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经典游戏《命令与征服:尤里的复仇》讨论区

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  • 单机与主机游戏
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    地址见2L、3L 这里提供两个版本: ①官方原版红警2v1.006+尤里的复仇v1.001 ②红色警戒2:重聚2023(非官方,优质客户端重制版,沿用官方原版数据) 详细介绍请进入链接查看(方便后续更新维护)
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    【地图】三大战役
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    地址见2L 此包采用原版红警2v1.006和尤里的复仇v1.001,利用7-zip自解压功能制作而成,包含全部过场电影和背景音乐,可以直接运行安装,也可以使用7-zip,winrar,bandizip等工具打开来解压。 附加特性: -加入所有官方地图增补包 -配置文件加入防卡代码 -配置文件加入游戏内可选高分辨率代码 -加入简体中文字体文件,避免联机中聊天输入简体中文不能正常显示 -加入UDP联机组件,可直接进行局域网联机或游侠对战平台联机 ※以下特性仅通过直接运行安装才
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    普通对战地图,没有任何触发,只是想弄出一个有“官方风格”的地图。 因为觉得官图大多数都是陆战,而且可陆海战的8人地图也屈指可数。所以在某天突如其来的灵感下,花了一段时间来创造出这个地图。 1)地图每个开始的位置都与水连接,玩家可选择以海战或陆战来进攻。 2)地图被河和海分为三个“大陆”,每个陆地上平均都有许多中立设施,玩家可以尝试占领来扩展基地。 虽然已经试玩数次,但不保证此图完全没有任何bug。但大致上没有
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    RT,N年前打完百合子外传之后心血来潮,结果N年之后才着手做= =(老拖延狂了)。 话不多说,二楼放链接。
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    地图原作者、重做者:百合净化 (楼下发链接)
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    地图原作者:百合净化 这是ta的最后一张图。已经基本没时间玩游戏了,此地图作为对尤复的告别。 (闸门都归属于“治安”,遇到任何人都开) 游戏者1、2、3在古城前面;4、5、6在古城后面。 心灵古城在山谷里。看来有人居住,那些小货车就是证明。而其中有一辆卡车很可疑。 中心处有一座心灵信标,监视着整个古城的情况。周围有古村、中转站、海边小镇、补给站、巡逻站、前哨站、情报站,深山里还有神庙、幽浮机场等。 值得注意的是,通
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    地图原作者:百合净化 (楼下发链接)
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    地图原作者、重做者:百合净化 (按需选择尤复或mo3.33) 闸门归属于“治安”,遇到任何人都开(mo3.33好像不行)。 ★1、猫爪半岛: 古堡在崖顶最高处。 (1)入口:左路进入古镇,右路小路到达古堡(剧情的话,古堡右下的塔楼有传送门。如果不删中立单位,右路很危险)。 (2)左路沿捷径路可到“遗落古城”,对面是“古老仓库”。古城内有一个“秘密实验所”。 (3)古堡后面: ①如果绕过古城,沿捷径路可继续经古老器械所、维修小站;
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    RT,之前发过一次被删了,这次补发下, 从18年7月开始做第一次是8月底完工,后来又双改过无数次,最后做完在战网上上传了, 135*140适合多人联机(4V4) 修改了很多INI,另外附带一些单位新模型,主要靠自己探索吧。。。 全景图太大了以至于我不得不压缩。。。 2L放地址(防吞)
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    本地图仅适用于由红色警戒2:尤里的复仇衍生的mod—Tiberium crisis(泰伯利亚危机)[1HOwyJrzAjufd2HlrYbNn-A] 官方游戏讨论群:④1巴9漆OO斯玖 MOD发布贴:https://tieba.baidu.com/p/5541672550 本地图游戏内截图: 注意:[##t1e5!] 1.本地图为个人作品,未曾在MOD中实装,也不会放出下载地址,固为展示。 2.本地图也不是完全的完成作,地图bug均为刻意而为,作者不作任何解释。 3.本地图为旧作修改而来,原图:https://tieba.baidu.com/p/5944347412 Tiberium crisis C.0最新版宣传片:htt
    树思迁 11-8
  • 18
    最近心情非常低落,生活上的打击接踵而来 我真的不知道怎么发泄了…… 前天晚上一个晚上没睡,做图做到早上七点…… 昨天和今天带着依旧糟糕的心情继续完成地图…… 是的,水滴形状,意为“眼泪” 较暗的灯光揭露出我内心的黑暗 原本应该越高越亮的地表变成了越高越暗,也暗藏了某种比喻 稀少的树木,代表这里已经不适合生存了…… 从上到下从左到右依次为1、2、3、4号位 可以1、2号位打3、4号位 也可以1、3号位打2、4号位
