剑侠世界起源吧
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剑侠世界起源吧

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    游戏就是数据。 这次不再重复介绍攻守对立属性的大致算法,会针对性多说点其他的。 以下正文: 【一】会心 现在加会心的途径多了,大家的整体会心都上来了。 最直观的感受就是打怪时会心多了不少,但是PK时依然是看双方的会心-会抵对比。 【二】会伤 跟会心的差不多,性质类似。 【三】闪避 现在中层玩家离自身面板上限都还不少差距,更别说实战上限了。 使劲堆吧,即使堆到3300都不会浪费(对方忽闪一般都600以上)。 【四】抗性 注意了
    wxjstc 2-26
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    各位好,本人是1区云中镇,纷纷扰扰断风云帮会的渡人先渡己,整理了当前关于炼化的问题,尤其是还没开炼化系统的新区朋友,希望能对你有所帮助。 什么时候可以炼化什么装备? 开59 4阶帽子、护腕炼化 开69 5阶腰带、戒指炼化 开79 6阶项链、护身符、鞋子炼化 开89 7阶武器、衣服、腰坠炼化 装备炼化后有什么提升? 1、增加战斗力 2、增加装备基础属性 3、洗炼橙色词条属性加成 4、增加一个宝石镶嵌孔 5、可以激活套装属性 6、强化上限提高至16
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    本帖纯干货 主要针对每周至少一个648的中层玩家 其他阶层的玩家也可略作参考 希望对你们有所启发 本帖保守估计价值20w元宝 各位本人是一区云中镇玩家 神夺 帮会:纷纷扰扰断风云 相信前面几个区快就要进入89阶段了,随着游戏的深入,各位应该都发现了,战斗力绝对不是衡量一个强弱的主要标准了。有些号明明战力值不高,但是实战中的战斗力确非常强,这就是有选择性得打磨角色属性的结果。很多中产阶层的号基本都已经卡在称号雏凤,全套
    神夺 12-23
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    游戏就是数据。 本文只有干货没有废话,把策划不肯说,客服不能讲的东西,全部给它扒的干干净净,清清楚楚。 一、首先把各大重要属性对应的比例及极值,全部展示出来。 各位首先一定要明白一个概念,会心-会抵,会伤-会免,闪避-忽闪,抗性-忽抗,这是相对而言的。 简单来说,就是看 攻方 与 守方 的属性差异,下表一目了然。 会心 会伤 闪避 抗性 反弹 吸收 以上图标仅供保存参考,接下来就是真正的干货了。 二、玩游戏,谁都想知道,属

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