终点站僵尸幸存者吧
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终点站:僵尸幸存者。欢迎讨论分享游戏攻略

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  • 单机与主机游戏
  • 4
    玩到后面没事干,但是角色等级还没满,就抓着一本小说瞪瞪读。 话说我逼着角色干这种内耗行为真的不减士气吗小说都要变成【腐烂的】小说了还能榨取0.1的士气
  • 199
  • 531
    总所周知本游只有4个天赋槽位(还有感觉能力和属性的翻译是不是放反了,读起来怪怪的),其中自然有高下之分,所以开始喜闻乐见的打分环节 5分:神中神,必选 4分:优质但有局限,优先选 3分:中规中矩,可选 2分:凑活用,生存点数不够时凑个整 1分:cjb,选了不如不选
    pco1o1 12-20
  • 120
    笑死,看吧里有人说学生大后期就是白板,精英学生直接浪费一个天赋,各位“大佬”能不能发个末日难度非学生全技能的存档,给我大开眼界?我末日难度,四人开局(学生,司机,厨师,技师),从第十五天开始就每天去八个防御住宅换书,一直换到全结局通关加几乎全成就,除学生之外,其他人也没读满技能。所以大后期是个什么大后期,全结局全成就后,在那里硬等防御住宅刷书?
  • 4
    第一次玩缺货消防站是不是都没有消防车?
  • 1
    铁路里面的僵尸有些没清完!
    —@A@— 12-13
  • 58
    1,新手前三个职业推荐消防员开荒熟悉游戏,军人虽然近战伤害高,但是消防员出门带斧子,本游戏最强近战武器,并且近战伤害技能谁都可以学,到大后期军人也得用斧子。警察不考虑,天赋射击精度对新手没用,前期也没子弹给你用。 2,中后期最强职业学生,重复读书可以把技能全部学满,直接无敌(如果脸黑到找不到图书馆那你重开吧)。 3,低难度速通最强职业运动员,3--4天跑到终点站。如果是欧洲人+大神,甚至觉得2天半都有可能(期待
    SpCreed 12-13
  • 13
    一设窗口就弹个这然后游戏就没了
    雪下夜行 12-12
  • 1
    警觉视野范围外攻击加50闪避,武术家吃敏捷料理就算加1敏捷也叠到50%了。而晚上视野全黑,所有攻击都在范围外。能否不开技能全部反击? 就是不能开灯
  • 6
    感觉看了几个攻略贴没人提 对于独狼玩家,把生存小队当开局工具人太好用了。 首先必选司机,被动开全图太强了,就这个当个20点的属性都不过分。学生独狼更是必选,直接开局直奔图书馆。图刷的不好就重来。 然后可以带个消防员或者农民啥的,直接开局送消防斧或者耙, 工具人点上幸运儿,样样精通加敏捷和健康,搜资源就完事了。 这两个工具人不需要吃喝,死了就死了,开局的两天帮忙搜东西上交,或者吸引怪拖时间,反正当一次性工具
  • 16
    B站上看老司机的视频入了坑,但感觉他是做娱乐向的,对新手自己玩参考意义不大。 我玩了三个档。 第一个档警察,又饿又渴还受伤了,也不知道终点站在哪里,绝望放弃了。 第二个档军人,发现了铁路,看提示好像沿着铁路走可以走到终点站。但是走着走着,发现铁路上没办法睡觉,最后疲于奔命还感染了,绝望放弃。 第三个档继续军人,开局捡到了收音机,地图,也学会了慢慢摸索,捡吃的,保持睡眠,读地图蒸馏污水喝。 摸了两天后找到了
    半年主角 12-11
  • 98
    欢迎大家一起来畅所欲言
  • 43
    萌新第一把玩了40多天,冷的不行,经常都是用饱腹和满水分硬抗,衣服都舍不得穿,打僵尸爆了了几个线都高兴坏了,终于有可以修衣服和包的。还觉得制作里面的破烂衣服和破烂包什么的要那么多线是不是有点奢侈,今天看贴吧才知道碎布可以分解成线,还有木板可以分解成树枝,我之前看见树枝都得跑过去捡,木板嫌太重全扔了,我还以为只有一些成品什么的可以分解,现在我感觉我就是个沙雕
    半年主角 12-10
  • 2
    巨重,又多。
  • 2
    一局最多刷几个npc队友?死了后面会不会再刷? 学生加油站建家,除了东北地图靠终点站没去 其他几个都搜过了,一个学生,一个建筑工,一个农民(没等我救被围死了),一个公园管理员。。 还有可能找到司机吗?
