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以最少的损失,殖民火星并探索其中的奥秘!

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 3
    火星求生最新版 豪华版+全DLC 中文版下载 链接2楼
  • 15
    自从试着开发这个医疗塔之后感觉越来越好玩了。想挑战一下上天入地版本1100+%难度的100天奇观。 自定规则: 1、赞助商和指挥官还是p社+未来学家; 2、还是尽量不回档,不凹概率。除非里程碑被抢,或者运气太背被突发的尘卷风嘎掉,或者前期被流星雨洗头之类。 3、主线任务是在100天之前做出第一个奇观。玩到解锁全部里程碑时结党。 这两天试了关掉竞争对手感觉难度还蛮大的,虽然不担心被抢里程碑了,但是也少了很多白嫖的途径,要到130天
  • 99
    因为通过吧友指导才知道这游戏有官方Wiki的存在,所以这次引用一部分Wiki内容来补充一下之前的解析。 舒适度,是刁民属性中较为重要的一环。舒适度影响士气,士气影响工作效率,这是其中之一,但是更重要的,舒适度会影响生育率。 -舒适度与生育率的关系- 根据百科给出的公式:生育率=(舒适度-30/10)*100%。 生育有舒适度要求,正常情况下为70,建造医院会将需求降低到55。穹顶中出现无家可归人口时生育率降低50%,无家可归人口达到总人数1/4时
  • 37
    竞争对手挑上老好人火星任务中心,苍日公司,再挑一个不那么碍事的巴西。 货物按照p社传统,带双燃料精炼厂,至少保证第一波不被沙尘暴憋死。 三探机找水,避免一开始被抢里程碑。另外开局地点在冻土的话也可以靠探机救。 准备万全,开始找地图了……就你了
    nulpo 1-15
  • 3
    怎么p社游戏开发大楼一次爆款都没有了
  • 10
    我说生育率咋这么低,连生15个男娃,重男轻女是吧
  • 51
    推荐一些我自用的觉得好用的mod。
  • 3
    玩到地球化后面说,可以打开顶部,说出了意外还能再关上,虽然还没出意外,但我找不到怎么关闭啊,求大佬指点
  • 4
    那些电台是有版权原因吗。为什么一个都没有,火星愿景真不错,但是找不到收录啊,难过
  • 7
    如图……每个图都有这么几个阻碍点,位置好像还是随机的,就很耽误布局……有大佬知道是怎么回事么?
  • 2
    说来也有点诡异,通过穹顶的筛选迁移的刁民莫名其妙不会自己找工作岗位了,不管他的话,整整一天都没进入建筑工作,一直是失业状态。 不知道是优先级设置出了什么问题还是怎么的。
  • 168
    理解这个舒适度之后感觉前期繁育不是很大问题了,舒适度70和80的生育速度差距极大。前期搞好舒适度的话基本上40天就能到30+人,其实是不需要偷人的,直接省下火星带学。 之前每次都想着自产电子元件,然后现在也是老实了,除了机械零件,其他资源自产的效率都太低了,不如直接买,所以前期搞钱才是最重要的。现在,再来冲一次p社+未来学家。 还是满难度设置,最终随到1045%的图就懒得再随了。尽量不回档,除了被抢里程碑,或者前期被陨石
  • 3
    钻石穹顶和桶穹顶可以容纳两座尖塔,首都可以有三座,像空中花园增加住宅舒适度,网络节点加科研,还有蜂巢突破的生态建筑学产能加成可以在同一穹顶叠加吗
