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0如题 现在没人做二次元的MOD吗 一起革新天道三国志都有二次元大战的
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21贴吧里有几个大神做了三国系列的新武将,由此而来的灵感,自己也做了将近200个三国武将,考虑到信野16的日本武将整体数据注水太多,而三国志14的三国武将数据整体偏低,照搬数据会导致没有70智或70政的根本当不了城主,一大堆三国名将给日本武将当小弟,这个简直不能忍,所以本mod的总体设计思路是让三国英雄人物为游戏主角,让战国武将打下手,同时兼顾游戏性,所以延伸出以下几个原则: 原则1:大幅提高三国武将数据,数据以三国志14为
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32终于搞到全开存档了,把动画和剧本看了一圈。 为什么足利义藤会自称老夫???? 他无论是改名足利义辉的16岁还是死亡的27岁 怎么都轮不到老夫吧? 是中文版的翻译错误还是日文版已经有这个台词错误了? 一个16岁的人自称老夫
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2众所周知有某项突出功绩的人可能会因此得到一个荣誉称呼,比如第一个跳进战场、或者某战中武功卓绝的叫“一本枪”,弓马娴熟、或者身为强力武家的叫“弓取”。 那么在某次危机(比如刺杀或者敌人突入本阵)中保护了主公,有没有专属这一功绩的荣誉称呼呢
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62跑回去后举起兴兵讨伐明智大旗,等猴子柴田德川兵来了一起推明智,明智肯定扛不住。 信忠早就是织田家家督了,也打过不少仗,跟家臣关系也不错,名声也挺好,这样的话猴子柴田也没啥理由分裂了,信浓的泷川也可以安心耕耘信浓,德川也不会蠢蠢欲动,天下是不是还是织田家的?当个征夷大将军应该是没啥问题的吧。
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25信野系列最近两代都在做减法,总体上是成功的,尤其是对于内政侧的许多简化在楼主看来绝对是利大于弊(如果你是个热爱种田流的玩家,那当楼主没说)。 然而新生这代不仅仅内政大大简化,本应该突出的战斗和武将养成也被简化了,这就不是太好。故而楼主开此一帖来说说自己基于新生PK现有系统希望增加的玩法。 本贴纯粹是个人主观的脑洞,楼主本人大志才入坑,之前的信野系列游戏没玩过也不怎么了解(对于楼主而言创造的画风都有点老
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23是不是大家心中都有一个二十年
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37堀秀政,菅屋长赖、长谷川秀一、福富秀胜、矢部家定合成织田五奉行,游戏里好像只有前两个,后面三个历代都没有。 堀秀政的弟弟堀直政都能出场呢
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15话说有多少人物是有专门配音的
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69悲催啊,第六天魔王的后裔难道不要让光辉重新照亮比睿山?
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9都不如三国志11好玩
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15大佬们好,八月的时候我在steam上购买了新生的豪华版还有威力加强版。却发现steam的dlc只有三个,而且也没有看到特典版的武将,查了一下是通过实体版兑换的,问一下大家有没有渠道可以让我steam版里拥有这些武将或剧本?
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14怎么会这么卡 本人 win10系统
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8游戏过几回合总是会卡住然后闪退 这是为什么呢?
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12伊达政宗想称霸奥羽,东北地区的人口和经济别说全日本,能不能比得过关东,印象中的东北是人口稀少的苦寒之地,路还不好走,早期信野里还有大雪封路的游戏设定,更何况二十年才占奥羽的一部分,攻灭芦名氏,转封前应该是最大疆域了吧,如果给他整个东北有没有机会拼一下
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4我把石高砍一半,城防改双倍后。 大势力第一回合就冲上来强攻小势力,因为兵力少了,对强攻有利,城防只对包围有用。
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2这么长时间新生pk1.10,日本的一键整备修改器或者CT修改器,没有吗
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22名字忘了,就是会加拥有者合战初始士气的,升到顶级时加的特别多,我都没打掉敌人几个部队,也就稍微压制了几个据点,然后就判定敌人输了。要是这个名胜被敌人占了还挺麻烦的,合战时面对这种情况有啥比较好的对策吗?求大大指点
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6玩了上杉,春日山城里一百多号人,,。。。请问除了任命知行以外是不是不能随便分配将领去哪个城啊?问题是,有的人还不能被任命知行
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77司馬遼太郎筆下的戰國強兵 司馬遼太郎在其著作新史太閣記之中提過好幾個國具備善戰的兵種 一,美濃兵 信長多次進攻美濃,但都碰壁而回。每當出征,矬子便隨軍跨過木曾川。可一過河,就被趕回來了,有時還險些丟掉性命。憑自己的觀察,矬子認為: “從正面強攻,絕對戰勝不了美濃!” 在東海一帶,尾張兵是最弱的。美濃軍則勇猛善戰,重名聲而不惜性命,特別擅長於小隊人馬作戰。這些自古就有定評,再加上近年來,齋藤道三親自訓練,
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9开了过后寺庙会变成南蛮寺对吧,那我把大友奉行下了,会变回去吗?
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27外交进贡不停,一个官职就上万还是龟缩在二条,仗着史实ai不打他苟命,关了史实立马被灭,给你那么多钱去建设二条啊! 话说在编辑里把足利义辉的ai改成s他会扩张吗?
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10我喜欢的地图一般是很多小势力,然后选择少于2个城的小势力开始,城多了不想玩。你们呢?
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2我一开始以为是让敌人在桥上的时候断桥,然后敌人会掉下去,但结果好像不是这样
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103比如太原雪斋不死,斋藤义龙多活二十年,六角家家主是六角定赖,朝仓义景获得朝仓孝景和朝仓宗滴的能力 信长会不会连尾张都出不去