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5一个月前我们制定了关于杂交版的一些管理规则【吧务】关于杂交版 实施一个月以来,吧内仍旧存在小范围的争吵 我们一直希望在吧里维持友善交流游戏的环境,但现在看来这个理想很难完全实现,甚至可能会恶化 因此,容我不厌其烦地强调以下几点: (1)请讨论游戏本身!!不论原版还是改版,专注游戏内容和玩法这些客观的、争议较少的话题 (2)尽量不要讨论非游戏本身的话题,例如:盈利模式,属不属于同人,属不属于正版…这些话题贴
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15投手家族目前2****还算能用,原版投手扛把子西瓜的改版猫瓜死贵不说还把原版无视铁栏门可以攻击潜水僵尸的优点丢的一干二净,aoe范围相比原版还大打折扣
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11 窝瓜斜眼方向 这个看僵尸防御区域中心和自己中心,如果僵尸防御区域中心在自己中心的左侧,那么往左看,如果和自己中心重合或者靠右,那么往右看 2 窝瓜优先索敌机制,优先锁定防御区域和自己攻击区域(+20到+65)有重叠的僵尸,如果多个僵尸都满足这个条件,那么优先选择防御区域和攻击区域重叠大小最多的僵尸。如果多个僵尸触发窝瓜,没有一个防御区域和窝瓜攻击区域重合,那么窝瓜优先锁定防御区域和自己攻击区域最近的僵尸。 (
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13纯新手 请问各位大佬无尽什么阵比较适合我啊谢谢大佬们了
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55我发杂交版植物你们评分(满分5分)
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255主要是看到现在不管出一个什么改版下面总是在有人求手机版有感而发 非引战,主要感觉这个时代的很多人都不怎么接触电脑了,尤其是现在的某些新生儿,就似乎没有基本的计算机常识。之前庄哥说的那个不会解压就是一个典型的例子。 记得智能手机刚出现那会都是奢侈品,印象最深的就是那时候还没有触屏,需要用一个小塑料片(大概不是塑料材质的吧)来操作。然后过着过着手机就成了人手一部了,再过着过着很多人就只会用手机不会用电脑
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11首先叠甲,这游戏前期抄袭肯定没得洗,基本属于早期农药之于lol一样的照搬 但是后来到火山岛为止的植物(美食)设计足够多样化而且平衡性尚可,强卡可以用来碾压过关弱卡想当玩具用一用也没有问题,关卡设计也有例如芝士城堡这样海陆转换的亮点设计,以及各式各样的boss战都提供了很高的游戏性,敌人也有一些让人眼前一亮的设计比如在被第一个植物阻挡前无法被子弹击中的非主流鼠,如果不是盈利为目的还相当坑钱,而是作为一个pvz改版
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2如题,我想加个群。
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2一开始几秒掉落一个,后来是固定间隔还是浮动,固定为9.5s吗? 以及,豌豆射手从简单僵尸到发出第一课豌豆的前摇在哪个区间范围(不考虑坐标偏移)
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41我负责杂交版的部分英语翻译, 我会在下边发出我自己的翻译,如果您有更好的翻译,意见,疑问欢迎提出。 如果采纳我能个人给予三块红包的奖励。 此篇为2.0.88版最终翻译,且已经打包,此篇任何采纳的意见均不会出现在2.0.88版内。全部移至2.1版。 由于游戏内文本限制,此篇翻译并不会全部呈现在游戏内,稍微删减点伤害 范围 特点。 如果您知道如何调出原版PVZ里冰车僵尸的滚轮图鉴,请与我联系(有偿)。 首先感谢潜艇伟伟迷做出的大型MOD,
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5之前刷贴吧,听说土杨桃很厉害。只是我已经打完冒险了挑战,就想在无尽试一下。 初步搭了一阵(第一个DE无尽),暂时打了几十关,不知是否能无尽。 摸鱼中无图,凭印象描叙一下吧: 第一、四列冰喷,套南瓜仙人掌; 第二、三列仙人三叶草风扇,套火南瓜; 第五列僵尸坚果; 第六、七列土杨桃; 后半场垫猫砂盆补输出,前半场垫阳光盆卖萌。 打法概述:杂鱼基本吃不到七列土杨桃,僵尸坚果召唤可以挡舞王。只有巨人可以砸到,杨桃就化
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17之前尝试了纯白卡禁阳光向日葵通关困难冒险,现在想加强难度再加禁卡当然最基础的植物是不大可能禁止的(豌豆向日葵,小盆菇,豌豆睡莲)
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