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5如题,水道这张图的设计理念到底是什么呢?我百思不得其解
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24我朋友老嫌弃我出边防军,但我实在太缺金了
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39突然发现这东西实际上挺恐怖的,作为一个可以反马的单位标签只有步兵和uu,满级远防7盾满buff115血劲弩看了都摇头,属于是马扎尔骑射看了都嫌硌牙的,就算上火枪清这东西的效率也称不上高,攻击挂减速,金马看了绕道走,作为一个反马前排这个面板和属性感觉相当优秀
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3新民族契丹荣登胜率榜首 吴第四, 蜀第九 魏倒数第一 金倒数第二 契丹,癞子民族,不解释。 吴单挑其实很强,越是高手越强。你别看他的剑士火箭垃圾。吴国厉害在打timing。上城马上出剑士,甚至+兵营+bk130肉又能出两个,不是大劣直接砍飞。剑士是不如鸟,可是鸟要等升级等攒兵。海军不仅送食物,提前升科技群局扫图。后期缺科技不重要,海权基本上城堡封建就定了。 蜀国黑鸦觉得烂。其实单挑还好。对蜀国,除了哥特鸟族,无脑打毛毛就行
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9我看游戏里自带的数据(现在把鼠标放在攻击力那位置,会自己显示附加伤害了),抛石机本来才150的对建筑伤害,但金冠似乎全多次打击,1次攻击大概变成接近750的伤害,就是那0.6的移速,不前置攻城厂根本用不了
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13契丹: 牧场和羊倌效率每个时代分别提升4/6/8/10% 牧场建造时间18 -> 40秒 长矛兵,投矛手,火矛兵训练和升级速度快25%(不再包含斥候骑兵) (精锐)辽刀:攻击力-2,对骑兵攻击+2(+3)。 金冠:骑兵攻击军事单位时每分钟回复120%最大生命值,击杀军事单位时立刻回复10%最大生命值。 骆驼投石机:攻击力 30-> 40,对攻城武器+30 -> +15 获得重型弩炮 女真: 攻城和防御工事升级木材费用-60%,食物费用-15%,研究速度+100% 金冠:火箭推车、掷弹兵、
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17看比赛马里被黑暗压制烧房子了,马里这边在出兵防御的同时还拖了1村民顶着对面烧房子不停修理。 修理相关的数值是单村民每秒修20血,每1.125秒花费1木。 马里房子是550血,按修理400血算,要花20s,修理费用就要18木,农民20s没采集再加上来回走动时间要再亏20资源左右,纯纯的亏本。 所以马里房子被烧了就被烧了,缺人口就在tc下临时造房子,烧矿盖时可以去修。 同理,像日语兵营,奥斯曼非军校产能和铁匠铺这种血量高价格便宜的建筑别修,
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1这次证实了佣兵不是bug,我在睿站很多地方都解释过佣兵不是重甲,为什么那么多人坚持意大利佣兵是重甲?这玩意儿无论史实还是游戏都没有重甲词条,难道都是看不懂兵棋分类和装甲分类的吗?
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2我在帝国时代这款游戏里发现一个现象一个村民从城镇中心里出来之后玩家会立刻给他分配工作 然后村民会劳动到死 我不知道玩家怎么想 虽然玩家创造了他 但好像玩家并不在乎村民怎么想后来玩家发展村镇 然后生产士兵来帮助玩家去攻打其他的玩家 最后有两个结果1、玩家胜利 但这是死了无数村民和士兵为代价的好处是玩家在这一刻获得了情绪价值2、玩家失败 被其他玩家打败 所有的村民和士兵都死了 这个土地再也没有玩家存在的痕迹玩家没有损
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13帝国四的防御地标有 1.烈日翁城 2.克里姆林 3.撒哈拉 4.兰开城堡 其中克里姆林是民兵+20%伐木; 撒哈拉是标枪+跑商加成;兰开城堡强度主要在庄园/征召;烈日翁城强在一手多个tr的选项以及对重甲也能打出不错的伤害,收税金那是顺带的小加强 不过似乎都没有火抗,单纯从建筑上来看,似乎只有克里姆林是纯木制的,所以其他三个加点火抗是不是也挺合理的
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31BUG大修复!!! 修复了镀金弩手、万弩箭和箭塔象的攻击动画!
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3。d4天梯休眠掉分机制是什么 我已经从1450掉到1400了 还会继续掉吗
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4之前玩都是吃羊转种地,每次系统提示有人进入城堡时代的时候,我看着自己不到500的肉都有些怀疑人生。
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45看到有人吐槽步兵pve还是弱有感——果然还是血条太薄了吧? 低血量=高战损=难以控制战损。 如果民兵系的血量翻倍,那一切都会不一样了。这样的话这单位会值多少钱呢? 简单翻倍的100食物40金?(和骑士差不多价格) 还是4代那样的100食物20金?
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0帝国四有人一起打吗,我刚入门(400个小时)
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50感觉挺好玩的,很久很久之前了,不知道为啥后来没动静了…可惜…
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1前段时间全是圣殿和兰开,现在全是龙罗,我算是看到上不去分的人苦苦的挣扎了。 蛮平衡的版本其他文明却都不怎么能见到,还要抗bug龙罗。制作组能不能干点事情啊,我真觉得现在这版本蛮平衡蛮好玩的
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34从小学就开始玩帝国时代二了,但一直都是和ai斗法自娱自乐,最近开始和同学打,结果发现我以前自以为傲的经验完全不如公式化的打法,玩的时间最长但是反而打不过被我推荐入坑的同学,感觉非常的shame 其实我的经济一直运营的还可以,但是经常做不到提早出兵,更别说快攻防守了。我以前都是一直修城堡+炮塔群压制ai打消耗战,现在不知道该玩什么了。 有无带佬提点意见,提点一下该如何破解,有啥公式打法;或者推荐一个适合阵地战而且可
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0全天可在 情绪价值啦满
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37根据我的观察,外挂的有如下特征: 1.高分段的外挂不多(集中在征服一及以下,很少看到有1600以上的外挂,并非没有,很会装) 2.游牧,单人11居多,多人经常以挂车的形式出现,跟别人不熟的组排也不敢声称自己是外挂,只敢一个人默默开挂。 3.经常改名 针对以上的特征,我有几个想法: 1.首先,外挂就是外挂,没有什么好说的,单人碰到就该往死里打,多人局碰到就该直接团建他,游牧碰到应该直接公开他的外挂身份,让他受到三体人的打击
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23虽然连弩车很垃圾但步弓点了金冠后输出不错前期成型也快,甚至可以玩骑射只缺血统,魏国这垃圾鲜卑骑射就不用多说了也没有劲弩,吴国虽然有火弓但缺指环和射手3防,火弓拆建筑强但打人虽然双发攻速太慢了,也比劲弩少1攻实际输出未必多高。契丹步弓不用多说骑射能提前升半价重装但缺血统,也是个过渡玩意后期可能还不如蜀国的,女真骑射加攻速但缺指环帕提亚同样不如满科技的,好在这两个民族的火箭车很猛,三国就只能用拍车了
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16只论战役 波兰战役是我心目中排行第一的战役 大场面给你满满的 为什么到了三国dlc就只是小打小闹了
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0就是下午一点钟,两点钟一起玩的。我不是很强,但是44铂金钻石的实力还是有的。
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73有没有无聊的朋友,一起吹牛,扯淡的
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2龙弩,箭塔象的射速bug都修复了 有些人吃的烂分该吐出来了
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