群星吧
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群星中文社区

  • 22
    我就挑战,一张图成为精品帖
    Chelsea66 13:07
  • 44
    本周日志主要讲的是3.0.3版本的一些重要问题。 注意,此版本目前为测试版,steam版的升级方法见下图。
  • 87
    上午3.0.3版本发布测试版,以下是P社制作组的一些调整。
  • 38
    游戏Bug不少,感谢各位睿智的星区总督的积极反馈,我Paradox某感激不尽。3.0.2版本已基本准备完毕,3.0.3版本也在努力开发中。新的小版本中,将针对以下内容加以改进:(1)间谍行动改进;(2)人口增长的调整与改进;(3)等等……
    舒文弘 4-25
  • 39
    先前情报整理里有一些错误和确实,特新开一贴发一下。
    度蓝色 5-6
  • 31
    估计是3.0版本公测的时候查出了不少bug,官方赶在正式发布前搞出了3.0.1版本。
  • 76
    下周就要更新了,制作组正在加班加点的测试新DLC,北京时间今天(2020年4月8日)晚上24:00,P社将在twitch直播,想看的同志请准时进入直播间。
  • 133
    《复仇女神》将加入一个全新的起源——“余波幸存者”,类似于“虚空具者”,其故事背景为:某文明灾飞并启动了以太引擎并摧毁银河系,同时有一艘移民船和一艘工程船在行动中失踪,你将被留在一个殖民球上收拾残局。
  • 43
    可以在这里提问也可以在主帖提问,但是可以的话去主帖问比较好 一方面百度能更容易搜到主帖的提问,另一方面我回答也能多点经验(acot一个答疑我就到7了/捂脸)
  • 87
    本周更新日志主要聊聊dlc制作的历程,比如新内容的灵感从何而来。
  • 105
    群星吧是讨论电子游戏群星stellaris的贴吧,但由于本吧历史悠久,目前吧头衔可能还是前殖民时代的遗留产物(如图),当前吧头衔是全天18亮星,等级越高亮度越低。天文风很浓但一定程度上已经不太符合本吧的基础话题和氛围,所以现在决定对吧头衔进行一次大改,并在此进行意见征集活动。#滑稽 吧头衔的基本要求是每个头衔的最大长度是8字节,也就是最多4个汉字,贴吧等级分18级所以需要一套18个头衔。有想法的吧友可以在本帖回复~ 二楼附之
  • 202
    今年上半年,P社自己合资做的……(误) 4月15日,《复仇女神》DLC将正式发售。同时将与往常一样,伴随一个免费的更新——3.0版本,代号"Dick"。 "Dick"名字的灵感来自作家菲利普·迪克(Philip K. Dick),其作品《银翼杀手》《全面回忆》等为本次开发提供了很大的灵感。
  • 53
    我,Caligula,搞脚本语言的,给你们展示一些新东西和功能(不论Mod还是官方)。
  • 35
    本周开发日志主笔为《群星》开发组的视觉特效总监Erik Forsström,从“石头人”DLC开始参与《群星》下到小型星舰、上到星系星云的视觉特效设计。ErikForsström与上周的SimonGunnarsson的区别在于:前者主攻动画,后者主攻3D模型。
  • 999
    如题,最好是比如上次的舰船搭配这种机制性问题,我开个专栏
    合宇诀 5-4
  • 689
    本来卸载了贴吧一段时间了,今天看看有没有人找我,想不到成了吧务,虽说不知道怎么当上的,但是传个攻略总不是坏处,先前一直都没有人整理上传舰船搭配攻略,今天就传了。本贴的舰船搭配只限用于2.5.0-2.7.2 版本。
    hukbus 4-29
  • 185
    写一篇关于舰队的攻略;毕竟这游戏名字叫群星实际上应该叫全面星战:ai从20年打到200年,根本停不下来
  • 95
    推荐一种玩法(平等主义-乌托邦),合规蟹脚,带萌新教程。长期持续更新发展状况。 虽然我也是第一次玩乌托邦,但感觉实用性很好,很特别。因为没看过别人怎么玩的,可能不是最佳玩法,和别人的应该也不一样。废话也不多说了,下面正文: 平等主义最大的特点就是有独特的生活标准。同甘共苦(需要国策)和乌托邦。由于我是秒上乌托邦,所以没点同甘共苦。 本来感觉平等主义和亲外主义很配,但真的不太喜欢贸易,比较喜欢机器人,所
  • 256
    2.2新手向攻略/QA 第一次写 大家多多支持 有什么不懂的可以问 我知道的一定解答
