游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

  • 110
    08年入行,起点就是战斗策划,至今也是战斗策划,往后还是战斗策划。 有时间就发点零碎。也顺便答复新人、菜鸟、高级菜鸟、资深、油条们的疑问。
    234503961 04:59
  • 2356
    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
    笔记GS 02:23
  • 13
    前阶段买了本《游戏设计艺术》,看到了第二章,有个地方没看懂,如题,体验的本质是什么
    白龙DYD 11-27
  • 0
    Dechera 11-27
    有没有同样是刚接触数值策划的朋友交流交流
    Dechera 11-27
  • 4
    技术一直得不到进步,做的出好游戏就怪了
    大威天... 11-27
  • 105
    一代神作三国志11 m为什么叫好不叫座 我愿意称他为战旗游戏巅峰之作 哎,有中国文化的游戏,战旗游戏,他是老大,至今无可超越。 圈里,玩家里口碑比较高。 但是销量惨淡 我归结原因是,社会快速发展,战旗游戏:已经不适合这个时代了。 能活着的战旗,我印象现在除了文明这些,没几个了吧? 还有我们这些资深战旗游戏迷。。 至今西山居三部曲,只有两作, 遗憾 在一个他自己也有原因 玩家观望成本太高了 三国志11的学习成本一点也不高,
  • 5
    去年八月份入行,在一个小公司,是执行,管战斗编辑器,导入资源编辑战斗动作,音效,同时兼职写系统策划案。今年五月离职到新公司,不是执行了,主要负责技能设计,和程序对逻辑实现,偶尔写一些策划案,跟进少量系统,一直到现在。我感觉我的定位可能更加像战斗策划,但是我又不知道如何继续提升自己,公司里也没人教我,我对战斗的工作也仅只有技能设计的经验,我想知道接下去我该如何提升自己,我想向着战斗策划的方向去靠,有
  • 2
    请问还有什么网站是和游资网相似的网站吗?想看最近的游戏分析没了游资网很迷茫
  • 2
    勉强算刚入门,刚毕业是真的,求大佬们提提意见建议 游戏理解 篇幅限制,以《哈利波特:魔法觉醒》为例做简要说明,另附拆解思路。 1. 核心游戏机制与主要玩法 核心游戏机制(战斗):区域移动+随时间涨费(即时制)+卡牌策略;相似:皇室战争。 主要玩法:以战斗为核心,内部经济(包括数值养成)为媒介所延伸出的决斗、禁林、社团周常等。 优点:首先是游戏规则新颖,卡牌策略+区域移动的结合并不多见,并且区域移动选择以点击屏幕的
  • 3
    哪位大佬了解上海的迦太利华,最近在找我沟通游戏文案策划,有点心动,但是心里没底,烦请大佬们告知一下这个公司怎么样,拜谢!
    纠结 11-26
  • 8
    RT 不知道现在发个招聘还会不会有人看。
    纠结 11-26
  • 27
    应聘的单位叫我设计一个明日方舟的关卡,用配表,想问问什么是配表?就是使用excel写出相关数值吗?还是说直接在表上面画出地图?
    纠结 11-26
  • 6
    如题,楼主是应届生有多年的游戏经验大部分都是竞技游戏,如今想成为一名游戏策划也在贴吧内看各种贴,今天收到了一个游戏公司的笔试但题目中有一题是对一个游戏的核心玩法,成功之处进行拆解。看了那么多贴之类的还是摸不着头脑,想请教各位大佬该怎么拆解
    苏侑士 11-26
  • 8
    今年将上线的国产沙盒mmo网游,类似领地人生,最后的绿洲,方舟生存进化,Atlas这类的游戏。
    纠结 11-26
  • 6
    本科专业是电子商务系,游戏阅历和经历算是很丰富。 今年秋招也试着去投递了,基本都是面试挂了,听说最难的雷火笔试我也过了但发现自己确实没有相关的能力。 问了问英雄的一个制作人,他说提升能力最好的就是经验。 可要经验就要先入职,要入职就得有能力。。。 现在就很迷茫 实在不行都想考虑花钱报班了。。
    苏侑士 11-26
  • 42
    21届的校招萌新,拿到了福州网龙和广州诗悦的offer,大佬可以给点建议吗
    nayouto 11-26
  • 180
    但之前玩某页游射击游戏给他们游戏某模式主策提过建议,有被采纳,而且感觉成了游戏一大收益,也帮省了不少开发资源。帮他们找到产出bug三个左右,其他各种bug一堆,熟悉到看公告不玩游戏就知道哪出bug了。最近玩淘宝人生小游戏,也是抓了一堆的bug或者设计不严谨。虽说没工作经验,但设计游戏的想法其实很多。所以大佬们,我现在应该怎么入行,想先从系统策划开始。厦门4399我这种情况有希望进吗,厦门还有什么好点有希望进的公司没
    11-26
  • 0
    主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:国语、英语、日语等小语种】QQ:289441150
  • 24
    俺就随便问问,设计这个是为了啥。一直没想明白。 最早好像是 为了防止挂机。现在好像都是有答题的时间了.答对了就送东西,其实想想这个系统真也没什
    JaneRawr 11-25
  • 7
    就拿王者荣耀举例,感觉其一个英雄的单个技能涉及的字段有几十个,到底是每个英雄独立一套字段配置还是全部英雄的全部技能公用一套字段结构?有没有做过的前辈指导下?