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    地图发布:雪顶 类型:双人打AI,单人自闭1v7,8人遭遇战,3v3 地图下面有的黑色锯齿, 请不要担心,进游戏是看不见的(^-^) 欢迎来指出问题~
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    今天是6月底啦,时隔快2个月终于更新了
    AKARINONEX 12-14
  • 22
    防吞2L楼中楼放地址。。 有AI增强。。 没矿没矿柱没油井,开局一奴*隶金矿全靠挖 三阵营都用奴矿采矿,但各阵营的奴矿会有一些细微的差别。。兵营可造奴*隶,造出来的奴*隶可以攻击地图上隐形的幻影坦克或者打地图中间的靶子挖矿,奴*隶升到三级就可以攻击空地挖矿了。。不过AI有自己的经济来源。。 PS:打爆奴矿得到的奴*隶是不能挖矿的。。 咳咳LZ打了几局之后表示玩法太DT了所以就把不用挖矿的版本的做出来了。。 有一堆油井呢
  • 25
    防吞2L楼中楼放链接。。 这图对油井进行了魔改,增加了8种新的油井,所有油井爆炸时都不会留下残渣;除了上面全图显示的24个油井外,还有15个地方会每隔一段时间就随机刷出一种油井(= =其实只是刷出能部署成油井的载具)。。 不同的油井在游戏里显示的名字也不同,下面是各种油井有关加钱的数据。。 原版未改动的油井: ProduceCashDelay=100 ;每次加钱的间隔 ProduceCashAmount=20 ;每次加的钱 ProduceCashStartup=1000 ;从中立状态占领得到的钱 此图被改过的
  • 35
    防吞2L楼中楼放地址。。 有AI增强。。 第一栏的建筑都有持续扣钱效果(其中重工扣得比其他建筑多一点),也就是说建筑建的越多越容易没钱。。 嘛不过LZ试打了一局表示没怎么卡钱。。
  • 59
    防吞2L再放链接。。 有陆战版和海战版,陆战不能造船坞,两版都有AI增强。。 1号位是防守方,建议给AI 1号位开场送重工/船坞*3+心灵信标*4,心灵信标血量高能发电而且还拥有强♂大的主副武,AI建了高科之后还会解锁新防塔。。
    gxbdwp1 3-9
  • 4
    今天是除夕,先祝大家新年快乐,我也做了一张和过年有关的地图: ↑全图,没错,这就是全图,462*50 规则: 左边(A队)每人1超时空兵(走路),1狙击手,超时空可以消油桶,狙击手可以打油桶和基地车 右边(B队)每人200超时空普通卡车(展开为油桶) A队需要消除引线,保护中间的坦克不被摧毁 B队需要把引线连好,保证中间的坦克被正常引爆 对战中要注意以下两点: B队不准中途退出、拔线或自爆 A队要先消除坦克周围至少12*12范围的油桶才
    8848 2-5
  • 5
    【下载链接1】https://pan.baidu.com/s/1RewIkgoYKC0e9djg9STMkQ 【下载链接2】http://watcher-apoc.ys168.com/ 建筑全部隐形,在建筑附近的单位也隐形,全部单位可以小范围探测隐形,而且有AI增强,好像就这样了。。 祝大家猪年快乐sa~
  • 24
    防止度娘抽风2L再放链接。。 有AI增强,打七冷会越打越卡。。 = =+咱今天突然想起来有些8102年时做的地图忘记发了于是打开了凉了半年的YR,然后又双叒叕被冷酷AI虐了。。
  • 152
    主要是对原版构造的单位进行修改(尽量保持原版平衡,没有新增模型),并增强AI,仅供单机党进行娱乐 以下是各阵营的主要更新内容 下载地址 https://share.weiyun.com/5lgaAF1 只有小小的134KB
    菠萝星 7-31
  • 24
    作为本系列的第三作,本作沿袭了前作一贯的城乡结合思路。但画幅相对于第二作小了很多呢~不过在精细程度上却是有增无减。地形风格上大胆地尝试融入了多位大触和前辈的特点,凭借咱捉鸡的协调能力最终沉淀出了这幅作品,虽然瑕疵众多,但也确实是饱含了心意的作品呢www~ 地图的灯光处理上使用了自认创新的明暗法,灯光建筑和环境光的参数都经过了精校,尽可能地结合布景渲染了氛围。布景在绘制中随着自己心情的变动尝试了多种风格,
  • 10
    没错,地图名称就叫城(ye)市(wai)?图。 此图是按照画城(ye)市(wai)图的画法制作的,下午没事,三点半开始画的。 这算是在地图地形上的一个尝试吧。 全图: 40*30的二人图 下载:https://pan.baidu.com/s/1Omd-n4RW-dWg8wa3UVXy8w
  • 13
    用心画悬崖用脚做美化。。
  • 46
    做这辣鸡地图时碰上一堆问题差点就弃坑了。。 好像和某战役重名了,不管了。。
  • 25
    那个维拉迪摩地图我做不上只能弃坑了 为了补偿大家我做了一个较差的地图。任务发布:红色警戒2莫斯科之战下载,这是《尤里的复仇》的一张遭遇战单人任务地图。情报显示尤里即将对莫斯科发起全面攻击。在我们的增援部队赶到莫斯科之前,你和你的盟友只能依靠莫斯科城内的有限兵力防守。   地图作者:控哦25哦哦   地图介绍:   一张遭遇战单人任务地图。情报显示尤里即将对莫斯科发起全面攻击。在我们的增援部队赶到莫斯科之前
    刘昊天 3-15
  • 170
    跟风作(?) 砍设定大法好! 好点子,做不出,怎么办! 砍设定! 好点子,没素材,怎么办! 砍设定! 好点子,不平衡,怎么办! 努力调数值,不如砍设定! 大佬不帮忙,很冷漠,怎么办! 怒喷大佬没人性,不如下手砍设定! 大佬的建议没用,还是抽风,怎么办! 怒叹大佬都是假,不如顺手砍设定!
