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57说下理由。首先看吸血鬼的机制,平a450码的距离。q不算长,主q副e的情况下前期没清线能力。没有位移。这个英雄他就不适合打中路,你打中路,你的w在面对法师的时候意义在哪?别人推了线去中野联动搞事了,吸血鬼只能补刀。甚至就算推线过去别人游走,你也不好去,没控制的英雄,只能吃吃镀层。但是在上路,吸血鬼的优势被极度放大,当前版本打野都是围绕下路打,上路看都不看一眼。吸血鬼长手打短手,杀人不用回家,q在上路赖线能力强
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31。每级Q的CD减少0.1。一级不变,现在满级4.6。改完满级4.2。 2。取消这次W所有花里胡哨的改动。只改一条。W无消耗。 3。被动30血换1法强改为25换1。 4。被动1法强换1.6血改为2。 5。Q增加0.1AP加成。红怒不变。 6。大招全等级CD从120改成100。 7。W的CD从28-16。改为28-12。 8。Q增加最大生命值百分之二的伤害加成。 感觉每一种都比较合理,有没有哪些不合理的。还请指教。希望设计师能从这些里面选一个加强
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6加强方案q技能附带攻击特效,这样就能第一件巫妖了,有移速有法强有cd还有巫妖小爆发配合q短cd,这样能直接t0吗?
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28吸血鬼的血量虚胖且作用不大,那这样,其他不变,被动加一段“当你的最大生命值达到3000/4000/5000”时可以分别强化你的基础技能,Q:始终红怒,W:没有消耗,E:无需蓄力,直接改为消耗百分之八生命值瞬发,要是这样能达到什么水平?
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10现在都会带黄色的成长cd,吸血鬼又面临前期没伤害后期没移速的尴尬,大家伙觉得,干脆小天赋不带8cd,带适应之力,然后第二行在适应之力和移速里2选1咋样?玩爆杀流的缺cd可以像以前那样带,但是如果我们装备里有cd的话,也未必就缺了天赋的8cd吧。 有没有兄弟讨论一下。
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1刚打了把大乱斗。红怒q吸丝血皎月。面板伤害接近500。一口吸了个210。直接给人吸懵逼了。
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0见 YTB @phreak
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3q全等级减少1scd w移速将不再衰减并在w期间全程持续 e技能将可穿透敌方单位 r技能改为两段,第二段可手动释放
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32我真的希望是蚊子腿加强,不然到时候ban率太高拿不到了 韩服王者吸血鬼的理解太恐怖了,这套真的爽,钻一低分大师局统治上路的 带艾黎焦灼砍倒固定生命值点燃闪现,ban个锐雯纯屠杀上路,基本把把前期单杀,单杀后第一件一定做大棒,然后出大棒以后对面塔下都呆不住随便越塔吃塔皮,穿线后帽子法穿鞋风暴然后蜕生,我感觉比神话版本对线强太多了 但是一定得打上路,这套没优势打团就是超级兵,上路真的容易拿优势
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33就是缚法宝珠回来,有宝珠的时候我从来没纠结过召唤师技能的问题,无脑闪现加点火 相位就行,打团照着前排打一个eqa,然后马上开宝珠直接冲c位脸,我当时还花好久把e宝珠 闪rq这个连招练熟练,宝珠就是吸血鬼专武
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8跟朋友solo,用吸血鬼打妖姬,本人是三百多把的菜鸡鬼,朋友六百多把妖姬,目前打了两次,一胜一负。 问问各位吸血鬼大佬,跟妖姬solo的符文、召唤师技能、出装,以及打妖姬的对线思路。 孩子要被打红温了😭😭😭妖姬这东西跟个苍蝇一样,换血优势上嘴脸跳脸,吸血鬼想allin还不好杀
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8第一件萤炎,第二件星界,第三件帽子,第四件褪生。萤炎应该是吸血鬼最契合的装备之一。第一件出战斗力比风暴要强很多。出萤炎和不出打团伤害完全是两个英雄。
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5感觉疾跑已经烂了,但是换点燃的话感觉后期能力大削弱。以前带疾跑基本上打任何影响都没有进攻压力,后期基本都能拿捏。但是不带疾跑打一些英雄就有进攻压力了。甚至感觉打一些传统法师压力都挺大的。
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6想偷一下新出装,发现斗鱼搜不到了
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3长期垫底的飞机重做,这下谁垫底可不好说了。
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