  • 7
    有虹吸泵有油桶,说还要用电?手摇电机行不行
    摆烂King 12-9
  • 14
    修好直升機 有學開直升機 身上有燃油,幫浦 不是像開船那样修好加油就能跑?
    嚯吼 12-8
  • 1
    尝试3天内终点站+和平共处成就,1天3小时通关。 司机+老手2,重开了好几遍,这次运气不错在消防站找到了一辆30油不需要维修的消防车,耗光油开到接近终点站的药店刚好晚上,摸到一管肾上腺素就开始冲终点站,路上僵尸挺多的但都避开了,一次完成了四个成就
  • 6
    1,地图增加标记样式。多种颜色,多种形状。 2,物品增加批量拿取与批量制作。例如批量剖制生鱼片,批量拿取鱼饵,批量分解破布等等 3,增加丧尸的攻势与相关事件。比如,30天后,终点站时不时出动直升机进行人员搜救,听收音机有时会听到——【“...我们是位于城市北边的幸存者,我们将驾驶直升机在城市内降落进行救援,请附近的幸存者及时安全抵达降落点...时间是xx天10:00,地点是N°xx,S°xx 住宅...”】。 该事件在30天后随机触发,触发间
  • 6
    生存63天后,我用70颗子弹击杀了37只大块头,个个血量364
  • 5
  • 2
    我突然有个想法: 职业羁绊 比如: 运动员+医生。 医生解锁隐藏技能——非法用药,仅对运动员使用。运动员力量提升2点(6个小时)。(医生: 你怎么脑袋尖尖的? 跑哥: 那我问你那我问你) 消防员+警察。 俩人获得可升级天赋[lbk]人民公安[rbk],每次与防御住宅交易时随机免费获得一件物品。生至3级时可获得物品最高品质提升至中等。 学生+司机。 地图上随机一个加油站或图书馆刷新一本《驾考宝典》,包含最高3级天赋[lbk]模仿驾驶[rbk],每级减少11%
  • 13
    注意:程序测试周期不长,难免出现bug,使用前务必手动备份存档! 功能介绍: 一、食物拆分:点击“计算结果”,用穷举法计算得出最优(最优此处指份数最多)解。点击“开始拆分”,模拟左键点击对应坐标进行拆分(预设的坐标适配1920*1080分辨率,打开人物背包的情况,如果分辨率不适配,可修改坐标,红色框标注的值注意不要填错,而其他三个值实际上不影响)。 二、存档读档:点击“备份存档”、“恢复存档”,可使用软件实现备份/恢
  • 20
    难度,推荐末日+危险地点+永久死亡; 沙盒模式,作物成长时间调到最大(十几天作物成熟也太快了),开局僵尸密度为0,僵尸增加速度3倍,汽车数量0.5,燃油消耗0.1(byd一共20km的终点站要加满3次油才能跑到,我开的车油箱指定是在漏油),npc数量3倍,防御住宅0(只有你是穿越者,其他人完全没有意识到末日到来),其他各种地点酌情调整(可以查查自己所在市的地图),有老婆孩子的就带个队友开局,没老婆孩子就单人开局;天赋是白板(学生
  • 7
    可能【价值】——→【信任等级】是一个衰减的函数。随便举个例子比如: 价值1——→信任1 价值2——→信任2 价值10——→信任4 价值1000——→信任30 那么拆分成小数值价值就可以避免信任提升衰减, 就像把原本x——→lnx的对应还原成 x——→x的对应关系。 另外我觉得如果有毅力的或许可以测试一下每个商品的具体价值,选一个货币单位比如线可以测测。
    —@A@— 11-30
  • 44
    在游戏文件目录下找到crafting_recipes.json这个文件,路径为 Terminus\resources\json 用记事本打开,在第一行的大括号后回车粘贴以下代码 { "result": "portable_generator", "work_amount": 60, "components": [ ["scrap_plastic", 5], ["electronic_parts", 5], ["scrap_metal", 10], ["rag", 5] ], "tool": null, "default": true, "sound": "ripping" }, 修改完是这样
    jimyang2015 11-29
  • 3
    看有些攻略说温度会在100天后慢慢升温,是真的吗? 我还没活到这么久
