游戏美术吧
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    游戏美术打卡
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    前言:游戏开发职场上总是怨念不断。比如常见的,程序抱怨策划老改需求,指手画脚。同为游戏开发行
    小鬼女 3-24
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    设计与绘画都是有表达诉求的,游戏角色设计不能离开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色出来,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,所以将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完成...... “不会设计”的症状 有文字描述(世界观、种族、性别、年龄、职业、经历、性格等),再给参考图(美术风格、元素类型等),让设计一个符合的角色,结果倒腾出一个不符合的角色,或者干脆搞不出来。
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    游戏美术基本概念 一、 游戏美工的具体情况, 游戏美术部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、U
    小鬼女 3-24
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    学习目标:   通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。    第一阶段:美术基础   (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)   (2)了解人物基本的比例和结构   (3)计算机绘画技术   (4)综合艺术修养   第二阶段:软件基本操作   (1)掌握2D游戏模型贴图的制作   (2)简单而准确的游戏设
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    大家好! 欢迎来到【游戏美术】吧,本贴献给所有来到此吧的朋友。 不定期更新,请勿水贴,谢谢配合。

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