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43单位被装载之后胡,载具的所有权更换之后,被装载的单位所有权也会替换! 具体内容进来详谈
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57编辑器中与碰撞相关的项目有很多,但是它们互相之间的对应关系很糟糕,因此本篇实用的结论会很少(但并不是没有)。
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154对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种教程一直空缺,就让我填补一下吧
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185先谢ck,给我一个装逼的机会 来源:hiveworkshop<hiding-any-button-new-method-please-help-me-test-266571> 方法:技能坐标设置成x=0,y=-11. 延伸用途: 1.攻击移动图标 在CommandFunc.txt中修改即可隐藏 2.献祭关闭坐标设置成0,-11,则无法主动关闭 进阶测试: 学习技能里面设置成0,-11,则无法学习,通过工程升级变成正常位置以后 居然直接1级技能跑单位面板上了 但仍然不能学习
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126你还在为没有“任意树木受到伤害”事件而发愁吗 你还在对于击飞树木之类的技能感到无从下手吗 我要教给大家一个方法,没错就是【模拟】 用单位模拟的树木不但可以被“受到伤害事件”响应,还可以被击飞、被引力吸引等等 ==================================================================================== 那么说到模拟树木,问题就来了: 1:怎样才能做到像原本树木那样,不能点击,却有碰撞体积、可以被单位攻击呢? 2:怎样才能使农民采集模拟的树木?一棵
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57测了一个多小时,再来试一次。。如有错误,欢迎指出【才怪】
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67就是怎么改那个局域网游戏时候读图完毕进度条上面的字,两种,一种是按任意键那个,另一种是等待其他玩家 其实很简单 war3mapskin.txt [CustomSkin] 栏里面加上这么两句就行了 LOADING_PRESS_A_KEY=按任意键 LOADING_WAITING_FOR_PLAYERS=等待其他玩家
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71一楼废话是梦 忙完吧刊后我就处于迷离状态,啥都不想干却又想找点事干。后来有一天,钩钩找我说有个创意一块作图吧,我问啥创意。钩钩巴拉巴拉说了一堆,我觉得非常有趣,于是就开干了。 深井冰就这样诞生了http://tieba.baidu.com/p/3056216661 在做的过程中本想偷懒用一下同ID的,发现同ID的物体会出现互相覆盖的现象,各大论坛搜了一下没发现有系统总结这个的,就自己稍微研究了一下,觉得很新奇,所以有了这个贴 本次娇嗔全部内容包括测试地
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58首先狂战士镇楼 然后是几个开关技能 神圣护甲/防御/魔法防御/魔法护盾/献祭 后面几个需要有技巧的使用: 首先 技能有巫毒/剑刃风暴/天神下凡/蝗虫群/嘲讽 然后如何使其不打断:新建个同指令的通魔 设置打断其他技能true 目标是单位或点 一起添加给单位即可 以此类推 可能还有很多无目标技能可行 不过考虑到一个单位就12个格子 可以无视
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321楼防抽?现在还有必要吗?
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55你还在使用蝗虫马甲制作弹幕吗 你还在使用遍历单位组来判定弹幕抵消吗 你还在为蝗虫无法选取而烦恼吗 尸体法弹幕可以满足你的需求! 制作简单:用一个通用的马甲模型,将死亡时间设置的极长,创建马甲后杀死并绑定你要的特效即可 兼容性强:只会触发一次单位死亡事件,自己过滤即可 高效便捷:死亡的单位依然可以通过正常方式改变坐标与高度 效果强大:无敌,不会被技能影响,无碰撞,无法选中,可以选取 你还在等什么,赶紧拿起电话抢购吧!