    初代英灵 11-25
  • 33
    加了好多群,但大部分都在灌水和聊游戏设计无关的话题,于是我创建了一个游戏策划研讨群, 258314917 ,只聊策划本身的东西,不允许灌水闲聊。 希望和我有同样感受的策划们一起加入,一起探讨。 群内可以组织以一些议题,各抒己见。互相交流成长。
  • 18
    元神成功的原因有那些?仅仅是开放世界吗?
  • 22
    就比如那种这款游戏为什么好玩? 好玩在哪? 缺点在哪? 改进之处,种种吧之类的
  • 0
    下周去面试,不知道这两家公司前景怎么样,有了解的老哥嘛
  • 42
    1.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
    豌豆儿 11-19
  • 101
    求3个有热血的想创业的技术高手和1个编程高手 组建团队 我对我的项目很有信心 本人 21岁文化程度小学都没有毕业 创业我现在是没有钱 但是组建好团队我
    GOD_DMA 1-15
  • 12
    有没有大佬对当初国产机上悠米游戏中心里面的一款名叫《寻秦ol》的游戏感兴趣呢,当初的官服已经关闭了,出的安卓版也完全是改头换面,这款多年以前的游戏在当时就风头无两,即便在现在也还有很多老玩家建群在讨论,在等待着他复活,玩法多到能玩一天都有事做,根本不会腻,超多的竞技玩法让玩家更加着迷于追求变强,氪金是理所当然的,当时的玩家都已经经济独立了,这款游戏即便是当年,也秒杀现在一众手游,至少所有老玩家都是这
    417217027 11-19
  • 3
    20届毕业生,去年毕业出来搞了一年销售,今年八月底离职。九月玩了一个月,最近开始拿了一个slot的公司offer,想问下能去吗?以后跳到其他类型的会不会很困难?
    黑铁三 11-18
  • 0
    想先从实习生干起,但是都是本科要求。
    鱼肚白白 11-18
  • 49
    本人目前在做回合策略战斗的放置卡牌游戏。 游戏研发预算:2500万(目前项目50多人) 负责内容:设计构建数值框架与所有战斗相关内容。 因为战斗部分过于复杂,所以在完成了数值的框架之后,就一直在做战斗相关内容。 不得不说,回合卡牌的战斗可以设计的极端复杂,当时项目开始时,主程说数值来做战斗恐怕不行,单学习填战斗表就要学习2个月。我当时很年轻,说:“填表这种事情,实在是简单得不行,就我来做战斗吧。”从此入了大坑,
    Chilly 11-18
  • 5
    修仙游戏框架, 不一样的地图。(特殊地图,灵脉,矿藏等) 不一样的设定。 不一样的游戏体验。 看得到商机的来,最好有制作游戏的基础。 也许一切都有可能。 支持原创的来,扒皮的自己做。 私聊。
  • 15
    刚毕业做程序员,发现自己写不好代码,果断转了策划。转行两年了没写过策划案。只是用unity拼界面,跟程序员沟通管理美术资源,感觉自己一直在打杂,没有成长又不敢辞职,不知道将来去干嘛,有没有相同经历的伙伴,交流交流
  • 13
    编程年初开始从零学起,边学边独立开发半年多。 目前完成了绝大部分框架系统,框架间的融合也已经完成。 在写各种具体实现类的时候发现:技术有人教你,轮子可以用现成的拿来改改尺寸直接用。哪怕自己造轮子,能遇见的所有问题,早有前辈遇到并解决了。 所以:真正难的是策划,没人能告诉你这种玩法究竟好不好玩,你认为的爽点到底会不会是普适的爽点,这个数值究竟应该是1还是1.5或者这个数值和设定究竟有没有必要存在。 现在想想那
    汪放 11-18
  • 22
    为什么一个面试都没有
  • 0
    工作职责: 1. 根据项目设计方向,协助主策进行产品各系统规划并完成系统功能设计; 2. 协助负责游戏UI拼接及细节调优,和动效人员配合保证游戏实现效果达到最佳; 3. 负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收; 4. 与技术人员协调完成系统功能的开发设计制作,并保持跟进与优化迭代; 5. 整理系统设计思路,建立系统相关的流程与规范。 职位要求: 1. 女生,本科及以上学历,应届生优先;
  • 34
    我家游戏上预约,几年才不到2000预约,别人家的1W起步,那种山寨感很强的,简单的辣鸡游戏也是1W起步的预约量,难道他们舍得买量?
