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0冒泡,,,
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11抽到了太刀后玩了六七把,没有想象中的强势,优缺点明显。0攻2防9血的基础面板,满被动可常态维持5攻的逆天数值,怎么看都是版本之子。 但是回过头来说若前期不能快速叠起剑气,基本坐牢到最后。摸不到人缺经济,也缺乏回复手段。即使是魅影都市这种相性最好的图,能靠干小偷快速发育和叠被动,但地图小也意味着高风险,容易被围殴和事件扣血(点名表扬侦探)。 很多人一进去游戏就秒选太刀,然后有人马上来一手史莱姆,不得不说史莱
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1吧u们游戏选完角色就一直卡在0%,而且我也挂加速器了,就是进不去,求救
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3上次DIY角色还是很开心的,也收到了吧友的建议和评鉴也是相当愉悦,根据上次经验,这次的角色技能就不咋限制强度了,毕竟DIY吗,放飞一点很合理,上一次只有技能,这一次打算直接将角色设定一起放出来,上一次技能队友的角色要是各位有兴趣我可以也放出来给大伙看看,那么正片开始 角色名:黑暗祭司-布莱克 hp8 atk1 def1 技能CD4(开局CD2) 被动技能 无面:当黑暗祭司hp归零后,不会死亡(钱币会正常扣除),而是进入状态“无面”,在该状态
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26众所周知,修女作为开服第一个菜刀角色,强度却被后来的旗袍啊太刀妹啊完爆,在S2就成了时代的眼泪。因此我来发一些加强修女的可能的方案,权当抛砖引玉。也欢迎大家分享其他的加强修女的方案。
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17主动技能改为“随机扣除1、3、5点血,低于5血主动的吸血效果翻倍。”
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181.5.0 解包纹理更新内容(高考考完了,终于有空发了) 加入了「商业之主骰子」「史莱姆骰子」的纹理(01.png, 12.png) 加入用户信息界面的部分纹理(AccountInfo_atlas0.png) 加入了新活动相关的纹理(Activity_atlas0.png, Activity_atlas1.png, Home_atlas0.png) 加入了好友模块相关的纹理(BattleResult_atlas0.png, BottomMenu_atlas0.png, Friend_atlas0.png, Invite_atlas0.png, MessageBox_atlas0.png) 加入了「原始皮肤-龙崎美咲」「羁绊皮肤-龙崎美咲」「宝箱怪-璐璐」的动画 修改了「原始皮肤-
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29这几天光顾打游戏了,DIY卡牌是没学的,灵光一闪的点子是没记的,也不咬打火机了,就整这烂活了。 垃圾桶 1:主动技能改为“拉取7格内的1名玩家到1格内的任意一个格子上,若你将其拉到你所在的格子,则对其造成1点伤害,并令其下一次掷骰结果-2” 2:迷之物体改为4轮后自动消失(放置的一轮计入存在轮次),从被放置后的第2轮起,当玩家经过迷之物体时,其失去1点生命,若玩家停留在迷之物体所在的格子上,其失去2点生命。 熊猫 1:主动技
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3图鉴上没写,没有全角色捏
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3用毒外卖,弹弓击倒算不算人数,灵魂链接打a死了b算不算
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5追逐开车的格子直接到起始点是不升级的吗 也不加血 害得我要重新绕弯跑一遍
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23这几天我自己玩了玩太刀,只能说我遇到的玩家们还是太温良了。正当我做好露头就被打的心理准备进游戏时,我在一局内至少能有50%的时间是满被动的状态。照我的设想,当我叠到两层被动时就该有人来管我了,路过不摸我可以理解,怕送被动嘛,但我统计了一下,我挨的石子激光板砖基本都集中在我领先的时候,平常没什么人来压我血线。杀戮尖塔蓝色斐济杯看到这么轻松的启动环境都要羡慕哭了。
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9星引擎目前模式还是太少了点,其实我最喜欢这个游戏的一点就是有那种绞尽脑汁的博弈感,比如说野排你不能把其他三个人都得罪了,这样子你会被集体针对,鉴于此,我更希望官方能更新以下模式。 2V2模式,其实目前游戏差评多的主要原因还是毕竟4个人里面只有一个人能获得最终胜利,这样会导致输的那三个人内心极度的不满,如果出了2V2模式,游戏将尽可能变得更加公平。 2V2模式究竟是什么意思呢?就是把四个玩家分成两两一个小组,组队对
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3打了十几局没一局赢的还被几个开黑的搞针对,我只是想完成赢三场的任务而已
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4我能进去房间,但是加载始终卡在30%,开加速器也没用
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3看到20%还能希望到40%然后100% 到10%不动了直接放弃希望了
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4就到了加载的时候一直是0%,开了加速器也不带动的
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5我玩4天了,就今天突然进不去卡房间卡匹配界面卡准备的,搞的我要破防了领东西点了20多下才领到。
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