  • 65
    167年未开修改截图镇楼
  • 76
    众所周知,如今版本发展的基操就是见球就上,无论是宜居度多低的球,上到就是赚到 前期用来涨人口,中期直接环境改造变成宜居球 我认为群星的第一阶段就是和电脑比赛圈地,理论上来说,谁圈的球多,谁就能发展得更快(然而电脑貌似不会直接上不宜居的球) 我想谈谈其中最致命最不合理的地方!! [一个30人口的球涨人口速度基础值和一个2人口的球是一样的] 这还有王法吗,还有法律吗??这简直乱搞 所以才导致球有几个,人口增长基数就要
    hdkis99 5-17
  • 180
    新版本更新了很多东西,我看吧里面好像没有人整理,就整理来发了一下,以下更新内容都是我从steam新闻上自己翻译过来的,如有错误和遗漏请各位大佬指正
  • 57
    2.3部分遗珍属性,获取方式和控制台解锁方式 肃正核心镇楼
  • 506
    2.3.3版教程,萌新福音,俺手把手教萌新怎么玩,大量截图。 首先介绍一下我的属性。 1,极端排外(太空基地影响力花费-40%,人口增长速度+20%)+和平(行政管理+10,稳定+5) (和平不方便打别人这点要注意,但我本来就是想种田不进攻,所以对我来说没关系) 2,民主(10年选举) 3,内圣之道(凝聚力+20%,人口增长速度+20%,幸福+5%)+田园牧歌(矿、电、农区划住房+1,城市区划住房-1,农夫产出2舒适度。) (有田园牧歌不能造理想城,这个要特
  • 79
    深感本吧技术贴奇少无比本萌新就来随便水水,欢迎大家随意(理性)批评 由于我确实是一个真萌新,甚至至今只打完过两局,偶尔出常识性错误在所难免(x)不过策略游戏更重要的是多思考(误) 本贴不讨论常识性基础性问题,默认读者具有基本的群星水平。大致规划的目录如下: 序(运营的目标和基本概念) 什么时候不选技术治国?(定量计算增/减益效果的价值) 科技至上到底是不是负面飞升?(计算机实测科技树策略) AI到底是怎么浪费
  • 47
    大家新年好,这是官方发布的第200篇开发日志,一路走来,大家一直见证着《群星》的点点滴滴,即将发布的新DLC——复仇女神,也将会为《群星》的开发历程留下浓墨重彩的一笔。
  • 28
    本次开发日志由P社的艺术总监Simon Gunnarsson主笔,主要为新星舰的设计全过程。
  • 122
    太久以来,银河系一直没有受到来自哔——的威胁。(解密关键内容需要5小时)
  • 17
    新人第一局就叛乱了哭哭哭,平叛不难就是两个轻工业基地被推平导致经济崩溃从爆仓到巨亏,花了好几个小时才勉强稳住不亏,亲身经历苏联解体简直气哭 根据百科画的图不知道对不对,血肉皮囊飞升为什么我这边叫血肉苦弱而且数值也有区别。图里的概率不是范围内的随机值,而是根据极限情况计算的上下限,平时的概率是在范围内计算出来一个特定的数值,是定制不是随机值哦 简单分析了一下,只要所有星球无机械人口或者星球数小于等于2,
    Alkaid 3-24
  • 60
    本帖不探讨智械帝国的相对强度,新人作者能力有限,望多多包涵。 关键词:原版;智械帝国;用爱发电;理论单星最高产出;盖亚牌气死戴森球星;生活在机械星上的作弊有机人口
  • 149
    看别人玩5倍科研,可能要打上千年,所以自己也尝试玩一下,从来还没自虐玩5倍科研过。挑战一下自己。因为考虑时间太长,所以用永生的机器人。 上面是开局情况。 关于发展,我个人建议,尽快用三艘科研船往三个方向探路,工程船看情况,如果工作量大就再造一个,小就不另外造了。探路遇到事件应该先放一放,以后再研究事件,探路要紧。最好用100影响力开“制作星图”法令。 主城先造2个科研,虽然5倍科研慢,但也不能破罐破摔啊!划区
    FIVE 2-24
  • 555
    已经建了三个环一共18个殖民地还有支持区也被改了三个区域总共21个
    wcnmfwh 1-2
  • 61
    虽然可能有算圆周率的可能,但个人尝试效果略有提升。方法是打开任务管理器→进程,找到stellaris,右键找到相关性,关掉使用“所有处理器”(打开也没用,这游戏从来就不会这么做),然后开任意三个处理器,感觉刷新率突然快了一些,有可能是错觉吧,但可以尝试一下。
    didsf 3-16
  • 58
    最近铁人5倍慢科技挑战5被虫子天灾,保护皮卡丘成功 信心爆棚,想起之前挑战失败的惨痛一局 好像还没死透,凭借领悟的终极奥义感觉还能抢救一下!
