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11一个注重动作的游戏就四把武器不可能就老牌act也不止四把武器要是真四把武器那离爆死就不远了就连制作人都说爱猎天使鬼泣最终幻想影响做的失落之魂这些游戏少说都得十多把才能打出一套长的连招来四把武器不可能
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26—— 《失落之魂》的发售日终于正式公布,恭喜恭喜。请您讲讲当下最直接的感想。 杨:首先非常感谢您这次前来采访。看到这样一款历时多年进行开发的项目终于正式公布,我自己也非常兴奋。 —— 《失落之魂》作为「中国之星」项目的扶持作品首次公开已经是大约 8 年前了,本作的开发周期具体有多长呢? 杨:我们正式组建团队进行开发其实是从 2017 年开始的,而我个人最开始立项则是在 2014 年。这样算的话,这已经是一个持续 10 年以上的项
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49(不是针对吧游,是对于整个国单圈子来说) 最近发售的国产游戏喷的实在太多了,《琉隐神渡》和《义闻录:轮回》被喷的简直看不下去。《黑暗世界:因与果》又因为一堆乱七八糟的事情被喷,《苏丹的游戏》就更不用说了。 游戏如果有佳作有一定得有一般的小作品,《风起洛阳》这个项目已经因为资金问题停留在demo了,前两个游戏能被做到拿来卖都已经够不错了,Kingnagame能撑到现在也不容易,《枕刀歌:白刃行》能不能活着还是个问题。Runme
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72这不是“你”玩盗版的理由 玩盗版就是**,玩盗版就是低人一等。什么借口都没用,凭什么整个游戏,整个制作组要为一个工作人员的过失买单。游戏本事又没做错什么,你可以不玩,但是支持盗版就是在损害开发商的利益。 国内好不容易才培养起正版意思,现在还提倡玩某个游戏的盗版是天理难容的
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12这游戏都快发售了,贴吧都没啥人,帖子都看完了,黑猴发售前天天有新帖子看。求爆料求爆料
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22按理说已经进入宣发期了
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5本来这游戏回本就很困难,还撞车法环黑夜君临,这下更是不用关注销量,没希望了 好好体验游戏吧 (我不是来黑失落之魂的,我确实挺喜欢,我都预购了)
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2425年发售了现在还不宣发?
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240他们弄的前几款包括暗影火炬城什么的有一个弄好了的吗?有一个卖了的吗?索尼有一个宣发积极的吗? 我是真的觉得这节奏对游戏的销量影响大,有一点10%吧,真没什么决定性的,游戏本身和索尼的宣发积极性才是这游戏销量不行的原因,游戏本身的问题先不说,我是真不懂,为什么要找索尼,黑猴?影之刃找了吗?人家是怎么宣发的??
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47舆论基本无解,因为大部分受众已经有了第一印象。 第一印象是你无论怎么洗,都烙印在脑海中的。 目前唯一破局,只有demo,只有demo,只有demo。 因为只有demo,才能把受众的第一印象,慢慢从舆论转到游戏的本身来 没有demo,无论哪个媒体,都没有讨论游戏的空间,只会一遍又一遍讨论舆论 你得让受众群体,接触到实质性的东西呀
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151亲爱的失落之魂吧友: 失落之魂吧作为广大游戏爱好者交流心得、分享技术的温馨家园,始终致力于为大家营造一个和谐、积极的讨论环境。近日,关于已离职人员VVA的不当言论,我们深知这已激起了广大吧友及全体吧务组成员的强烈不满与愤慨。对此,我们感同身受,同样对VVA的言论感到震惊与失望。 然而,为了维护贴吧的整体秩序与版面整洁,我们不得不对部分相关帖子进行删除处理。在此,我们向所有因此受到影响的吧友致以最诚挚的歉意,
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9据说还是负责战斗部分的
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49整体画面,战斗表现,动作设计从目前官方的展示来看完全不如影之刃零和明末这两款游戏所带来的冲击强大。 快节奏的战斗设计感觉又不如湮灭之潮多个骑士的组合技有意思。 整体来说,感觉就是个三流厂子的三流作品,比嗜血印这类独立作品可能稍强。 但可能还不够匹诺曹,剑星打的。(这类所说是新厂新游但整体作品较为成熟,赶得上目前大作应该有的工业水准) 即使不考虑任何节奏,268的首发价,会先观望再说,不会第一时间入手。 同期
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143这游戏我也是很久前就关注起来了,现在内忧外患debuff叠满,其实破局也容易(前提是游戏质量确实不错),放个试玩demo就行了。 对比下就是上个月的真三起源,人家是从去年第一个pv放出来就debuff叠满。 主角小白脸不能捏人,武器只有九把(实际十把),可临时操作的无双武将只有九个(实际十个),剧情只到赤壁,前作真三8把这系列差点直接送入土,定价港服568hkd,画面也不是这个世代的级别。 结果demo一放,下载打完后我立马预购了,原本担
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11这游戏当时买ps4时候,以为还有两三年就该出来了,想不到迟了那么多年 至于薇薇安,看着是不经大脑的口嗨怪,底色还是不看重国内市场的,老对于个人购买意向其实影响不是那么大,毕竟不是主创。 真正问题是无论玩法还是建模都显得落后时代,这的看内容了
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707水贴到这里来水,节省空间
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209人们只想看到你血流成河,你说你到底想向那些人证明什么呢,你清不清白对他们重要吗,他们只是想看到鲜血和碎肉,本来最佳的发售日期是去年年初,不知道是出于什么原因把日期推迟了,后面vva爆典后没有第一时间反映过来处理舆论又错一步,红彦澄清又错一步,到最后这个公关文又错了,你每一次都如那些人的意去澄清,每一次都离彻底掉进坑底又近了一点,像不像那些校园霸凌的人,人家只是想享受欺负你的快感,你是死还是活人家根本不
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68前两天突然想到,官方能不能解释清楚节奏挽回销量是一回事,游戏各方面的售后又是一回事,其他大作的团队里有那么多人参与制作,都无法避免并且没法第一时间修复bug,失落之魂肯定也有,但考虑到这几十个人的效率,到时候出了恶性bug不会连修复时间都要延迟几个月吧
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3822025年破500万
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547把游戏做好比什么都重要,人家要求你道歉,你道歉了,人家要求你解释,你解释了,然后人家说诶嘿,我不接受道歉,我就是想要你死,我继续刷一黑=十黄,游戏质量不好,一黑=十黄,死得好捏,游戏质量好,一黑=十黄,我去玩盗版捏,我不配给你贡献销量,你说你在意这些人干嘛?游戏质量好了,自然有大儒为你辩经,退一万步讲,如果你游戏质量很好,有就算放弃国内市场在国外也能卖得很好的那种地步的质量的话也不用那么担心吧。退回到
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125主创当然犯了一大堆错误,对vva这种货色没有采取0容忍,就是最大错误,后来的一系列谜之操作更是错上加错。 但主创自己明显是主观上丝毫没有看不上国内玩家的意思。为了这么个东西把一个品质还不错的国货打入深渊,我觉得不合适。阴谋论一点,这样的先例会让以后别人摧毁我们的游戏变得易如反掌,几次公关事件就能把任何一个公关经验不够成熟的中国团队打入万劫不复的深渊,简直不要太容易。国内的游戏团队想要获得成功,这公关能力
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