    嚯吼 11-28
  • 5
    众所周知,晚上的时候丧尸会向相连的地区游荡,而军营只和检查站连通,那么只要白天睡觉或者用能量药,晚上到检查站守着军营的出口,准备好足够的斧头和修理包守株待兔。 每回合固定出四个丧尸,如果有随机应变和攻击头部的加伤的话,几乎一斧一个小朋友,甚至有多余的AP看书,掉落物堆在一个格子里,捡起来也方便。 等刷上几夜后,每回合刷出的丧尸变成一个甚至不再刷新,再进军营就会发现里面变空了。 甚至连检查站也可以这样刷。
    梦靥残魇 11-27
  • 11
    想到了一个不算解决的解决方法,连点器自动点击拆分然后拆成两份,虽然会损失,但是比我自己手点拆三份好多了
    摆烂King 11-27
  • 23
    9.21最新正式版 ……………………………………………………………… 【游戏名称】:终点站:僵尸幸存者 【游戏简介】: 《终点站:僵尸幸存者》是一款设定在僵尸末日背景下的2D回合制生存类roguelike游戏。每一次旅程都是独一无二的,每一个决定都可能意味着生与死之间的抉择。你能否勇敢地面对饥饿、寒冷和僵尸,到达终点并找到救赎呢? 【发行日期】:2024.08.19 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 【特别说明】:资源已测试,测试图4-6
  • 19
    简直是过五关斩六将啊……辛辛苦苦拉扯通完检查站和军事基地,然后又花一大堆时间清理研发中心的僵尸,又要花一堆时间搜刮完研发中心,队伍里面总共3个人,还是玩到了凌晨,然后全部搞定之后还要做抗原,这jb僵尸头是真难绷没拿几个就重的走不动路,3个人还要轮流一点点地从消防车上搬到地下室,简直是太折磨人了。但是成就感很足啊,感觉这算是真结局吧,毕竟研究笔记那里有非常详实的剧情。
    —@A@— 11-25
  • 4
    我用海水蒸馏盐告诉我装盐的调料罐不足啊
  • 41
    本游戏有强化部分装备的属性,我之前有段时间开了个长期档一直玩,喜欢没事就顺着防御住宅跑然后强化物品,记录了部分物品强化后的属性变化,大家可以拿来参考一下
    —@A@— 11-24
  • 43
    超级汉堡,一个汉堡将近500饱食度,你做好一个汉堡将它分好给防御住宅可以加21点好感度,也可能更多
  • 50
    今天逛完全吧的帖子,看到不少很是令人羡慕的地图配置还有一些逆天分布的地图/房间,还想再看看有没有更抽象的
    —@A@— 11-22
  • 5
    真的不喜欢冬日,我不是受虐狂
    —@A@— 11-22
  • 10
    這成就要如何解?求問
  • 4
    全地图探索。全路线结局预备(每个结局位置都站着个人,除了终点站),接着玩其实也行,不过接着玩就是纯种地了,大头分数在防御住宅,模式是末日缺货,我自己试着结档极限是10w分分数大头是1.6w级的防御住所物资还挺多的,懒得截图,刷结局刷分的自行下载,网盘放评论区。
  • 11
    如题,《终点站》游戏前期很吸引人,也是我很喜欢的末日题材,收集游戏,画风也比较讨喜,但到了游戏后期,常常会因为很多事情丢失兴趣,以下是我对游戏内容的建议,大家有什么想法也可以补充。 最后,因为实在没图,塞个波奇酱上来(笑)
    摆烂King 11-19
  • 13
    工位摸鱼中,吧里搜索没搜到群,只好发帖问问了
    jimyang2015 11-19
  • 10
    首先,施肥是会加产量的,这个可以推翻目前主流的施肥不增产,但是增产比较抽象,我的预计是至少要施三次肥(我是全程满肥满水的),大量施肥后作物产量接近翻倍(原5产2-3种子生菜番茄全程施肥后9产1-2种子),施肥后产量增高,种子减少,看自己取舍,但是施肥真的很麻烦,如果你是小面积可以,像我这种大面积耕地不适合施肥。 其次,种地时浇满40水后无法浇水(即水分充足)但是你可以先浇一瓶40以下的水然后再灌一瓶40的满水,这样他
    摆烂King 11-18
  • 3
    每次回家都刷67只僵尸,好烦人

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