  • 20
    最近的新闻都是这个,好久没做地图手都生了 任务一关,入口盟军战役 提示:只要你不要做太出格的事情,你无论如何都会过关的,只是最后的关卡评价有不同。 载入图: 此任务禁止任何修改和派生。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvG76Wx
  • 20
    不要在意名字啦~是复刻的经典地图..原谅版冰天雪地..(误) 直接用联盟编辑器转,一大堆错误地形(估计是偷懒没弄对应的地形),煞费心机(错误地形有的还在悬崖后面,一个一个找,麻烦死,不然弹框。还有斜坡地形,也是一个个补) 另外发现彩蛋一个:冰天有音效(风吹)触发,可是条件竟然是8任何条件,而且不重复那种。。。这开场吹一下风就没了233(重要的是:我给补了新的音效触发) 下面是全图 【经典版】 【抢地盘版】 额巨富就不做
    kelore 12-8
  • 14
    拖了一年的破图高考完后做完了- - 说明: -随道可以通过 -油井占领获得2333刀,之后获得金钱效率是原版的23.3倍 -中立单位不会揍玩家,除了尤里之外中立的建筑也是无法占领的 -HF 下载地址 度盘:http://pan.baidu.com/s/1pLykCdl 永硕盘:kuaishan.ys168.com 玩耍地图的视频+12倍速播放部分地图制作过程: http://www.bilibili.com/video/av11227096/ (发帖之时大概还没过审核啥的) END!!
  • 57
    嘛……第一次做任务图,不好之处请见谅。 本图从构思到完工共计两个月时间。(然而苦逼学生狗表示我们没有周末) 所含内容包括一个单人任务,一张基本地形的遭遇战地图,以及一堆渣P图标。 一楼献给国家某部门。 全图放在一楼,若怕剧透请慎点。
  • 39
    http://pan.baidu.com/s/1dECzW45
  • 63
    尤里的复仇盟军任务的速通已经完成了,整合到一个帖子里面,欢迎大家来讨论。相比红色警戒2原版的任务,尤里的复仇的任务要难上不少,当然对速通战术和操作也有更高的要求 所有速通均在以下条件下完成:尤里的复仇1.001(带所有过场电影)、游戏速度【4】(任务默认)、游戏难度【困难】 通关时间如下: 盟军01 光阴似箭     2分23秒 盟军02 好莱坞,梦一场  6分13秒 盟军03 集中攻击     1分54秒 盟军04 古墓奇击     
  • 31
    开局舰队和苏联基地镇楼
  • 81
    首先先祝各位吧友新年快乐。趁此佳节之际,我想正好是发布正式版本的好时机。 经过了测试版后,经过了热心的吧友仔细的为测试版找出了里面的BUG,现在B-0001的正式版将焕然一新的和大家在新年见面!! 【倾听吾声,勇战无畏!】 诶,这图….是不是有点似曾相识的感觉? 【关于客户端和游戏界面】 测试版本已经基本上将这次汉化的全貌展现给了大家,不过也体现出了这次汉化即将面临的技术性困难。因为这次的3.3使用的是cncnet客户端来进行
    TV90 1-5
  • 42
    度娘老吞地址,只能辛苦吧友了
    小铭sir 9-2
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    我们知道,红警2血条是分格的,单格的防御建筑的血条有7格,步兵单位的血条有8格,车辆、船只、飞行器单位的血条有17格。但ini中却没有说明血条剩余格数与剩余血量的确切关系,原版中也没有血量显示器,这不便于对游戏进行定量分析。今天,我就特意测试了血条与血量的关系,并将结果分享给大家。 我没有测试多格的建筑,因为有好几种,工作量太大了。不仅要数格数,还要统计血量,简直要搞死人啊。 测试环境:尤里的复仇1.001。 测试对
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    总以为回到过去就不会痛苦,其实忘记过去也是一种解脱

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