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17测试版打完一圈下来好像就养鸡掉了一把,关键你都打的过养鸡了那测试版的内容也快结束了,点个对决感觉亏麻了,大半战斗还是拿把巨剑在砍。。。
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82老早买了,但现在才抽出时间玩,发现真是优秀,然后突然想到原罪一和原罪二都赶工删一大堆东西,应该不会吧,这次博德之门这么大的IP,还有威世智监督,应该不至于因为资金问题赶工吧?
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12阿斯代伦是吸血裔还是吸血鬼?刚才看一个引导能量相关的回帖,一边赞叹直接加上了选择导能的效果,一边又突然发现捏人不能捏负能量生物
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8武器伤害是选骰子面数多,摇的次数多这种伤害越高吧,看了点攻略准备入了
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5在自己有闪电充能、怪被上了脆弱诅咒的情况下,魔能爆会造成的伤害为魔能爆本身加魅调伤害+脆弱诅咒伤害+魅调立场伤害+闪电充能伤害+魅调伤害 以至于我玩咒剑mod,拿电棍客串炮台的时候,一个魔能爆(4级,但是魔法了15的额外魅力,总魅力28)打出来19+6+9+4(上了潮湿)+9=47的伤害 不知道6层闪电充能的额外的闪电释能会不会再额外一次魅调 这是把魔能爆那一次里,脆弱诅咒和闪电充能的伤害也判定成魔能爆造成的伤害了吗🤔🤔🤔 蹲大佬解
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260一直都有人把正义之怒和神界原罪2、想象中的博德之门3对比。其实拉瑞安的这两作和正义之怒在游玩体验上差别很大。
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84之前同一年预购的骑砍2和2077,花了500多大洋结果一个翻得比一个快,2077都入土了,骑砍2烤肉到现在还在摆烂。现在想预购博德3担心会不会也和前面两个一样翻车?翻的话不如留钱等星空了。
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6从船上掉下来走了两步看到墙上有个传送门就点了,来到营地只有队友在,只能长休没有地方出去啊?
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7看技能介绍说是“附近所有的不死生物” 萌新好奇(o゜▽゜)o☆
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14推荐理由,战斗方面很好。真正的立场式战斗,可飞行、可上墙、有视线与光照机制。 但专长和职业只是EA博德之门的两至三倍这样。 不过打上UB(未竟之业),专长和各类mod,一下添加至少三倍的职业、专长与法术,允许兼职,构筑玩法大大丰富。 打mod教程:https://www.bilibili.com/read/cv23933434 不打ub,无法发挥它本身优良的战斗系统。 目前电子游戏里,还原dnd 5e 战斗系统最好的。 缺点是:除了战斗之外,剧情、外貌都是渣渣。 剧情约等于没有,人物
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60神界原罪2在15年的时候就开始众筹,16年推出试玩版,17年正式发售。而博德之门3则是19年公布,20年出EA,接近三年后才推出正式版。 我是感觉做的很久了。按理来说你20年出EA,完善完善21、22就该差不多了。但现在拖到23年了,着实是有点慢。甚至最早大家都是拿博德之门3和正义之怒作为同期游戏进行对比的。
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71我受不了命中率那么低 我受不了不管是近战还是远程命中率都超级低 好不容易打着了又给我说只是破了点皮 我有点难受 而且感觉换流派就得从头又开始玩一次 我不想一次又一次开档了
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26现在感觉梦中情人的剧情很突兀啊 盲猜正式版会优化
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2如题,最近有些心痒痒,想整个掌机玩玩游戏
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85请问这游戏智力属性有啥用啊,法术伤害都是靠摇骰子,这没智力也行啊,本人萌新,网上属性上限mod没更新,自己解包弄了个属性上限mod,把属性上限调成10000,智力10000的法师也是揺骰子,打的都是个位数伤害,我战士一刀5000蚌埠住了,那我法师要是能点重甲专长,点双巨专长,法术用来远程补刀也挺好,本人小白求解
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45又变回神偷原罪了 感觉正式版得把盗窃难度多加一下 不行每个商人身旁带几个守卫
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10有时候操作某个队友分头行动的时候会有独特的过场动画和对话,自建角色当领队一起行动就不会出现。这样看是不是可能一开始就有某个起源角色直接当主角的设计。
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15这精灵,一言难尽啊
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6没带过拉萨德~我看他不是日宗的吗?也被影宗骗过去了?影宗信仰的是什么?shar? 日宗的神是谁?月光女神塞什么的吗?
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65特殊对话特别多地表百分之五十的人见面都得喷你一句
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69如题,大佬们,最近通了博德3的第一章,真的非常喜欢,正好赶上1和2打折,想问问怎么样。我看1和2貌似是只有增强版了
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19好想要有辛尔哈那种体型
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94一开始感觉魔能爆伤害低,又没特别多的其他对敌手段,五级后感觉瞬间成为我的主力了
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13一个五级角色基本上打两个四级角色,这也太离谱了,感觉五级之前都苦哈哈的,潜行踩高地想多偷点伤害。五级之后平a一轮敌人都倒的差不多了。之前玩拥王者火球术不咋地,在博德之门里火球群战猛的就离谱,很符合我对法爷的刻板印象
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0C盘用户里那个LS的文件夹里的几个mod相关的删了又回来了
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70其实ea版的博德3缺点不少,bug也偶尔呈现。 但是踢门的人很少说游戏内的问题 主要大类无外乎就是“很不原罪2”,“很不即时制” 请这些人明白: 一、是威世智请拉瑞安做博德之门3 不是拉瑞安要做博德之门3。拉瑞安接下这个任务肯定是走dnd博德3,不是原罪3。资方/品牌方面要求你答应了就要做到。拉瑞安在rpg界混了这么多年终于有个大ip找上门也是自己得到肯定,做好了就可以和以前吹逼的那些工作室肩并肩了。 二、拉瑞安优点:1 有自己的rpg
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68发帖先打补丁,以前没接触过DND,没玩过前作,只是游玩博德之门3的小经验。 1. 一周目建议选需要魅力高的职业游玩 入坑低魅力开局,嘴炮只能靠队友,代入感和体验会比较差。 2. 有一种营地施法者的存在 通过来回切换队友,让板凳队友给主力加持一些直到长休的buff提升游戏体验,节省法术位。 注意加buff时确认法术是否带集中标签,简称专注法术。 营地内板凳队友释放专注法术加buff,主力团外面再浪都不会被打断,但1人只能维持1个。 3. 法术
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163逛知乎。经常能刷到王国之泪的帖子。都在说“要是王国之泪拿不了GOTY那生化危机、星空可以争一下”。除此之外,提到的就是霍格沃兹、原子之心这些。都没有提到博德之门3.
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77吧u们,我又想来水贴了 现在暑假余额还只剩两周,学生党们推完了bg3的EA版可能还意犹未尽,剩下的时间推个正义生气时间可能还不够(规则也差老远了),于是我在这里隆重推荐一部bg3的代餐(也算是预习作业),人见人爱的索拉斯塔!当然,写在这里的另一个原因是,索拉斯塔吧人太少了。 如果你是索拉斯塔二周目玩家,也不要马上点叉,因为我相信,你一定为本作中没有邪术师没有武僧没-5+10天赋而痛苦不已!好在我们有万能的n网。 本文会介绍N网
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