  • 18
    # 危险的气候 # 宜居度-10% # 幸福度 -5% # 来自职业的能源+20% # 最大能源区划+4 effect add_modifier = { modifier = hazardous_weather days = -1 } # 敌意动物群 # 宜居度-10% # 幸福度 -5% # 来自职业的社会学研究+20% effect add_modifier = { modifier = dangerous_wildlife days = -1 } # 弱磁场 # 宜居性 -5% # 人口增长速度 -5% effect add_modifier = { modifier = weak_magnetic_field days = -1 } # 强力磁场 # 来自职业的能源 +5% # 来自职业的物理学研究+5% # 最大能源区划+2 effect add_modifier = { modifier = strong_magnetic_field da
  • 104
    准将 千星 打到1000人口 管理绝望~
    太阳果 2-26
  • 73
    没过多久就被剧情杀了 继任者上位 没分裂 导致我现在不能拍基地 异次元传送到我左边一大片无属权星系拍了一大堆基地 还跑到唯二的两个堕落家门口拍基地 给跪了 看着几十K大军一路直通我行星首都 就那十几K的监督军 我干脆直接把所有船撤走免得损失 战败 堕落都没到它家门口 就降了10%幸福 现在又宣了别人一个联盟又不出去打架 让我拿着垃圾巡洋舰去跟人拼命 怀念大可汗在位的时候 打掉一个基地我就跟屁股后面拍一个 现在不仅吃不到肉还坑
  • 41
    【Stellaris同人】自己创作的战役 2505年,银河系有三个帝国持续敌视,其中包括了十四个殖民星,人口达到了600万的Pouz Jok Concordat帝国,六十二个殖民星,人口达到了700万的Imperoal Babisuris,八十九个殖民星,人口达到了1100万的Titan Canfederated Comminalitises ---------- Pouz Jok Concordat 拥有了十四个殖民星的神权帝国统治中,但长年与Titan Canfederated Comminalitises的敌视中,在与Titan Canfederted Comminalitises的三场战争中,Pouz Jok Concordat丢下了上百艘战舰,及上百万舰队官
  • 179
    我第一次完,,按照我的一般习惯先全力种田。然后,玩着,玩着忽然蹦出个事件,海盗来袭。我觉得海盗也就海盗,没什么。哪想到我把舰队派过去被全灭了,,全灭了(初始舰队,直接拉过去)。果断弃档,因为帝国舰队被海盗打败实在太,,,,谁可以告诉我,,为毛海盗能在帝国领土内建造一只比我还强的舰队
  • 45
    17年入坑的玩家在经历了多个版本之后感觉群星的经济系统已经完全达到了我所预期的样子,然而在外交,武器和科研系统仍然诱不少改进空间。本帖会主要谈一下个人有关武器系统的看法。
  • 182
    一楼镇楼,请不要插队~ 欢迎大佬指正错误。
    JJNgreat 1-22
  • 12
    首先先向看我上一个帖子的吧友道歉。由于个人失误忽略了雷达的【追踪】效果,导致实验结果黑白颠倒实在过意不去。那么现在是纠正这个错误的时候了: 关于【命中率】的计算问题,我们先看一下Stellaris wiki命中公式如下 英语不佳翻译水平有限。不过为了方便大家理解,修饰后的翻译: 命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避 - 追踪)] 所以就有了一个疑问, 显然公式中的【武器命中率】就是【武器精度】加上各种【附加的命中率】(比如智能作
    Anicallier 12-21
  • 19
    萌新2.2版本开了两把企业,一个人研究贸易路线,看到很多人问经济系统,我就来写写贸易路线问题。 关于贸易路线。几个机制,第一,贸易值靠贸易中心收集。一个贸易中心可以收集一个星系距离的贸易值。如果首都有4个贸易中心,就可以收集4格,最多6个,建多了没用。贸易路线界面点一个空间站,然后右键点另一个,就可以把收集的贸易值转移过去,就是一条贸易路线。 第二,海盗风险。贸易路线上如果出现红色骷髅头代表可能损失贸易值,
    胡子深 8-29
  • 156
    众所周知,L星门开启后会概率性触发几个事件,我目前只有三种情况,1、什么都没发生,2、L星龙(其实就是以太幼崽,P社蠢驴偷懒行为、后续跟踪可以诏安)3、就是纳米机器人【小灰】,听人说还有第4种灰蛊风暴,我还没触发过,目前来看就小灰的感觉最实在,又能当飞船又能当总督的,星龙马马虎虎。 昨天我又开了一盘,还想再弄个小灰玩玩,可惜开不出来,于是就回到之前触发过的档研究了下。 这里分享下心得和代码 小灰的出现貌似必须
    kzy2500 3-23
  • 1
    交易流就是靠银河市场交易过活的思路。在这个版本我实验过非贸易公司政体,靠着交易流能苟活下去。但是问题也出现了,银河市场抽税太多了,两次交易就是从合金到能量再从能量到矿物利润都给了中介费。 如果中介费减少10%那么靠着庞大的资金流就能活的非常滋润。 (初始30%,银河市场领袖-10%,外交传统内幕交易-10%,领袖特征-5%,还有和贸易飞地有关的太空站的交易所-5%)。 理论能全减,这时候你就有51%的利润。你做什么都行。而且纯贸易

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