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12我想尽办法都让他活不下去
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27因为登场早,能力还不如后期的杂兵,特别是敌将
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182睡不着,发个帖吧
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17听说十一章时人物等级和邪龙打完领的dlc人物等级差不多,就想十一章之后把邪龙打了带着人物跑主线。打完十一章进去才发现除了戒指全是固定安排,可是我戒指刚被收走啊
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24女邪龙——过 恩恩——群体奥变+图标,过 撒拉——无专武,过 安娜——锻造拉胯,过
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31确实是存在的 比如说个人认为是GBA火纹改版里的天花板的夜之终焉,官方倾向是两男主搞男酮,终章的时候还有特殊对话并且多一件专武,不过我是宁可不要这所谓的最强武器也不想看搞基剧情 不过好在是这也不是强制性的,还是可以凑其他cp的
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70根据个人喜好,每条线是必然全挖角的,尽可能全挖角,异性结局优于同性结局,结婚结局优于友情事业亲情结局,然后结婚结局里,有领地有孩子能安定下来的优先,并且双方最好年龄差不要太大
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21.最高难度基本就是凹点来打了吧?不凹点太难了 2.每一级凹点是纯随机的吗?我试过一个重甲骑士凹了十来次,只出了两种长点的组合,没有一次是涨防御的 3.如果凹点不是纯随机,那等于就是每一关看谁属性够高就用谁了;如果是纯随机,那理论上只要有耐心,谁都可以涨满,夸张点开个金手指节省时间,然后看支援和武器来用人就好了 4.感觉技这个属性重要性比其它属性略低一点,保证命中就好了。高技低速出了必杀也会被躲过去
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8找了半天没找到,只能自己上了,0202BE6B FFXX一号位第一件装备: 01剑02铁剑03钢剑04银剑05勇者之剑06黑暗之剑07雷之剑08毒剑09刺剑0A旭日之剑0B圣剑0C王族之剑0D流星之剑0E破甲剑0F双手大剑10淑女剑11伊鲁威12破枪剑13斩马剑14枪15铁枪16钢枪17银枪18毒枪19必杀枪1A圣枪1B骑兵杀手枪1C投枪1D克里姆希尔特1E破釜枪1F斧20铁斧21刚斧22银斧23毒斧24必杀斧25斩马斧26破甲斧27恶魔斧28投斧29回旋斧2A破剑斧2B破骑枪2C轻斧2D弓2E铁弓2F刚弓30银弓31必杀弓32毒弓33圣弓34长弓25弩
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9憨憨龙自身的结合哪个角色更加合适
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18萌新请教下,钓鱼大赛有什么意义?给的50个专用鱼饵钓上来的鱼有啥用?求大佬指点
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41感觉比自己喜欢的角色被强行写死还要难受 也是因为这个原因,不能自由配对的火纹我都是不玩的,我对火纹编剧的精准踩雷能力很有信心,只要搞固定配对他们就一定能整出幺蛾子
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7先是两种说法,一种说总数要叠到56,一种说总数要叠到51。 请问总数叠到多少是有什么说法吗?到阈值会溢出? 另外有说附加属性最多加成20,那是不是幸运买个贝老师12和琪姬8就够了?没必要买琪姬10,sp也挺缺的
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206我真的忍受不了,一直很喜欢火焰纹章,风花雪月也算玩的挺有趣,但en这是啥,连他的全名我都不想打! 一上来神龙老妈给我的感觉就很诡异,有反派的气场,加上主角傻傻的,我还以为会有什么阴谋,结果大姐上来就让人给弄死了 后来那个尚武的国王非要和人家单挑也是给我看傻了,戒指也不要,也不让武力值高的人跟着,这是在送人头吗???然后我就玩不下去了,而且是不吐不快的感觉,国王不像国王,王子不像王子,全是大傻子,小孩过
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24打了两天才发现艾克不是加分没有第四槽
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196最近打皇女线 感觉皇女只是在利用我啊 还找人捅死老爹 我真吐了 虽说教会也不是什么好人 应该做一个豆浆白在我脚下的结局 只有主角和苏谛斯一起干爆其他人的结局
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29净时间超过120小时,实际游玩时间可能得接近两百小时了,这是第二个档,两个档都是三星开,然后第一个档打了六十多小时没规划好人头重开了,然后第二个档打到22章队伍又养烂了,最后五章直接降难度速通了,虽然非硬核战旗玩家,但是if的游戏性真的在我的评价里已经封神了,很多吧友说engage是游戏性最强的火纹,我个人觉得比if还是差一些,说到剧情,老实说白夜剧情我个人总体感觉还可以,主线虽然有不少难绷的地方,但是人设塑造的相当
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11就算是已经过了一千年,芙莲看起来还是比大多数学生都要小,基本上就是十四五岁的样子,那一千年前的芙莲,也就是圣希思琳,不就是个四五岁小孩的样子
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34本来是去宝子买三角战略觉得engage卡带也挺便宜就也买了,结果发现还有个dlc,干脆也买了,先玩engage,我火纹就玩过一段烈火之剑,七关,还没碰转职,这游戏系统对我来说除了操作类似剩下就两眼一黑,吧友们谁给讲讲,练谁?主要大爹怎么安排职业?有dlc的情况下先收集什么?多少指个方向好歹不会玩瞎了
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106都在讨论最强的不去讨论下最弱的 首先提名盗贼王里福
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121首先火纹历代的可玩性很大程度上是在乱数和凹点,战斗只要动一下周边的单位作出不同的策略,战场上的战斗都会产生变化,而凹点则是火纹的一大乐趣(与其他刷刷刷游戏刷装备同理,玩的就是这个刷加点过程的满足感)。而这代则在这两方面基本将变数完全取消(最近的作品比如风花雪月虽然也进行了限制但仍有乐趣,但本作是真的恶心)。简单难度我没试过,困难难度和极难难度本人都反复尝试,实在太恶心了: 1、人物成长率极低并且加点
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50请别说休伯特,我选择的是青狮班。
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101来看看自然成长的属性吧。 圣魔是全手打到20级的,后面受不了了,封印和烈火都是改了rom,战斗一次升1级。 部分职业的上限修改了一下,实在见不得早早就绿了,想看看属性能加到什么程度。 总体评价下三部作品吧: 封印之剑的成长大概全在HP上面了,升级出现最多的就是只有hp+1,但是封印之剑的转职属性加的是真的多,平均下来大概每种属性+3,直接质变。说下几个槽点:封印困难模式的龙骑统帅属性是真的高,敌人回合支援出现当回合直接打