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11还有他之后的小升龙腿 是可以确反的吗 一般不都是 左右择几次以后 会出个小升龙腿吗 不管对方跳不跳
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27整体思路是砍完还能拿来用,但不能太IMBA 吉斯:JCD和2D判定框变窄(空气判定太过分了吧),远5B不再能取消不动拳(和大家一起2B2A吧),当身超杀持续帧数增加(现在这招弱到和没有差不多。。。适当加强) 红丸:26A/C/AC挥空硬直增加(天天摸奖多少负点责),26AC后的修正拉满(摸到也刮痧),三段踢出招改为24B/D/BD(97就是这么出的天知道为啥后面改28这么反人类) 伊思拉:24B被防改为-6(退那么远,给个旧版荒咬待遇可以了),2C/5C/JC的横向判
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2316c老是抓不住人 😭拆投也反应不过来283767拳皇15有指令粘连的机制,比如说26a接超必杀2626c,在这里只要再出下26c就能出来超必杀技了。但是我想出超必杀24426c,在这里因为之前出26a的关系,经常24426c出成2626c。所以问下有什么好办法解决串招的问题么?1024443977本代拳皇虽然画面落伍,但是从游戏性来看还是不错的。数量众多的角色、丰富的游戏机制、爽快的对战。摒弃了13里的高手向bc循环和14里的轻脚开bc摸奖,公平来说是拳皇新世代系统的集大成者,一代佳作。按理来说这样一款作品不说爆火,在国内、东南亚和南美拳皇受众较多的条件下,最高峰单日在线不到1w的情况也属实让人绷不住。我觉得最大的原因还是在游戏运营。 第一是平衡性问题,大量的角色尚未被挖掘深度就被首版本拉尔夫温妮莎这些t4想找些实力差不多的练练手 刚玩 匹配被打成狗了34万年键盘党~~~可有6246稳定出的键盘达人,求推荐561017谁的游戏角色性能更好?1391352219稍微想了想,目前我有印象的日厂非ip改格斗游戏好像基本都和snk联动过了,街霸刚公布联动饿狼传说,铁拳7联动饿狼传说的吉斯,任天堂大乱斗里以饿狼传说名义进了的特瑞(实际kof全家桶),死或生6联动不知火舞和库拉,灵魂能力6联动的霸王丸,罪恶装备目前还没有人联动过去,但侍魂晓里的梅暄联动过来了(目前印象里唯一一次gg的角色在别的格斗游戏中登场)。抛开别的因素不谈,就这个量完全可以称得上是目前第一了1JC打背很不稳定,经常会跳在正面。。。有没有什么固定压起身的套路啊。。。 比如C投倒地之后或者 2626A倒地之后。。。33这个系统是饿狼先有还是拳皇 ,拳皇先有那小田真的太不是东西了92・SNK 安部直人&小田泰之&黒木信幸: 新年会公布更多系列最新作《饿狼传说 群狼都市》的大量新信息。 ・SNK 藤重和博: 在东京新设了工作室,目前正在开发3A级大作,对于想要“来一场大冒险”的玩家可以期待。 -------------------------------------- 新饿狼和新龙虎都搞好估计就得26年了,拳皇16出的时候估计已经是PS6上市了,说来饿狼世界观里吉斯和克劳萨这种已经去世的BOSS,我感觉会在饿狼DLC里以回忆的形式登场,凯恩、秦崇雷毕竟都还活着,凯2544如题,不懂…151,神武、大猪、猴子 理由是动漫结局出现的人物应该都会做成可玩角色 2,牌叔、俩秘书、爱丽丝、马化腾、 理由是14有模型直接拿过来小改改即插即用 boss:按照顺序是大蛇,但估计不会出,那就延后是经理 小概率是联动街霸角色,即使联动街霸大概率也会在狼城的新作里面联动2个人气角色大概率不会出现在拳皇里10719396366希望早点发布7