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38比如让敌人持久中毒的,蓝砚不会下蛊用毒也是个遗憾
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1夜兰的命座设计,应该算商业上的成功之路吧? 除了自身强度外,还好在停在哪个命座都舒服。 现在纳塔这些动不动要2命质变的角色,平民都不敢想。 索性就抽个0命了。 而夜兰,1命增加机制,大世界爽,还解放充能。 抽了1命你可能想补个专武,补了专武又发现2命机制伤害都提升大。 3命也是加大招伤害的,有10%以上的提升。 4命还是未来可期的生命拐,本身也提升大。 都抽到4命了,你还能忍住不抽满命吗? 不知不觉就抽满了…… 此外,这种设
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55最近看到崩铁传出了要强化老角色的消息。虽然原神这里膨胀速度总体而言控制的还不错。但始终存在的问题就是,有一部分弱势角色从出来开始就弱势,一直弱势下去了。几个强力的角色,从出来开始强势,一直强势到现在。 比如班尼特、行秋、香菱、夏沃蕾、万叶等等。他们都是大家伙津津乐道的6星大吸。 但是,同样存在一部分角色以及元素,一直以来都处于弱势的地位。所以针对这种情况有什么办法解决吗?我这里就开一个多选的投票贴看看
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117我身边的朋友无一例外全是强度党,剧情不看的那种。一些玩了崩铁的觉得原神有点无聊,或是说原神深渊太难打了,然后润到隔壁了。 虽然感觉强度玩家比剧情玩家多很多,但我听身边的人说崩铁以剧情为主,不过实际上大家好像还是更关注强度,讨论配对、角色。 我自己是原壶玩家,玩到现在从来没觉得无聊。平时也不怎么关注强度。我没玩过崩铁,只玩过绝区零。但是绝区零玩了几个月后还是决定只玩原神。感觉绝区零就是以强度为主,剧情
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13我能想到的就是,四件套效果为:根据角色当前已损失的生命值,提高重击伤害的基础值。 一是现在原神的角色,只有胡桃输出时是要压血的。 二是胡桃的直伤倍率真的很低很低很低,很需要基础区 三是已损生命转倍率限制了其他角色使用。生命低的角色带了之后加成一般,生命高的角色还打重击的角色不缺这点倍率(比如龙王,而且龙王压不住血) 四是,虽然这套圣遗物理论上无上限,看起来不可能出。但是原神以前其实就出过理论无上限的圣
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24刻晴是激化,希诺宁近战减抗增伤也挺贴合的。 迪卢克是闲云,现在有了西特拉利伤害更高了。
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7斯柯特VS火神吗? 也就是说后面会出真正的冰系辅助?
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72拐力不突出,充能困难,强绑群奶,命座割裂,后台伤害逐渐被膨胀的前台伤害稀释 目前芙宁娜优点还有以下两个: 全自动挂水,全队增伤 但是接下来是冰国,冻结又不是很强的反应,很难想象芙宁娜能在冰国喝大汤。而且按照规律,神在出之后的第二个国家也该强度降档了 其实最主要的问题还是芙没在火国喝汤。按照逻辑来说水后台应该在火国很吃香的。但是目前第一火C是按照融化来设计的,第二火C禁疗和芙宁娜又不适配,导致芙宁娜现在还是
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1rt,最近自己推大型支线任务加看了点原学相关视频,对这些世界任务的背景设定故事之类的有点兴趣,但相关文本基本都散落在圣遗物武器材料秘境以及大世界的文本里。其他的都还好找,大世界的文本有没有什么比较全的收集。米游社的wiki有这个板块但我去找旧日之海以及小龙线的都没找到。
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489在狗尾草背叛原u后,hly站了出来建立了内爆吧,以及辅助建立了之后的米u三吧,而如今离开了内爆吧
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74闲云散兵
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27今天刷到采访米塔制作人的视频,制作人说以后会做国语配音,说这个非常重要。然后底下评论有不少人嚷嚷着说国产cv不行,质量差还爱摆架子,是饭圈,不要搞国配。我知道国产cv圈唯一的瓜就是之前插不进去那事,我平时原也是用的国配,听着感觉也没啥毛病,有几个还配的特别好嘞。有没有大手子说一下国产cv为啥有这些差评风气
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0咱们吧火神之后爆料几乎就停了…好没意思,我写一点我的想法大家来讨论下,有不对的就告诉我 假如啊我是说假如 从仆人开始到现在都是抑制膨胀的角色,火神大概到顶了,后面的C基本也是在火神强度下但也不低的级别。 下面我们假设命题解一下 纳塔快结束的4.7-4.8出SKK。 已知SKK剧情实力极高 而伊安珊的剧情实力虽然不是神级别的但也不错,比赛未输过,跟火神打一架让其他人都服了。 那么在如今抑制膨胀的输出环境里,如果SKK是下一个膨胀级
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20能拐龙王仆人火神这几个顶级c,就注定有人会抽,不会被雪藏,估计5.8就能复刻
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