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3Dota2 以前的任何更新,都不会改变他的玩法,每个英雄都有独特的特点,这次好了,给英雄加乱七八糟的天赋跟技能,让本来就强弱不平衡的局面更加乱了,知道什么叫做画蛇添足嘛?游戏本来就是一个好游戏,你把厉害的几个英雄削弱一下就行了,不知道为什么要这样搞
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205320先天技能就是被动,命石就是简化版的天赋。猜测以后版本更新命石增加天赋树让你点2953一年一度超大更新,本子也有了221580看直播无意中听到,AR要调整了。巴哥不满现在的成绩,不想接着打下去,可能准备去国外组队了。骄阳可打可不打,看下一步整容,大概率会退。luo状态太差,准备下放3队。天命继续打,fy再犹豫中,还是看接下来的阵容101我知道我会被喷,但是我真的感觉一个像隔壁的被动,一个像要火的天赋,有革新是好事,但是这个即视感有些强啊21450044110837一定是非常精彩的比赛吧25我虽然风暴玩的没那么多,但也是全英雄解锁,有俩30级了,说说感觉风暴和其他moba个人感觉的最大区别: 1:没有物品栏,没有金币装备系统; 2:全局经验,全队英雄同等级; 3:地图机制,不一样的地图,有不同的任务目标; 所以我是看不出来dota那次更新是奔着学风暴去的,不知道风暴制作组什么的哪来的消息,就因为有个天赋树吗?1410卡尔一级天火已经实现了,敌法一级B过去消蓝还会远吗?20还有一些奇怪的其他改动,看不懂。41148一会儿快一会儿慢,等于速度没有降。 设计师做不出来可以不要做。0161314291585本来就有天生的加钱技能,这次竟然保持一样没动,相当于别人多了一个技能炼金没多。 然后两个命石,一个大招期间减少2个小技能CD,一个是开局多250金钱。这TM相当于用250换了一个技能,大招期间的CD没软用,对线期没用,后面也不会没事就开大。65现在的D2感觉就像是冰蛙接手之前的样子,混乱、复杂缺乏整体性的梳理。 这次是一次性又加了两个大系统,那D2从7.0开始增加的系统已经达到5个。 1.天赋树 2.魔晶 3.中立装备 4.先天技能 5.命石 原先A+天赋+魔晶+中立装备的平衡都没整明白,现在又在加。这么复杂根本做不到平衡。21