星际公民玩家吧
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仿佛生来就在太空时代

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    【十字军工业】 - “冲破封锁线,追影逐光。” ——墨丘利 - “倾势吞星河。” ——大力神 - “罪与罚,全面崩坏。” ——战神·地狱 - “罪与罚,湮于尘埃。” ——战神·离子 - “被天空支配的恐惧。 太阳从大地升起。” ——星灵 系列·A1 - ● ● 【起源跃动】 - “就让我们在月球漫步,肆饮,然后做爱~” ——G12 - “云中之风舞者,乐章之起始符,溪畔之白天鹅。” ——400i - “共鸣,与这航迹谱写的星辰唱片。” ——600i - “此间最终章!” —
    幻国 6-9
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    “冲破封锁线,追影逐光。” ——十字军工业·墨丘利 星际快运船 - “云中之风舞者,乐章之起始符,溪畔之白天鹅。” ——起源跃动·400i - “流姿如云,然势吞星河。” ——十字军工业·大力神 星际运输机 - “四海无家,四海为家。” ——铁砧航天·克拉克 - “地球之子,寰宇之心。 文明无畏,边界无疆。” ——武藏工业与星航株式会社·奋进 - “星球居民/星际公民。 区别,只在起点。” ——罗伯茨太空工业·极光 - “朗姆酒与他们满是酒精的
    幻国 4-9
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    或许是设计师的思绪随奥里森绝美的云海绵延太深、太远、太空灵,十字军出品的舰船总是带着力与美感相合的圣洁,仿佛天国之物。 无论是咆哮着泼洒3800发来自地狱的恶焰,还是于能量加农炮的低吟中施舍最后的怜悯……定位[星际重型战斗机],特化[对舰攻击]的战神系列,无疑是对诸神怒火的最完美诠释。 ■[白战GIF镇楼!] ■[本帖图源如无特殊说明,均引用自官网、X、Flickr,非原创]
    幻国 5-4
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    ●目前只有克拉克、600i、水星等少数船只可以命名,而且还得在IAE这类活动中获取命名权。 ●飞船命名不受次数和时间限制,不超过34个字符即可。 ●飞船命名仅限使用英文、破折号与空格,例如“I love you-wife”,而非“I,love.you.wife~”🤓 ●更改名字后,CIG会交付给你一艘新船,而非简单的更改船身喷涂,船和船内的物品会消失呦。 嗯,这一点倒是能在飞船出BUG时作重置用。🤗 ●同一型号的飞船不可以同名,但是不同型号的飞船可以。比如一艘600i
    幻国 2-6
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    至少在3.22版本之前 长图请点击查看
    幻国 2-6
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    ●官网-艺术概念图 与概念图相比,可飞版本移除了位于船体后方的主引擎喷口——这样做的好处是增大了货仓,使其可以运载大熊座漫游车,坏处是破坏了飞行时的力量感,观赏性也有所下降。 同时,可飞版本作为CIG赶工的潦草产物,体态变得极其臃肿,重量足足超过同尺寸的星座系列三倍之多,油耗更是惊人(伤钱包)。 弊大于利,属实乱改😤 我恨你啊CIG😭😭😭
    幻国 6-29
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    【环宇资讯】:包括大佬们自制的攻略贴,搬运的官方公告,光谱论坛的热贴等游戏实时资讯。 【闲聊二三】:星港酒吧,欢迎闲聊,每个人都是酒客,亦是酒保。 【舰船交流】:飞船交流专区,不知道买什么船入门好?来这里。想知道某条船的数据/制作情况?来这里。当然,也可以用来分享自己对飞船的改进和畅想。 【星河画廊】:为天赋卓越的艺术家们开设,晒出你精心拍摄的游戏美图,与斟字酌句写下的诗篇吧。星海孤寂,需以浪漫点缀。
    幻国 1-11
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    Q:出现的问题是有周期性的吗?(漏洞会循环出现吗?) A:是的,随时,解决了第一个问题会出现另外的问题并且解决第二个问题之后第一个问题又再次出现了。你需要返回并解决它。质量评估很有帮助。这种事发生在2.4的一些实例中。 Q:有这样一个故事:一架宇宙飞船是我行动被窃听,没有人发现,直到最后有人说关于CryEngine模拟一切事物好像在水底的状况。有类似可怕的漏洞出现,实际上如果你知道引擎的特异性就能容易解决? A:大约两年前,Jo
    fbfenzi 5-26
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    [1:00] Q: Will CIG release the style guides? •A:We do like to share and while I can’t say we will definitively release them I think it is something we should look into if we aren’t going to do it already. Q1: 将来会开放CIG的风格指南吗? A1: 我们现在不会公布出来但我不能说我们未来绝对不会公布这些,我想如果未来我们已经做完它的时候也许会考虑放出来。 [1:57] Q: There was mention in the past about working with Warhorse on clothing, is this still the plan? •A:Star Citizen uses a similar system that Warhorse uses but has been buil
    幻国 12-26
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    [1:13]Q: Will all NPC’s look unique or can we expect to see a few clones? A:We have a pool of scanned heads but however many we start with it’s going to grow over time. There will be some reuse but there will be enough variety of clothing, hairstyles, eye colour, voices, etc. to avoid the feeling that two characters are clones. We are looking into technology/techniques for customising faces. Procedural generation may happen but right now we’re doing it by hand. Also from a lore perspective clones are a “no go”. Q1: 所有的npc看起来都会是独一无二的吗?还是说我们会
    fbfenzi 5-12
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    [1:14]Q: Will mined out locations be depletable, and will the minerals regenerate? A:Mining won’t alter geometry, but an object on the planet. If they do regenerate, they might not look the same or be in the same area. Q1: 矿物资源会枯竭吗?还是会再生? A1: 开采并不会改变一个地理位置的地貌,但是矿物本身属于星球的物体(注:大致意思是矿物会作为实体存在于星球上)。如果矿物会再生,再生之后的种类和位置也可能不同。 [4:26]Q:Are there any new animations or physics effects that you have been working on and the
    gxnnjy3 6-15
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    问:探矿者会使用和猎户座相同的RMAP技术吗?(RMAP=remote material analysis packages,远程物质分析包) 答:猎户座上的RMAP系统由扫描员操作,借此提供精确的信息。探矿者仅有一个矿工,我们希望放更多精力在飞船上的扫描系统上。因此,探矿者会使用扫描仪器提供一定空域内的一般性信息,定位矿物物质,就像一个更大更先进的金属探测器。 问:相比猎户座大型平台,在跟踪、收集小型贵重和稀有矿物上,探矿者是否有优势? 答:探矿者会在钻取特
    aman8654 7-16

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