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3就好比缺氧后期比较吃CPU,这个是不是也是?
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2首先坎巴拉2已经被IG团灭了(ー ー;) 然后坎巴拉1的热度虽然随着Matt Lowne 等人有所返回,但一些人(如rod、juranox)就再也不会回坎巴拉了。可以说18年以前的一批内容供应者(太长、斐绿、仍然、坎工)基本都停更了(除了佩剑、够星)(^_^) 也就是说坎巴拉的热度已经不可逆转地下降。 因此,各位内容供应者、整活人,请趁现在还有热度时及时发布,不要等到几年后连观众都没有¯\_(ツ)_/¯
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2望周知 涉及坟贴正在清理中...
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4======================================================== 嘛,说过要发教程的,于是今天先发第一讲。 教程以xps格式的文档发布,你们应该都有xps文档查看器的吧? 地址:http://pan.baidu.com/s/1bnqfm39 有任何相关疑问的,就跟帖询问吧。 说起来以后几讲过了之后是不是要布置个课后作业神马的涅?
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1把上面的朱诺引擎翻到起飞滑跑时的速度矢量
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2听说可以通过“创建新任务”制作一个在外星发射台起飞的任务,请问这种操作如何实现呀
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15老哥们好啊! 有个忘了叫啥的mod,ckan里很热门的,里面有核推,名字有大解放者这种。 这些核推不加散热会炸,如何配套散热,有没有计算或者估算方法? 另外游戏里采矿炼油的核心也是要加散热的吧,跟引擎散热是不是类似的?如何去算?
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16usi系列能加工的燃料还是比较有限,很多东西都消耗默认的液体燃料和氧化剂
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25rt,我SSTO海平面推重比0.5几,7000多米米rapier就得切换闭循环,到10000米速度就上不去了,推测是推重比的问题,有哪位大佬可以解答?
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5生涯任务中有的卫星轨道有降交点辐角的要求,怎么查看卫星轨道的降交点辐角数据,求助
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0其中的各种聚变燃料采集好像是需要某个星际尘埃mod?聚变需要氘和氦3,氦3在mun就有,至于氘,好像只在jool大气里找到?这个mod玩聚变是不是需要先殖民jool系啊 (其实氦3在jool也有,但到了能捞氦3的深度基本也飞不出来了)
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2rt,以前用过一个燃料罐的mod,现在想下回来但是忘了叫什么名字,只记得是编辑页面是黑色底的,然后编辑燃料罐里面装什么,装多少,求助各位大佬
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5我不知道π取3会变成什么样。但我非常清楚地记得,在我一次计算多重引力弹弓的窗口时,π取3.14和取3.14159 26535 89793 23846 26433 832(小数点后28位)之间,计算结果和实际窗口差了12度(主要可能是因为轨道本身巨大的数量级和开普勒第三定律)。自此以后,在所有的复杂的轨道计算时,我的π都是25位有效数字起步
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4我费了九牛二虎之力从mimmus拿回来一箱精炼奇异矿物,本以为可以缓解我的资金不足,结果反而扣我钱,差点给干破产了后来我实验发现容器价格被计算为了内容物最大值的负数,也就是说我要把容器装满才能堪堪回本。用的是mks的容器,请问这bug可以解决吗
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9最近嫦娥五号就要回来了,让我们组织一次北京航天飞行控制中心一日游去看看它吧。当然,是在ksp里。 活动内容:完成以下挑战: 从文昌卫星发射中心发射一颗由着陆器,上升器,返回器,轨道器组成的探测器,着陆在月球风暴洋西北部的嫦娥五号着陆点上,进行月面采样(挖矿),并在着陆月球后的两个地球日之后从月面起飞飞回地球,中间需经过两次近月制动和两次月地转移轨道射入,最终以打水漂的形式着陆在内蒙古四子王旗主着陆场。 要
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7纯小白,之前没玩过直升机。 心血来潮想在eve专用返回火箭上加几个螺旋桨, 幻想可以更轻松的离开eve底部的浓密大气。 结果问题是起飞特容易,但是无法控制,稍微高一点就倾斜坠毁。 b站上已经有dalao实现了类似的设计,但是没有公开技术细节 我的试飞录像在这里BV19m421j7to
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3RSSRORP1全套,F-104时代的技术 目前造出来的湿重5吨,干重3吨半,飞到27km的时候IAS只剩45m/s,但实际速度有251m/s,开了后燃器 翼展30米,机身长14米,使用三发RD-9(1954年版本),没有襟翼
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4打折节点都在哪些? 以前用的1.11的盗版,现在因为CKAN的毛病想入正,请问那些时候比较便宜?
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0比如最知名的Nathenkell
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