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40如题。用了几关,感觉大招有点废。 别的也没看出来哪里厉害的。 顺便问一下各位大佬们,五代除了四条龙,还有哪些非常强势的英雄呢? 为什么铁皮这么偏爱龙呢? 以前玩三代的时候,凤凰、飞机、老卫都不是龙,但强度都很在线。四五代基本都是龙最强。 英雄和英雄之间的平衡性几乎等于没做。
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30比普攻:大树毫无疑问强于地震,地震的普攻前三代炮塔最低 比清怪率:地震完爆大树,地震是范围内的敌人都可以清 比对单个大怪的打击:地震肯定比大树强,毕竟有钻头秒杀 比大怪群:这个大树还是比地震牛逼的,钻头没那么多时间清,不如大树群体震地控制一下,好让其他塔输出 比对空:地震完完全全败给大树了,大树至少可以溅射空军,地震能吗? 比范围:地震不如大树,这个不必多说 比塔位:总体来说大树更胜一筹,虽然岩浆和震地都
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59众所周知,kr是非常经典的塔防游戏,塔之间的配合经常能发挥奇妙的化学反应,起到一加一大于二的效果。所以这里盘点一下过去四部正作中(初代,前线,起源,复仇)相当好用的防御塔组合。
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10观前提示:本贴注重对于kr系列防御塔设计方面的评价,因为防御塔数值方面的问题完全可以通过简单的修改完成,众多优秀的改版也给出了许多很好的方案,本贴便不再赘述。 本贴将从三个方面对各个防御塔的设计进行评价,总体分为A,B,C三个等级: 1.设计值——整体设计的观感 2.创新值——整体创新的质量 3.偏差值——设计与实际的偏差量
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79如题。现在是不是有点强的太过了。
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2一,骷髅法师。最爱的卡,集齐法伤,堵怪,群攻。完全可以代替所有放兵塔,适宜放置于三角偏后位置,优先升级,养成基本堵怪能力。 二,暮光长弓。最强射手塔,无需多言,长手在特定位置可以守两路,且后期技能可以放兵堵怪。飞行怪压力大时,可以优先升级。 三、维京酒桶。提升对陆伤害,可以养成型前两个塔再升级,是附加顶,且后期技能可以放兵堵怪。还有就是个人比较喜欢这塔。 感觉带这三个已经无敌辣
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71,新英雄自然龙的攻击欲望极低,我甚至没怎么见它打飞行怪 2丶新塔双面青蛙,界面描述攻击范围极广,但局内显示却很短。只有升级预测时显示极广攻击范围,一旦升级,又显示极短
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16经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。括号代表南瓜,省略号代表如前。 对空僵尸 暮光长弓 对空火山 食人魔沉船 奥术法师 这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以远程僵尸为主,因为僵尸一出来一大堆。一旦数量达到一定程度,可以全屏攻击,虽然单个伤害较低,但是却可以靠数量取胜,而且无死角,又因为僵尸
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87本来不想弄这个帖子,但是我们的传奇理解王sweater把自己的赛博案底都删光光了,为了不让8u错过这些惊世骇俗的理解,决定记录一下以便岁月史书 楼下细说
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31本人算是半个手残玩家了,KR123都用的强力英雄过了所有关卡和模式,不过自认还算带点脑子打游戏,这回联盟新支线讨论度不低,但是我看大家钢铁模式没怎么讨论,而且要讨论也是讨论第三关,我反而觉得第一关钢铁最难打了至少有三个小时(不太记得了)本来英雄模式用安雅尼鲁也能通关,钢铁死活通不了,只好上轮椅骨龙,看在老婆安雅大招对空的份上也带上了,本来以为带轮椅了轻轻松松,结果还是大半天打不过去,终于还是在最后飞翼鳄+
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90一代二代为什么经典耐玩,以至于通关这么多年了在无聊的时候还能打开一局玩一把,无外乎一个“爽”字,谁都喜欢防御塔成型后的虐杀感吧,强如万魔殿,也有在熬过了前几波后突然出现几十个小恶魔和火伊布这样的送钱波,让紧张的玩家得到短暂的放松和大量的金钱铸造防御工事,后面只需微操就能过关并且能体会到虐杀的快感。真菌森林和布莱克本也同理,更别提二代地震高达成型后的爽感。 我承认五代是个好游戏,平衡性也是历代第一,
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2新dlc有消息吗
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161.造价由130/180/240/320改为120/170/225/285; 2.伤害由4-6/10-15/18-28/30-45改为4-6/10-14/19-29/32-48; 3.事件视界技能一级造价由250改为200; 4.攻击方式改为五下均攻击同一敌人,中间打死敌人可以正常转火。
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46已经用尽全部手段与力气,最终无法战胜……
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18冰冻硬控大怪六秒,大招还能再控,感觉打暮光支线比丹哥舒服
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