的思潮或多或少有点了解,但工业化思潮好奇怪,起源地居然没有buff,有见多识广的8u能回答一下,工业化思潮起源地buff没?
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5帝国议会被占领了,我都不知道在哪里……
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1说起来为啥阿拉伯这个tag好像没什么人玩
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12为什么按理侯爵夹在公爵和伯爵之间,但是存在感却显得很低?他们的领地应该叫什么?
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93贵族理念很强吗,还是骑兵太强。
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