  • 4
    地球化的磁力护盾是只能发射一次吗?用地表的磁场发生器虽然有额外的研究点数,但是频繁的地震,太难受了
  • 4
    因为加了解锁全部突破科技的mod,所以挖掘站都不需要人,想开采地底资源,但是不知道怎么设置电梯才能运上来。
    奇美响尾 12-27
  • 61
    最近玩了好几局p社+未来学家×10难度的局…… 感觉最后的方舟一开,这个人口真就和金子一样贵。有一局是硬熬,然后160天还卡在30人口。还有一局则是学会了一手偷人,火星大学刚好比较靠前,开局训六个警察跑去🇮🇳三哥家里拉了19个人,结果拉一次还不够,依然在36人口左右卡住,之后碰上一波老龄化死亡潮,刚破40马上又跌回来。后面再去苍日公司偷一波,然后又卡在60几人口,涨到100人口已经是210天左右,简直是折磨。
  • 63
    依次聊聊所有的突破科技,还有我的看法,有什么想法的大家聊聊
    coke914 12-26
  • 13
    为什么一直提示作物种植失败啊,用的是植物学家啊
  • 14
    1、出口稀有金属
  • 81
    还是季票版本,没有小行星也没有小火车,之前打了一局活下来感觉还是不难,但是发展太折磨了,这次想想办法提速发展吧!对手殖民地还是做了做功课挑了一下,前期被抢成就太伤了。苍日公司是可以换钱的,太空人还没遇见过不晓得效果如何。中印俄美欧方舟都是要避雷的,剩下就选一个大财东火星任务中心好了。 赞助选亲爱的派拉多克斯,指挥官挑逆天未来学家,选完直接830%起手,这俩居然还有联动效果,不过前期基本就是大白板了。
  • 22
    开局,流星火雨,饥荒,快速扫描,技术多样化开启。 Day 1:我们降落在火星的一处不毛之地,看来在很长一段再时间之内,这里只有我们了。 Day 49:我们的无人机建造好了两座能够住人的穹顶,已经向地球申请人员。 增援驾到
    coke914 12-19
  • 10
    开了9把了吧,刚才最后一把玩到了153天,整个球上已经开始大面积出现海洋了,然后就玩不动了。 本人也算阅历丰富了吧,环世界1000小时,缺氧800小时,其他的模拟经营类游戏不说数不过来吧,也没办法一会就能说全,但这个游戏给我的感觉就是无聊,干啥都是干等,憋了半天有点起色了扩张起来也不爽,就很麻
    nulpo 12-18
  • 24
    因为最后的方舟,一直没拉人,事件目前已经存了三个天才了,人太少准备6个条子直接去对手家偷人
  • 43
    没有小行星dlc,没有地下dlc。63个突破科技还是挺多的,也可以有不同的玩法。
  • 16
    -三角形阵列- 特点是朝向规整,可以朝向三个方向,也可以只朝一个方向,密铺起来十分整齐。 在三个搜集站的情况下达到最大空间利用率。 缺点是密铺空间利用率不高。 -双直线阵列/矩形阵列- 特点是形状也十分规整,强迫症舒适,空间利用率比三角形阵列高; 缺点是矩形在六边形地图的游戏里面天然不适应,有时候会很难对齐其他建筑。 -六边形/雪花阵列- 空间利用效率最高的阵型,面积刚好与一个基础穹顶相当。 但是超出一环的部分没有办法
  • 140
    方舟神教这个任务有点哈人啊,有可能在全负面规则的设置下完成吗?
