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28特别鸣谢@老西☎ 提供的素材及班组数据,我只是搬运工
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38首先感谢@老西☎ 提供的素材截图,及班组数据。我只是搬运工。
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76首先感谢@老西☎ 提供的素材,由我来代发。仅抢先体验内容,正式发售或有更改。仅更新末期多人pvp内容。征服及单人,发售后体验。
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82众所周知,这模组从地狱之门发售就在制作,做了两年最后被更新的心态炸了,中途停更给战人二做,战人二跳票了,北伐的心态爆炸了,现在复活赛打赢了,是时候重归昔日荣光了,模组依旧招地图师和资料员,并且以后就在本帖更新进度
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22小缺陷: 0.111(装甲厚度/炮弹口径)+(0.871 -(距离*0.0004)) 中等缺陷: 0.222(装甲厚度/炮弹口径)+(0.744 -(距离*0.0008)) 大型缺陷: 0.235(装甲厚度/炮弹口径)+(0.741 -(距离*0.0023)) 铸造装甲折算 = 铸造值 + 装甲厚度 * 0.001238 - 0.0002628 * 炮弹口径 + (装甲厚度/炮弹口径) * 0.02706 基础预设铸造系数值= 0.8063 高硬度装甲折算 = 9.7707 * 炮弹口径^0.06111 * (装甲厚度/炮弹口径)^0.2821 * 布氏硬度^-0.4363 布氏硬度表 左为装甲厚度 右为对应布氏硬度值 0 450 60 450 61 340 80 340 81 300 无限 300 长
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120本贴将手把手教你如何修改一个士兵,并认识一个士兵的组织结构
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27如果编辑器里不小心按到什么键,且无法还原,试试以下: CTRL +组合键 0 - 摄像机位置居中 Q -锁定摄像机(当画面不能移动时, 用此键解锁) T –创建 tag 名窗口 F – 查找实体 X - 游戏结束 I - (F1):添加物品 M - (F1):小地图设置 S - (F2/F3):保存地图/任务 O - (F2/F3):打开地图/任务 C –复制 V –粘贴 Z -撤回 ALT +组合键 V - (SHIFT + V 开关后才有效):显示 实体的体积物 S - 显示线段 R - Call function (F3 )呼叫特殊功能菜 单 T - 显示 tag 名 P - 显示路径 W - 显示地
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95发现一些伙伴投入了大量精力从头开始研究修改文件,并且做着一些实际上许多年前MOW爱好者们已经完成了的工作。为了交流经验提高效率,在此作一个汇总,当然也欢迎提问
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327是一个贴吧机友发的作弊模但是不完整,经过几天抽空把苏德双方的单位认充了,由于步兵栏位不够,很多步兵单位在美英日三方下调用。修改了征服模式出来的初始资源和兵力及胜利点,遭遇战的地图也更新了,还额外的加了几个模组的任务作弊,修改了精准度,人员每升一级后各项素质大幅度提高,所以越是老兵越牛逼
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