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22分析一下戴森球的物流塔和异星工厂的机器人的区别
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23自从升了高级的分拣机科技分拣机送东西太容易卡了,如果送的那一批正好超出机器的容量,同时配方的其他材料又不够,它就会卡在那里,动都动不了。
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81看了一圈,吧里对烧石墨还是烧煤的讨论很多,游戏过程中,这个问题也困扰了我很久,在此就游戏过程中的经历做一个简单的总结。 先说结论: 火电站直接烧煤炭能量利用率高于石墨,但烧石墨的空间的利用率以及对电网稳定性的影响远高于煤炭。 最终建议: 前中期请烧石墨。 具体分析后面的楼。
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27首先先感谢下宵夜97大大,按照教程进目录之后发现可以自定义存档位置。具体操作是在游戏目录下Configspath.txt文件中添加你要保存的目录即可。例如:F:戴森球存档test 将和变为/
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3我开的是无限资源,母星围绕的气态巨星是最内侧的行星,3号星是冰原,钛硅矿都是挺多的。但是4号星是灰烬,离得远不说,各种资源都比3号星少,风能光能利用率也低,最关键的是一到晚上什么都看不见!!!眼睛都要瞎了科技上已经快出翘曲器了,这颗星球是不是没有开发的必要了
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17萌新刚开始玩 dalao们有没有人能写个配置单啊 推荐前期各种生产线需要建立的数目 到白块就可以了 现在布局一团糟
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23(本人首发于NGA戴森球版) 一个流传很广的说法是:物流塔运力上限是12口接满12蓝带。 如果大伙建过千糖的卡西米尔晶体产线,运氢时就能发现单塔运力非常有限,同时产线耗电也比量化计算器的估计高一截,问题就在于没有计算物流塔的确切运力与耗电。 本贴算法根据解包代码进行计算,并使用原帖中的数据验证准确度。 物流塔相关逻辑在StationComponent类中。 感谢 Brecruiser、gitetsu88 两位大佬的指点与数据。
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1想出去找那个材料钛,但是我回不去老家,怎么飞回去啊,我找不到了。
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25结构矩阵的产量被卡的死死的 为了建个有机晶体的化工厂要建一堆附属设施 速度还贼慢 有什么别的办法吗
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1小飞机运输的时候千万别回收塔,不然小飞机就没了,大飞船落的时候千万别回收,不然就报错
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3清洁卫生无损耗,就连太阳帆发电都是有寿命的。 成本低廉,制造简单,而且占地面积还这么小。 造球前的主要电力完全可以全部用太阳能。 有点过于变态了。 向制作组提个意见,把太阳能的占地面积提高个9-16倍,发电量只提高个5倍左右,制作材料也提高个5倍左右。 这样降低了单位面积的发电量,爆铺太阳能的时候就会考虑占地而有所顾忌,同时提高了单位建筑的发电量,也在铺太阳能的时候更加省事省力。
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257众所周知,重氢蒸馏,满级皮带,串联跑氢,力压对撞,在套娃里省用电,向虚空里要质量,让白嫖党们欢呼不已。 但是里面有个问题,让人很别扭:需要补氢。 那么,什么时候补氢呢?1塔一补?那也太蠢了。30个、50个、100个串联回来再补,又感觉过分粗糙。 我们要的,是从概率和产出上的稳定。
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20造石墨烯要MK.Ⅱ,但是MK.Ⅱ要石墨烯才能造,附近的星球也没有可燃冰矿。。直接卡关了
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3全力飞出星系(憋出翘曲解开星系资源探索)需要多少资源啊大佬们 这几天刷贴吧看人人都说1倍资源的后期有问题,然而新手开局想着可能影响什么的就只开了一倍资源,虽然今天一个下午才建成了跨行星物流系统,讲这个好像有点早,但是就在我还在灰烬星上建工业基地的时候当地的煤已经被采到只剩三个矿簇了……于是还没有量产黄糖开星际输电的咸鱼只好星际输煤....这件事属实让我有点危机感……然而这毕竟是我重开一次以后认真玩的第一个
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378小到电弧熔炉的原理,大到宇宙矩阵的原型,都不是凭空捏造 楼下细说,如有错误,恳请斧正
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