统治者罗马吧
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Audacibus Annue Coeptis

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  • 单机与主机游戏
  • 15
    修复了500多条2.0以来遗留的翻译问题
  • 15
    用16进制编辑器打开游戏目录下的imperator.exe,搜索0F 8C 6E 01 00 00,将0f8c改为90e9即可。改之前最好将原文件备份一下,方便出问题恢复。 实测是彻底解决了地图中文显示乱码的问题了,但因为这个方法是不再释放地图上文字占用的内存,所以不保证不会出现其他的问题。我自己玩了几个小时是没有遇到任何问题,被乱码困扰的朋友可以试一下。 用着好使不用夸我,有问题也请自己解决,不要骂我,哈哈。
    航行中 4-28
  • 19
    英白拉多/统治者罗马的国产mod,恒久之国。 这个mod是优化游戏本体,并且为还原真实历史修改了机制。 mod内人物的忠诚度将不再可见。 只有在他已经不忠,抗命不从时才会暴露出忠诚度。 疆域管理能力跟首都文明度相关,据说10文明度对应160省份(省份还是地块?)。 并且很神奇的发现,几乎看不到有乱码BUG的影响。 #高卢 #罗马 #部落 #统治者罗马 #英白拉多罗马
  • 62
    一、 概述 史学家的职责……应是投注全部精力去发现并记录什么是真正发生过...的事情,这是这份工作中,最重要以及最有意义的事。 ——波利比乌斯《历史》三十六书第一章 恒久之国(دولت ابد مدت/ Devlet-i ebed müddet)是统治者:罗马的历史真实向大修模组,简称DEM。模组以“不妥协的历史真实性”为核心理念,对游戏进行多方面深度调整和修改,使游戏能更好地模拟古典时代的真实历史情况。纵观历史,多少帝国粉墨登场,然而鲜有如罗马
  • 2
    首先订阅这个字体,其他的字体mod应该也是通用的。 然后到\Steam\steamapps\workshop\content\859580\1723317036\fonts下把fonts文件拷贝到\Steam\steamapps\common\ImperatorRome\game\fonts覆盖原文件就可以一边用字体一边做成就了。亲测有效,就是有时候可能需要再读一次存档才能解锁,似乎也是P社的老毛病了,无伤大雅。 如图
  • 46
    新版本预览视频在此:https://www.bilibili.com/video/BV1u64y1e74X 不求硬币求关氵主,不求三连求车专 Fa,让更多玩家知道IR也有中国人自己开发制作的中国历史MOD,让更多玩家知道IR没有挂掉,modder仍在坚守,谢谢大家!!
    Asdfghjk1 3-29
  • 58
    MOD现已上传创意工坊,无法前往订阅的玩家请+ 君 羊 ⑥⑥⑤⑨②①⑤③③
  • 131
    说实在。。。除了破局难度加大,大部分时间极难比普通还简单啊(因为AI不会没事内乱了)。 图中彩色的是剩下的几个藩属和附庸,懒得吞了。。。
  • 15
    Imperator Rome大型MOD直到世界尽头To the end of the world制作成果展示——秦国篇
  • 22
    抓住五一的小尾巴,打完了这个安提柯档(本来没想图长的,所以进度慢了些)
  • 46
    官方回应了!大概意思是说 其它几个项目真的很需要人手 但他们已经注意到玩家对IR的热情 所以他们会考虑在IR问题上保留一定的资源 但恐怕2021年内真的没有什么新内容
  • 17
    地中海东西二帝: 西拉丁-罗马帝国 东希腊-阿吉德帝国
  • 203
    喵,好像比eu4酋长容易些。。。
  • 18
    公元前323年,亚历山大病逝,因未指定合法继承人,其麾下诸将各有谋算,裂土称王,自称继业者;自此国家分裂,军阀混战,天下大势巨变。 公元前304年,安提柯家族据安纳托利亚、叙利亚,吕西马科斯家族据色雷斯,安提帕特家族据马其顿,托勒密家族据埃及,塞琉古家族据波斯,埃阿科斯家族据希腊;诸继业者为夺霸权,互相征伐,史称继业者战争。 公元前302年,太祖高皇帝南下征讨埃及,率主力5万,由巴勒斯坦至埃及三角洲,与埃及主力战