  • 41
    本人独立游戏,卡牌类型,需要找个策划帮忙配一下卡牌表格,需要配的有卡牌初始表,技能表,buff表,和技能特效表
    lifekiyo 11-14
  • 1
    我现在在一家已经上线并且流水还可以的项目,但是我不是刚开始研发的那一批人。我现在顶多算有线上项目运营经验。所以我想知道未来的路要怎么走。我看好多公司需要有项目经验我不知道我这个算不算,简历上项目经验应该怎么写。 现在我还在做执行,工作经验半年多这样。应该算资源处理那个方向的执行,偶尔老大会给我几个小案子写,比如说各种系统的优化。或者是换皮的皮肤活动。我感觉所有东西就是出皮肤需求是最难的,特别是组合
  • 10
    毕业后到现在陆续找了一两个月,七月份没有接到一家面试,八月份接到四家面试,没经验找个工作真难,但是确实还是很想入这行,八月份的时候有一家公司愿意接收我,他说公司缺数值策划,四个项目同时进行中,问我愿不愿意接受数值培养方向,但是要两天内入职,当时太年轻了,觉得第一家公司就过了,后面两天还有两家,就觉得两天时间太仓促了,现在真是后悔了,想问下在武汉有没有公司接受应届毕业生啊,就是很想入行游戏策划,找不
    龙影bd 9-2
  • 17
    拿到了创梦天地的offer 网上信息好少,有人了解吗 其他offer是银行 网上劝退偏多 该怎么选择
  • 18
    如题,我们做的游戏类型是mmo rpg 国战类,需要数值策划,可兼职可全职 ,欢迎有热情的伙伴加入,可私聊可发联系方式,全天等候你的加入!
  • 13
    工资可能会不太多,大多靠分红吧。 技术方面我可以满足。
    ___莫时勋 11-13
  • 22
    最近一直在玩这个游戏,看了几个相关视频,写了一个系统拆解的导图 大佬们们看看问题在哪,不用留情,请狠狠地骂我
    zh小虎 11-13
  • 0
    请问腾讯招的这个岗位是不是有培训,转正,淘汰相关的问题风险啊
    贪欲符文 11-12
  • 0
    我们这个团队目前基本由大学生组成,用业余时间开发,2d回合制(非手游),玩法类似暗黑地牢一类的游戏,也融合了coc跑团的元素,模式很简单,有自己的创新。 目前游戏在初步开发阶断,主要人员基本齐全,现需要一位懂一点程序和美术知识的策划来帮忙协调各方。 想要练习或感兴趣的可以加qq3169496644咨询详情
  • 74
    吧内有游戏圈大佬在吗?我想把自己曾经玩过很多年的一个PVP玩法(基于暗黑1游戏为原型2VS2对抗)实现为一款PC端团队竞技游戏,至少国内还没有这种玩法的游戏,可以算是创新吧。其实自己对这款游戏还是极度有信心的,感觉只要能制作(还原)得当,肯定会成为业界的一匹黑马。 因为自己不会做游戏,故希望自己有机会能向游戏制作团队展示下游戏,达成共识后把游戏做出来。 希望能得到吧友的建议和帮助,谢谢。 附上简略的游戏流程
    timerating 11-10

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