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49度娘你又开始吞精品了么?(小声的)我又可以骗精了 从搜狗的快照里好不容易把帖子找回来了 但是图片(很可能)永远的离开了我们 首先感谢“是玉米的站出来”等大神指出了上一版中我的某些错误。 所谓“大全”,就是说我总结了War3里所有的法球效果和攻击特效,没有例外。(这次我可以确定没有例外了,我己经翻遍了物编里的所有技能)
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102所谓“隐藏”特性就是用常规物编方法看不到也改不了的,二楼开始
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36目前支持2名船员。为了省事,用的都是全局变量,自己改一下即可支持多人多船。 可根据船只相对位置调整船员位置。 实现的效果:无船员时不能攻击。船员越多攻速越快。船员可被攻击,全部阵亡则船大扣血(随你改扣多少)。船员不能操纵,不能移动,有兴趣的可以做一些扩展的功能,比如释放某技能时改变船员位置,不会攻击,但是在船攻击敌人时会播放攻击动画。船只沉没后船员掉在海上但是不能动,但是你可以改成船沉人亡。 原理见http://ti
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241 0血无敌溢出法 2 同buff光环覆盖法 @豺寇尾巴
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19我在吧里搜了一下,发现没有人提到。这两个数据是对应的: 【路径-AI放置类型】有五个选项,大厅、资源、工厂、一般、没有。英雄和小兵这一项都是没有,大部分建筑会是前面的四种,某些建筑也是没有。 避难权杖(和保存权杖)的【数据-建造类型允许】有四个选项可以勾,就是 大厅、资源、工厂、一般。 单位的【路径-AI放置类型】决定了避难权杖能否把目标送回到这个单位身边,四个选项决定了优先级。
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33此物品的技能使用后会召唤出随机一种符合当前地形模板的可以控制的小动物,而在敌人眼里这个单位是属于中立被动的,不会被其主动攻击,于是利用这玩意可以做出很多神奇的东西
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42适合非常规建造图 第一步:新建一个txt,然后把后缀改成.wav 然后打开地图 打开声音编辑器 找到下面两个(在Sound里) 然后右击 替代内部声音 就用那个wav替代 第二步:打开地图平衡性常数 按下图改 第三部:打开游戏界面 按下图改 最后要建造的建筑就是提示的信息 下面是演示图和那个wav文件
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2163演示图:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=26482&uk=164596495228牛仔又仔细测试了这个技能,在叠加与优先方面也做了简单的检验,还请勿X勿擦勿插! 一楼吃你妹!33原帖 http://tieba.baidu.com/p/1105532642 首先,你需要一本书,里面灌上-1格的英雄物品栏技能(使用shift双击可以输入负值) 用时只需要创建一本这样的书让单位吃(这个物品不会消失,所以用完要删掉),之后就会发现单位没有物品栏了(仔细看,得到的物品还保留属性呢),不要慌,你给这个单位添加一个正常的物品栏,嗯,又出现了一个空的物品栏,之前的属性依旧保留,每次需要时候只需要重复上述动作即可~~~想无限加绿字攻击力的话就无限给这个单位物品栏然后给这个单18959之前的那篇修正有1个字错了,虽然只有1个字但影响比较大,所以还是修正多一次。 太多新人表示不懂和误解,还质疑随机数的随机能力。 这篇文章通俗地解答大家关于游戏中随机的疑问,请勿讨论现实中“随机”的这类哲学问题,混沌学等更不必扯来这里。68暂停动作是触发动作里的一员猛将,不但可以让单位静止,单位身上的任何相关数据都会停止,还是唯一可以砍断无前摇命令的柴刀,是WEER做图时的重要工具。 但是,在某些特殊情况下,此动作会导致魔兽死循环弹出,又或是堆积无用的命令队列,也是WEER做图时必须细心留意的特殊动作。 2楼是关于死循环的解释 3楼是关于堆积无用命令队列的注意事项 4楼是关于**模拟shift的未完成模拟法(大误)34分析贴如下 bbs.wow8.org/thread-174670-1-1.html 起源贴(纪念属性) http://tieba.baidu.com/p/1060942357 过了这么久想想还是发系统整理完毕的好了,分析贴内有详细的原理解析和演示图。 2楼只给新手放个简单示例,具体的还是得看分析贴,我就不搬运了。44GA那篇还是有很多错误呢,一直就想改改,今天记起了就再写一下。 原文修改自GA《学前班知识T,J,VJ三者关系》98一楼老规矩 用unjass做最简单451、灌书法,代表:无敌光环。 材料: 1、兽族劈腿男的巫毒 2、书类物品一个 烹饪过程: 1、设置巫毒,英雄技能=false,物品技能=true 2、把这个技能添加给书类物品 食用方法: 创建该物品给英雄。 注意事项: 1、灌书法会使得巫毒的持续时间失效,但最重要的影响范围还是正常的。 2、灌书法非常傲娇,对于不同的技能都有不同的特性,例如灌巫毒,影响范围跟随食用的单位,但持续时间无效;灌蝗虫群,蝗虫一出即死;灌流星雨,影响范围只固定在951.打开魔兽地图编辑器