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101)单手剑平A伤害降低,第一下下降10%,第二下下降20%,第三下下降10%,少的伤害加到剑2上去 2)剑2现在无论周围有多少个目标,都是放出3个球,单体目标全吃3个球(伤害爆炸!) 3)剑3,目标数从7减到5,每下伤害增加10%,在有急速迟缓效果下剑3的动画效果会变得很奇怪,现在已经修复了。 4)巨龙姿态的治疗技能,现在有一个初始施法时间,所以你就不能把它作为一个解控技能。 5)大锤2cd从2S变为4S,而且不能打一个目标2次。(划水能力大砍)
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17大家好 看到很多帖子,大家都在询问魂武者特性及武器的选择,楼主写了些简介,算是抛砖引玉吧。 希望大家能一起探讨该职业的多样性。 矮人 特性特点是坚韧,打法上多有嘲讽,提升坚韧获取活力 恶魔 特性特点是症状,打法上是吸收症状,转移症状,开圈 人马 特性特点是治疗,打法上是辅助,治疗,防御投射,控场 白影 特性特点是威力,打法上是爆发,骚扰,吸血 龙魂 特性特点是百搭,打法上群体辅助光环,给对手上异常状态,抗伤害,治
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36先发图防止又白写了,写一点发一点。
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267惯例一楼度娘,切勿插楼!
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