  • 166
    打了统治者:罗马(以下简称ir,即该游戏英文首字母缩写)快200小时了,对游戏有了更深刻的理解。对于这个游戏的玩法,我愿意用一句话来概括:“半部人口治天下”。先不管军团的兵种配合,征召兵的种类,各种速通打法,只要玩家把ir的人口系统弄明白,那他肯定是入门了。 然而,根据游戏开发商Paradox Interactive(以下简称p社)的特性来看,p社的游戏向来都是复杂的。注意,这里说的是复杂,而不是很难。由于p社游戏专注于模拟人类历史的几
    kevinOL4 3-24
  • 47
    大家好我是刚接触P社mod的萌新 这是创意工坊地址 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=244078065 这个mod对pop的产出和地区产出做了些微小的改动 奴隶不产钱而只产粮,同时所有地区都不再有粮基,而是改成了百分比修正。当然游戏内核没有什么粮食生产上限的概念,所以人口产粮是“工业化产粮”,能堆多少奴隶就能产多少粮。但也就改了这个,许多国家的初始状态都没改,所以诸如罗马这些开局十分缺奴隶的国家会面临粮食危机。 此外这个MOD
    初持 4-6
  • 51
    前段时间用伊刻尼亚(爱西尼)完成了【背信的阿尔比恩】,这几天整理了一下如何做到,发出来分享一下 技术一般,求轻拍 小声:大佬们是不是都觉得这个成就没必要写攻略
  • 91
    之后因为要写博论估计没什么时间了,所以我先丢个未完成品在这。 这个mod本来一开始就是我自己做着自己玩的,所以很多设定之类的大概不能满足所有人。而且这次目前基本上可以视作一个空壳,事件、使命基本上没有,但是估计比我有创意的玩家还有很多,我自己也不可能一个人做完这么多内容,也没有组织大型mod制作的经验,所以二次创作就交给各位了()。 之后我大概不会在内容方面大更,所以意见和建议可以提给有意基于这个mod进一步制
  • 99
    想打图长, 不想玩大国, 还想做成就, 选什么国家? 当然是摩叙隆啦
  • 28
    罗马文化镇楼 我们废话少说,直接上教程 以罗马(天选之子)的首都罗马为例 图中显示各种buff为各个可以存在的稳定buff(不是那种有时限的) 图中所示自由民同化为基础同化值0.6,奴隶、公民也为0.6,部落民0.4,贵族没找着,未知(根据贵族和部落民宗教皈依速度一样都是0.4,判断可能是0.4?) 文化同化为省份政策,注意了,省份政策这个同化基础值的高低和你这个总督的智略(智力)水平密切相关 比如说我这个6智略的总督是+0.7 而这个11智力
  • 127
    2.0相比之前版本加了很多神祗,有些神祗神化给的效果也变了
  • 127
    楼主在1.5版本达成了除圣火以外的所有成就。新版本更新了15个成就,使我终于又有动力来玩ir了。 推罗宣言:以希腊共和国开局,附庸任意一个继业者王国。 p.s:第一次玩2.0,甚至是1.4以后第一次玩共和国,所以很多操作有点辣眼睛,希望大家不要介意
  • 28
    不让发文字,直接给你们截图了
    KarlV 3-5
  • 36
    不过因为p社的mapeditor有问题,道路无法正常生成,在论坛上也确认过,其他人做mod也碰到了无法正常生成道路的问题。所以目前我暂时把道路的显示屏蔽了。
    lantister 6-7
  • 737
    本帖与其说是战报,不如说是打成就纪实。 前期我会尽可能整详细,兴许能当1.2版本教程看。 国庆节玩埃及试图完成图长成就。 结果沉迷种田(抢人)最后翻车了,节奏慢了50年,没能完成图长成就。 这次试下来塞硫古来一发。 但由于是个老年种田党,总想尝试扩张种田两开花,有可能还是会翻车。 不过我这次做足存档备份,就算翻车还可以读档。 这样一来最后能不能达成图长成就,就看我有没有毅力打下去了。
  • 82
    游戏中的血脉实在太少,亚帝加上继业者也仅仅只有6个特殊血脉,为了能有更好的代入感(YY)我觉得创建更多的血脉 那么就以阿契美尼德家族为例来跟大家分享一下新建血脉的方法
    mountzhanF 9-23

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