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08u们相信原阿诺德法国双抛弹能打86的伤害吗?
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6关于迪穆里埃的问题,这个人在1793年?4月投敌(🇬🇧),为什么在1798法国征服里。而且他参加了半岛战争,要不把他加进去吧
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152emperor的凯旋这个mod之前停更了五年,最早17年开始做的。现在看样子是做不完了,把已经做完的内容放出来给大家爽爽。正好劳动节了。我想劳动节总是比拿破仑的忌日伟大的。 征服基本上没有修改,只做了第一个1798(仅有这个是这版更新),第三个1806,第四个1809为之前的版本,其他未制作。 战役制作了以法国为中心的前两个剧本(即原版法国和神罗,第三个剧本只制作到博罗季诺为止,且多不完善) 大家配合着测试一下吧,甚至可以出点攻略(
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6除了欧3欧4,其它的真的很不标准,越看越不顺眼了。
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1也不出城 不知道在干嘛 好像被打残过的电脑发生的概率会多一点
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9谁有大老王那个帖子的截图。
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11众所周知将领下限技能能让兵种下限攻击力加一,上限技能上限攻击力加一,但由于bug不管下限攻击力多少只要下限攻击力小于上限攻击力,输出数值都会从1~上限攻击力*5这些数里面随机取一个从而使下限技能无用,但下限攻击力等于上限攻击力时攻击力永远为上限攻击力*5(以上都在不在有其他因素影响下如地形等),所以如果我将所有兵种的数据调成下限攻击力比上限攻击力小一有下限技能的将领就会使对应兵种下限攻击力加一从而使下限攻击
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8大佬们,原版欧4雄鹰剧本的奥斯特利茨和耶拿战役怎么五星过。
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217由于无聊,本人跟据历史表现和评价自制了一些将领,头像来自O6、油画以及接头,由于本人PS技术力感人可能看着有些违和感,请见谅
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63英国作为欧洲大陆的主角之一,国家实力强劲,常用的轻炮线列很强,高科技的火箭车装甲车也是最强的,无论在哪个年代都大有作为。一方面是想要补齐之前紫凌大神的英国攻略,另一方面也是想去探究和追寻所谓的竞速极限到哪里,不断接近极限的过程让我有种成就感。 之前写过法国四时代的竞速攻略,也在神罗竞速上研究了很久,其实一直想把竞速最关键以及最重要最值得注意的,比如经济的发展和取舍,上将行军路线如何规划,怎么最大程
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3这几天看到精品贴可以远程联机,请问怎么做到的?
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0+4攻击的舰首炮数量上限是多少?(我现在5个)
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7真是难啊
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13根据目前已知信息,e社称要做全新题材。心血来潮,开贴一水 从题材角度一段历史如果被选作新游的背景,我认为应当满足以下几个基本条件:1. 历史可考,之前的作品虽有架空但也占少数(欧5:?),你不能搞个历史策略游戏结果全架空;2. 发生了大规模战争,e社专注战棋游戏所以肯定得打仗;3.有一定知名度、讨论度以及较广的受众范围,比如被欧洲人侵略之前美洲大陆和非洲大陆肯定是有打来打去的但你不会去做,因为你做了很少人对这个感