  • 29
    感觉三角穹顶有点性价比有点离谱啊,占地面积几乎等同于基础穹顶,一个加热器周围可以放6个,放中型估计只能勉强挤的下四个。但是三角穹顶的覆盖范围却是和超级穹顶一样大,比中型穹顶大了不止一点,可以跨很远吃到景观和科研加成,开矿范围也更广。而尖塔的问题,空花和神殿都有访问人数限制,地块太多人数过多反而效率变低,生态建筑更是人越少越牛,放水资源回收塔和网络节点,中型穹顶的收益也比不过超级穹顶,要你这中型有何
  • 61
    舒适度算是居民四维里面较为复杂的部分。要了解舒适度的作用机理,要从两个方面来理解。 首先是第一部分,居民兴趣:居民默认有三个兴趣,社交、休闲、购物,刁民的特长、缺陷以及怪癖会一定程度上改变他们的兴趣:例如酒鬼,赌徒分别会获得饮酒和赌博的需求,独行者和工作狂则会失去社交和休闲的需求。 刁民每天不上班的时候会随机访问穹顶里的服务设施,也就是一天两次,如果找不到或者没位置就会掉10舒适。如果不希望你的刁民掉
  • 11
    如图,周围穹顶都在范围内,总不能是必须完全在蓝圈里面吧,这个范围完全覆盖顶多就塞个小三角了
    IlIlIlI 11-25
  • 12
    如图,我想造电梯,每次下命令后,无人机走去仓库那拿一下建材就放下,然后散开发呆。
  • 2
    我点右下角的图标也没用,也找不到他说的地表隧道
  • 4
    占用一格影响穹顶内布局不说,主要是怎么摆都丑。想搞个蜂巢布局,死活没法对称,特别难受。 如果设计成连接穹顶出口就好了,另一端不连接到别的穹顶也可以当作新的出口,另外能自由摆放形成通道网就更好了。
  • 2
    因为想试试巴西,所以想玩玩跨穹顶。我造了三个穹顶,一个工作顶,一个服务顶,一个住宅顶,其中住宅顶连接了工作顶和服务顶,工作顶和服务顶没有互联,小人莫名奇妙的就开始失业,然后把服务顶关了后小人也不去工作顶工作,这是什么bug还是我mod出问题了,不过我的mod并没有任何动ai逻辑的
  • 45
    下面给出了部分建筑生产效率的计算方式, 并简单计算了聚合物、机械零件、电子元件、稀有金属、科研点、食物这六项资源,人力生产的经济效益。 综合来看,前期缺人时,优先挖稀有金属卖钱,其次搞科研,生产一些机械元件够用即可。聚合物靠买,后期人多了再考虑自己生产,电子元件任何时期都没必要生产,直接买。食物前期也直接买,水培农场不要用,完全是垃圾,食物等到可以种玉米和果树后再去生产,或者你缺钱但不缺人是可以提前
  • 4
    现在就是经常有火箭过来索要药剂,但怎么主动运输到地球?火箭又只能装稀有金属
  • 4
    普通物资:金属、混凝土、食物。 稀有物资:聚合物、电子元件、机械零件。 特殊物资:金钱、研究点数等。 玩家可以在竞争者那里换到什么物资呢? 欧洲:用稀有物资,换取研究点数。 俄国:用稀有物资,换普通物资。 我国:用食物,换金属和混凝土。 苍日公司:用普通物资,换钱(非常有用)。 国际火星任务中心:普通换稀有、稀有换普通。 太空人:普通换普通、稀有换稀有。 其他赞助者还没测,大家也可以测测。
  • 2
    牧场把游戏初期的难度拉低了,很有用,但是与此同时穹顶里出现了一堆乱逛的动物。有个猫狗就算了,连企鹅,麋鹿什么的都出来了,太违和了。有没有什么办法可以在保留牧场这个建筑的同时,把乱逛的动物删掉
  • 34
    这个本来可以早发的,但是前段时间没发,最近有点卡住了,发来给大家参谋参谋。 基本设置就是这样。 额外加戏部分: 1.不背地图 2.禁止货运飞船(包括事件采购) 3.禁止读档 禁止读档这个我后来调整了一下,被龙卷风一锅端了可以读档。我现在两次崩盘都是被龙卷风一锅端了。这游戏陨石接近都有提示,龙卷风却没提示,等发现的时候已经完蛋了。
    cdwangxi2号 11-10
  • 1
    请教一下穹顶筛选里面这个叹号❕是啥意思
  • 1
    本来对这类电影不感兴趣的,但是玩了游戏后就顺便找来看了,发现游戏里的火星地貌、设备仪器、BGM都和电影非常相似,电影里写实的描写手法充分体现了航天工作的风险,又揪心又精彩,那套火星宇航服太帅了,相对地游戏里科技树更后期了,且杂揉了其他科幻元素,如果玩过游戏的还没看过《火星救援》可以补一下
    咪球 11-3
  • 1
    看了个几年前的帖子好像能到1070,自己开了个档只有1055,是哪里配置有问题吗
    ugrg 10-27

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