三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
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    我设计的神甘宁强度行不?
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    拙劣手笔,不足挂齿。 神钟会主要通过持续的释放延时锦囊牌来提供控制和判定过牌运营收益。 一技能提供最基础的判定和卖血收益,二技能为神钟会提供判定控顶和过牌的能力,三技能提供可持续性的运营控制。
    俗河 04:25
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    06:03
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    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。 是非成败转头空。 青山依旧在,几度夕阳红。 白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。 一壶浊酒喜相逢。 古今多少事,都付笑谈中!
    浮士Der 04:24
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    时邀竹林交,或尽剡溪兴; 扁舟还北城,隐隐闻钟磬。
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    不止新手,很多牢设计师也经常犯,本人从萌新一路走来也是常常踩雷 经典咏流传镇楼
    夏至未凉 03:49
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    吧友们我想设计一个优秀的护甲武将呢?这个武将技能有护甲,初始自带一定的护甲,在这种情况下还能设计一个优秀的武将吗?
    夏至未凉 03:33
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    最近喜欢做神将,但不知道做什么,就重铸了下张角,这个强度应该可以上场了吧? 异兆:锁定技,你使用或打出一张牌时,亮出牌堆顶此牌点数张牌,选择其中与此牌类型不同的一张牌获得。 三首:当你受到伤害时,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后弃置一张类型与亮出的牌的类型均不同的手牌,防止此伤害。 肆军:你的牌因弃置和被弃置而进入弃牌堆后,将其置于你的武将牌上,称为“黄”。 准备阶段,你可移去任意张点数之和为36的“黄”,然后
    九九六 03:29
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  • 26
    国战包想必有人看过了,这个官改包是一直写在线上玩的包,从无名杀一直到新月杀的服务器上,属于很散的设计,不多,但勉强凑了点。镇楼拿凌统吧
    汤· 02:46
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    脱离了四血无防摸牌白的sp马神,依旧保留了马术铁骑的旧日风范
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    选20个武将都可以 但是牌堆摸空算这个武将赢 如果包括diy武将(其中任意一个武将的强度不超过武诸葛),最少要几个
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    05:51
  • 1
    集拼点摸牌印牌加伤且描述简洁于一身唯一缺点是回合外无防的兴太史慈 横空出世! 夸我
    Mizuhashi 01:31
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    发一些最近的设计,看看吧友们有没有什么好意见
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    晓美焰 发动一技能的回合,每使用一次[lbk] [rbk]里的数字-1,若牌不能使用则再-1。
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    看样子应该有参考钟会作为瘟神的传说,但是又感觉不太像
    SilverhanD 5-13
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    不知道那个感觉更好些
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    三国杀的底层逻辑就是用牌消灭敌人。
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    三国杀什么时候改名汉晋杀
    高倉健 5-14
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    藏拙,如何呢
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    翻相册的时候看到一张图,没忍住做成锦囊牌了
    CubeV 5-14
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    你有装备牌,锦囊牌,基本牌大把,不如我感情牌一张,义父在上!
    nbihvv 5-14
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    想把自己设的一些diy拿出来晒晒,看看反响。也是想看看能不能拉几个人入坑东方。 我在3d圈里应该还算新人,但是设计武将应该有4年了(原始人不会上网是这样的)。 应该是一到两天发设一次,如果哪天你发现我连续两天都没更新,那应该是我江郎才尽或者三分钟热度了。(我会尽量发设完的,就算没有人看我也会的!大概?) 然后是,首先我是个新人,其次我对幻想乡的了解也不够全面,所以求各位大佬嘴下留情(瑟瑟发抖)。 以及最喜欢的
    Mizuhashi 5-14
  • 1
    装备与延时判定牌皆失。资本,你赢了……
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    把制衡技能颠倒了一下,直接化身成单挑王 直接用脚填数值好吧
    SilverhanD 01:24
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    上个帖子烂尾了,经过我思虑再三,想出了一个好主意☝🤓只要我开个新帖,并且再次烂尾,就不会有人说我之前烂尾的事了 (神张绣镇楼)
    白🦈 5-14
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    有点小作文了()
    羽祈织 5-14
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    默默路过,偶尔也想留下一点什么。 从不满官方的强度膨胀开始,到自设愈强难以限制;从年轻人的第一款游戏开始,到几百年不上线一次;从聚七八好友彻夜面杀开始,直到物是人非,再到物也并非旧物。踟蹰似垂云悲雁,彷徨如点雪孤鸿。但总要留下点什么,证明自己来过——证明给自己看。 在一切燃尽之前。
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    孔融,感觉没有之前黄皓设计的有感觉
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    近期看见游卡新物集的春秋笔陈寿的爆料,一方面想吐槽这引入扑克牌堆的设计,另一方面则是想起了一份关于四年前没有被解惑的问题 四年前,大概是楼主高一时,那时楼主接触面杀应该有一年时间了,对于三国杀线下产品收集的激情也是达到了顶峰,基本上当时淘宝的游卡旗舰店里全部的三国杀卡牌制品基本都买了(穷学生省饭钱一副一副买的,狗卡害人不浅),也知道了桌游志这个东西,恰好赶上了桌游志十周年结刊的那个时候,在网上想淘
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    马超的亡魂引军北伐,誓要杀到曹家门口 勾玉:4/5 血恨:回合开始阶段,你可以失去一点体力,并选择一名角色,对其造成一点伤害并令其摸x张牌,x为你已损失体力值。 威昭:锁定技,当你已损失体力值大于等于:1,视为拥有马术;2.视为拥有铁骑;3.视为拥有誓仇;4.视为拥有咆哮。 众将军觉得军八什么强度。
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    知错能改,善莫大焉 还是有点操作感的
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    05:21
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    三国杀为海外市场推出过一款游戏时长较长的产品,除了火雷冰属性,还新增了风土属性。土【杀】可以埋葬目标角色的一张装备(基本上是失效但不离开装备栏),风【杀】可以将目标角色被埋葬的装备恢复。但是,此产品将池较素,且初始攻击距离为0,没武器基本打不到人。如果在常用规则下,DIY的武将强度对标ol或十周年界将,那么,杀友们认为风、土【杀】是否应该引入呢?
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    突发奇想,想把神武将做成国战
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    我又来搬史了,上一个被8U说是➗升武将,那么尝尝这个
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    各位老师们好,这里是聆时 我结合了我以前做的一些武将和最近一个月做的一些武将组成了这个我个人非常喜欢的拓展包 注:这个包是完全不适合新手或者喜欢平淡喜欢平衡喜欢简简单单的老师使用的,里面都是我自己喜欢的一些高强度设计,因为我追求的一直是极强的游戏体验和狂拽酷炫的技能,翻译成人话就是追求爽但是其实这个包还是挺平衡的,里面最强的将和最弱的将最多就是谋荀彧和神荀彧的差距 为什么这个包叫这个名字呢 首先聆时,是
    聆时 5-14

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