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32谁能发一个招募附庸高级兵种的mod,谢谢啦
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0减秩序减的太厉害 战场上送死只是重伤 海上自动沉船都没事 我服了
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10原版东西太少了,我看贴吧有人推荐1066,但是创意工坊都是英文,只搜1066搜出来好多,也不知道到底订阅那些,另外除了1066还有没有什么其他mod推荐
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61请问二者各有什么利弊,阿兰是游牧好,还是定居好啊? 感谢指教!
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23這檔莫名其妙被附庸捲進去打仗,白匈人感覺滿編不好滅阿
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46把几只主力全调到东北和阿提拉撕逼了,经过一番围剿,已阵斩阿提拉3次,为何每次都提示“敌将受了重
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3进入游戏之后,按键没反应是神马情况。。。 求助下大佬,过场动画都没法跳过,按esc键都没反应的那种。。。
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123吞了两次了。。。
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12玩维内地,抱着阿提拉大腿... 他在前面烧,我在后面捡城 每10回合固定把收入大半,打赏给大腿(反正我不出力也不用养什么兵,AI阿提拉自己超级能打) 全程看海看戏,跟着阿提拉大腿屁股后面给大佬喊666,提供步兵和攻城武器给大佬攻城 莫名其妙就统领东欧到西欧所有地块,超过全图2/3.这才70回合不到 有点不清楚这斯拉夫DLC存在的意义是什么了
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10第一次玩这游戏,开的东罗存档,东罗的前期步兵简直是铜墙铁壁,守城的时候往路口一站开好龟甲阵,对面一支满编都不一定打得过守城三幻神。野战的时候,开好龟甲阵站在那让对面随便射,无论怎么射我都是纹丝不动(除了斯拉夫的毒箭)。从此习惯了开好龟甲阵等着对面远程步兵全都把箭射完,看着ai让射完箭的远程步兵冲上来送,赢得几乎没啥操作。 玩个罗马以外的派系,发现只有罗马的步兵可以这么玩,其他的前期兵都是对面一轮箭下来
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4内战debuff消不掉什么情况?叛乱派系被我消灭了啊,已经灭国了
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2有那个选项,但是点了毫无作用。
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7想玩阿提拉1212mod,听说最近打折应该本体和哪些dlc呀?主要是玩中世纪1212mod,
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6我把鲁昂打下来后算我失败没有收复。不知道是什么鬼
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3hxd, 求一个
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66我用萨珊的冲骑冲东哥特的贵族冲. 除了第一波,后面我就直线掉血. 一看 我这冲骑才20命中不到,哥特贵冲 有40+闪避, 搞笑,怪不得一进入肉搏杀不死人,原来砍不中对方... 然后我大概看下数据,蛮子各种冲骑都是肉搏数据高一节的. 东方冲骑 命中防御都一般.(和罗马波斯冲差不多..)
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2工坊AI MOD 只决绝AI 战略笨的问题( 不殖民,不造兵,不宣战,不敢围城) 但阿提拉AI的治安、粮食、经费、军科低问题就算传奇难度也没填平多少(难度高只是增加玩家头上,但一破局,发现AI片荒凉) 更加上AI 糟糕的基建水平,作弊来得满编军队,时不时的饥荒,把自己军队都搞残废 ---------------------- 现在,我自己弄一份开局变量表给AI 加上各种治安、粮食、经费的BUFF, AI终于能出成堆的军队和不在饥荒了 在配上AI MOD,AI敢定居,敢跟不快乐的邻
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11如题,研究了好久的斯拉夫,终于发现正确的玩法了。斯拉夫最强的不是经济建筑(德鲁加),也不是奇观(前期要求太高,后期无敌也不需要了),更加不是宗教建筑(小庙加土壤肥力),当然更加不可能是兵种(什么垃圾兵种),答案见二楼。
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1好像只能读取上一回合,如何读取任意一回合?
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1如题,东罗冲骑的恐吓技能点了没有反应
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18每回合必有政治事件,要么别人中伤,要么有人想强行上位,要么就是什么想嫁给已经结婚的人这种事件,2个选项不知道设计出来是啥意思,一个减声望,我现在不打仗本来声望就难攒,出个事件就掉15或者20,然后就一堆人不忠诚说什么影响力比君主高,我也无语了、第二个选项直接减控制权肯定没法选啊。。我真想把这些人全杀了
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5最近在研究原版西罗,结果每次出了点问题都要重新开档,然后打很多重复的战斗,很折磨。 所以我把中期存档备份了一下然后分享,这样有想要玩西罗的萌新就可以直接把我的存档体验了。我是正版,所以应该大概不会出什么问题吧。 然后是存档介绍:这个档已经基本稳定,除了两三个行省秩序压不住、两三个游牧没有清理、收入只有7、8千外没什么大问题。 科技没有开多少,但是基本兵种都有了(赫步加大投,估计养4、5个满编没问题) 东罗马
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19大汉西征基本可以叫大汉西逃了,开了几个档尝试后得到的结论,说错的地方,可能是我比较菜,希望大家多多指导。 冲骑很叼,不好意思后期才能用,前期只能靠岭南198。 步兵不用说了,唯一扛限阵盾,需要定居三级城镇,前期游牧阶段其他步兵在波斯各国冲骑面前瑟瑟发抖,野战基本靠守角。 只有射手和弓骑,才让大汉前期不太狼狈。 最坑爹的是带着一堆30甲的伪重甲,3000人自动对方1400的东方草叉民兵,力量对比居然显示不如对方?!更坑的
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15求推荐不列颠王座mod,本作冷门mod少创意工坊看不懂 网上看视频画风很好,刚入了这代自定义了一把2万人大战也不怎么卡的厉害,这优化赶上罗马2了都,画质确好了很多,远处的士兵也不是纸片人了,储存占用也小才12Gb当然游戏能容也不多派系少兵种也不多,总之45块感觉很值血包都送了简直良心发现
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168阿提拉是楼主玩的最久,最为喜爱的一款全战作品,所以一直以来都有这么开这么一个坑的想法 本帖不仅介绍包括隐藏值在内的兵种全面数据,为了最大限度的囊括一切派得上用场的战斗场合,我会将该各派系比较容易招募到的雇佣/臣道/附庸部队也全部算进来,按照以下几个标准去评价他们的战役定位: 1.输出能力,在战斗中制造伤害的效率 2.战术定位,在战斗中承担何种任务及其发挥的作用程度 3.自保能力,在战斗中对战损的控制程度 4.横向对比
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4罐头骑兵天下无敌?
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15各位大佬,1212现在有能用的4回合或8回合mod吗? 玩个毛子要被损耗恶心死了
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5RT 不然好不容易培养起贵族忠诚度,国王一死全哗变,国王还死的贼早,四五十岁就驾鹤西去了,大佬们有没有延长年龄的MOD啊,蟹蟹了
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24之前玩的主要是罗2和战锤,攻城除了麻烦还算好,阿提拉以前玩过几次,最近重新下了打了1212的MOD,开了几局无一例外在攻城上难受得要死,首先感觉这MOD的远程是不是完全没用,弓手弩手就和刮痧一样,而且还不会抛射,两队集火一队远程射完弹药才勉强把对面射白,自己也半残了,不光是攻城野战也一样,弩手射一整局最后一看人头一二十我要这种废物有什么用?而且为啥对面远程比我猛的多,我一队矛兵开盾墙还没走到城门口就能被ai三队集
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