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20某剑神沙雕群友发的提问,特此来水一贴
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12求问贴,复刻一个魔塔成本是多少,想让各位大佬复刻下魔塔盒子中的火魔来袭,
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13由于2274初心积累流天赋比较多,而且前面打的良好的话可以省下一大堆钥匙,所以某个在复还毫无作用的天赋在2274却能异军突起:匙之力。 爽点:洛克混乱一片绿,第四章每个怪减少数百万伤害。而几乎不影响前两章。 第一章:仅夜叉,用一张咸鼓卷轴打幽灵boss。 天赋反斩,御剑,敏捷,3虚招。 第二章:落地赤红勋章,接着夜,慧,散(可以考虑咸钱先出慧光,问题不大) 天赋:力量点满,想点回血就暂时别点力量,但回血最多点到7(最后要洗掉)
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188642本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
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5准备重新打一下以前的攻略找不到了
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50怎么有种在玩传奇难度的感觉
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549如题,此贴会持续更新,但是否能圆满完结有待商榷,lz会努力攻克但困难难度还是不简单的,看着玩就行了。
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0大概在 7-10 年前, 类型是传统的魔塔类型,印象中正塔过后是光之塔和暗之塔(还是地上和地下?),光暗两种塔的怪物类型相似,只是颜色鲜艳(光)和灰暗(暗)的区别。
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0名字应该就叫老魔塔,好像有紫色的门
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2912023年11月8号,zg也是耗尽了最后的心气,彻底宣布终结在魔塔创作的所有作品 受影响的作品可不仅仅是一个永不更新,炒鸡蛋重置版,魂斗星穹,吞噬星空3.0(甚至离做完只剩几层)基本都宣告无限期停更,应该是再也见不到了。 我在群聊中试图劝一下zg,但是聊着聊着我发现,被说服的好像是我。 因为我也无法说服我自己,如果自己的作品自己无法掌控,被别人拿去乱改,那还有什么做下去的必要。 我试图去找几个例子,但是我搜刮大脑想到的全
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7求大佬们,追逐战之前的成就都吭哧吭哧做完了,追逐战那个成就我真绷不住了,本来反应就慢,还来这么折磨的。
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1想用rpg maker复刻一下魔塔,但是不知道具体怪物伤害计算公式,网上搜了几个都不对,有没有大佬知道啊
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152昨天发不出来今天重新试试。 随着7.0发布,越发感觉这个游戏剧情完整而不冗长,引人入胜而不狗血,人物形象饱满,情感关系合理,故想发个帖总结下剧情、设定和情报之类的,方便他人查阅。以纯文字为主。 同名小说看了下评价,自己也简单看了下,太太太冗长了,改成魔塔后不再给人拖沓感,剧情基本按小说来的,也有小改动(最大的改动是原著是阴鸦夺回身体重生,没有云剑真这人,游戏是当云剑真的外挂)。 抽楼风险极大,缓更。看看反
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12和难度无关,只是最高难度要用到的技巧更多 拆了4年的塔,这种靠刷血的少之又少,靠长回合数刷血的我只看到这一个,实在没有经验也没得其他塔参考 只是过关我只要把一些强怪绕掉就能过,但是这样肯定离dalao很远 以上(咕噜咕噜)
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0本人特别喜欢这个塔,而且非常喜欢扣钥匙和拆塔,因此发了这个贴,献给喜欢追求极限的玩家作为参考,这个贴我会持续更新,可能后面会打的没那么好,反正俺会尽可能精益求精,嘻嘻,反正目前俺大概就是全网打的最细的(第1次能玩这么好哇酷哇酷)也欢迎各位来指导讨论,觉得俺有啥不妥的地方也可以发出来,俺情商低不说可能看不出来#强者之路困难模式省钥匙#
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1如题,在不用稿子地震的情况下
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13人云亦云,大部分人都不知道发生了什么事,虽然某些问题可能一直都存在,但现阶段不变的资源势必无法满足玩家日益膨胀的各种需求,任何跟不上时代发展的问题都会被冲淡,时间才是最大的问题。 对大部分人来说魔塔可能只是一款独树一帜的童年回忆游戏,也可能是某种意义上的网络社交空间,亦或是区别于其他流行文化的艺术形式载体,但记忆总会存在偏差,诸多历史遗留的问题已经无法有效探讨了。 我的评价是真想要发展容纳更多意见的
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59绷不住了,系统删了我4次,不描述了 感谢刚刚回答的两位大佬
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1331.层数适中(50-100F左右),数值适中(开局10攻防,最后四位数) 2.开局送手册、楼传,不用多说了吧,简洁高效是现代社会应有的素质。 3.有显伤和临界显示,玩了h5之后面对没有它的老塔真有点玩不下去,特别是临界值很重要的塔,总要自己心算太累不说,算错了还浪费时间。 4.无幸运金币,夹击和吸血是固定值而不是按比例。不用特意留怪留血瓶,打着爽。 5.无迟缓、神偷这类恶心人的属性 6.经典素材为主,后期可加一些新新2中那种扩展素材,
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62魔塔还是玩的是情怀。现在的魔塔很多精美度远超童年时的魔塔,但是系统太复杂,作者做起来很麻烦,关键是叫好不叫座,愿意深入体验的人太少了。令人惊讶的是50层魔塔改版倒是火了,跟大家想要体验童年分不开关系?
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1http://pleasingfungus.com/ZeroHero/1.0.0-Demo/ 战斗的计算方式感觉跟常规魔塔不太一样
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13难度高的塔,路线太少,玩起来像在考试,除非是非常热爱,否则很难坚持玩下去。 难度低的塔,太容易数值膨胀,玩到后面几个亿的血,大部分时间是套着魔塔机制的rpg了 我感觉魔塔最适合大众的难度应该就是在24层和50层之间了,可以有5种以上的路线,又不至于被乱撞通关。
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3只能改RM的战斗脚本吗?
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3有没有大佬知道如何增加存档数量,比如说我想把剑神的存档数量由3000提升到6000,要怎么操作才能实现?希望大佬来解lz的疑惑
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64经人提醒标题有歧义,改了下标题 在b站发现有不少人都被骗了,就此写个反诈宣传,凡是这样的视频内容,一概都是诈骗,千万不要信,能拽回一个是一个。 1:人物 魔塔作弊玩家鼠乙己/疯狂幻想啊/流星雨aas/菠萝吹雪爱冒泡/其它宣传盗版永不复还的 2:行为 宣传盗版永不复还为正经续作/直播盗版永不复还内容/宣传所谓盗版永不复还的制作进度/拉踩正版永不复还/宣传盗版中胡乱涂抹原作的内容 视频基本都没经过永不复还作者的许可,例如自称其
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7作为一个打不通魔塔的外行人,一直很好奇这个梗是怎么来的,只知道是大法师,搜索也没有解释
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2比如50层随机打乱那个,我搜50层跟随机都没有,还是从别人的评论里找到的
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