- 189 起源辅助包V2.2正式发布!给你最畅快的MO游玩体验! 不止黑色
- 如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧
-
大家又有新的发言,点击刷新
-
大家又有新的发言,点击刷新
-
不止黑色: 心灵终结起源辅助包V3.5更新 !!!请注意!!! 1.如果是直接替换更新 ,请务必确保 ①辅助包是启用状态 ②起源AI是完全禁用状态 ③解除辅助包限制功能未开启!!! 2.如果使用辅助包时出现了游戏中按Esc键闪退、弹窗等现象,请在客户端设置-游戏中关闭【存档功能修正】!! 3.Win7、XP系统玩家使用辅助包必须注意:将辅助包放入根目录后,右键【gamemd.exe】-选择【属性】-点击【兼容性】选项卡-勾选【以兼容模式运行程序】-选择电脑对应的系统兼容模式:(XP系统选择WindowsXP兼容 Win7系统选择Windows 7兼容)-点击【应用】如不进行此设置,将会导致频繁弹窗、功能使用异常等诸多问题! 祝各位游玩愉快!^ ^ 更新内容请看下图: [图片]
01-11
回复
-
-
1之前试过直接复制源码到原版(把抛射体动画改成了DRAGON),发现并不能像西风一样高抛 所以西风的高抛是通过mo本身自制的动画实现的吗?
-
21
-
22
-
5
-
4自己搞了个时停,但是没有极昼时停那种蓝色氛围加音乐,有没有大佬知道这个该怎么弄
-
8
-
16075如题 想改一下脑车和心灵控制塔的控制上限以及脑车过载的问题,但翻译了ini对应的本体与武器词条都没搞懂怎么改,来求助一下大佬们16内容如标题,比如美国的空降部队支援技能,怎么把它空投的部队换成三星呢3首先是我最近想到的灵感: 众所周知,弹头的animlist有一个特性:伤害越高,使用的动画越靠后。 那么应该就能实现一个弹头挂多个动画,不同的动画挂不同的weapon。 然后挂载这个弹头的武器上挂反馈武器,反馈武器挂载对自己生效的降低攻击力的ae。 ……如此这般,就可以实现更为简易的随着攻击进行逐渐切换武器(实际上只是切换了使用的动画,以达到切换武器的效果。) 而且可以更复杂一点: 盖特逻辑: 不同阶层下的武器上挂的不同的反馈武器,有2战役里的mcv展开后不能收起来,遭遇战里基本都可以,请问这是为何?能否做到让战役里的mcv也可以收起来?123用xcc 提取了 ra2.mix 和 ra2md.mix 中的 conquer.mix 里的 pips.shp 文件,看起来似乎是原版的 shp 文件。想知道心灵终结用的 pips.shp 文件在哪里呢?想自定义一个护盾的血条颜色,不知道从哪里提取。189改了個單位套的獵狼犬,結果模型消失1怎么修改建造速度?在哪个文件夹里修改?197虽然早有耳闻MO的大名(2.X时代)但是从来没下载来玩过。 但是自从一个月前在B站刷到了3.36罪与罚悖论撞塔的视频,瞬间被BGM It's Happening和盟ED悲壮的氛围吸引,决定下载来玩玩战役。 结果发现自己菜到有的关普通难度都打不过,不要说终结难度了。于是想起了遥远的过去,一个小小ini文件就能让红警2多很多bt单位的事情,于是摸索着来到了这个贴吧,开始了改ini虐战役之旅。 期间也走了不少弯路,不过现在也算基本入门了,就来写个帖子记录3在遭遇战选美国进去就战败,咋回事求教7214楼主换皮了一个千里马直升机,想要其在平时保持飞行状态,进行部署操作时降落并且释放载员。其他地面单位也可以进入作为载员,在进行移动指令后切换为平时飞行状态22找了了老的磁暴机甲,和光凌重步兵是一个时代的产物代码应该都删干净了但动画还保留。 还找到了红三防爆部队的动画 同时文件里还残存着超时空突击队的动画art文件里也有信息但好像有bug无法行动只有一桢动画 还残留着原版狙击手和心灵突击队的动画 还保留着武装飞机降落部署动画 有个3桢的苏联式隐藏载具动画或者该说是建筑。坦克上面带着个小雷达 还有个隐藏步兵还是小载具动画。小机甲摩托车战士。独轮还能部署,看图双手攻击。 明天012421428心控有没有可能能够无视铁幕?也就是顶着铁幕强行控制对方单位 我想问的是常规单位,不是超武815197在官方挑战中见过类似的东西,会在一段时间内科技等级逐渐降低然后恢复正常。 1,这可以不依靠地编实现么? 2,如果可以,最高可设定的科技等级可以是多少? 3,如果仅靠ini无法实现,地编该如何实现?1有没有人有焚风发电风带的图标提供一下呀谢谢!12改神盾对地的时候发现一把建筑打爆就崩溃,换其他单位来也是一样24下载了梵风崛起,守卫命运机库那一关地图默认开了自动维修,轰炸机一下给我炸没钱了,怎么关闭自动维修7如题,另外还想要一张斗蛐蛐地图7制造坦克的时候,直接出线在兵工厂门口,直升机直接起飞,就像兵营和船厂一样,不要从里面开出来。 能否做到?2贴吧只翻到了3.3.4版本的给AI添加新的建造单位教程,B站也只有3.3.4版本的,3.3.6无论怎么修改都没有效果,甚至我按照视频里完全一模一样的代码,进行完全的照抄,也没有用,但视频展示里3.3.4版本有效,感觉貌似是版本问题,不然感觉实在是说不通,顺便问下大家,作者半暮南城做的红警AI脚本对心灵终结aimo.ini能否进行修改,不知道通用不通用。1914楼主将轨道炮塔的武器移植到了悍马车上,但是发现悍马车在移动中只能锁定目标,而无法开火。在使用了ares3.0的分离轨道炮逻辑后可以移动攻击。那么已知轨道炮在上一次粒子消散前无法射击,可是悍马车并没有第一次攻击,在保持移动状态下无法射击。楼主脑子不太好难以理解这其中的逻辑,问下各路大神是什么情况导致的原版轨道炮无法移动开火的。813