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141。在某一张地图放置隔着两个区才能打的怪守着宝石 2 。剧情结束后打未知伤害的怪 3。需要切装备的塔要打的怪在屏幕外面 以上
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9如果血精石层数不设上限,且双人boss的血精不被强制回收,可否拿到理论上的最大值16层?【女主1+下层常规1+中层常规4+中层双boss2+上层常规3+赤阳1+炼1+咸红1+血湮1+无名1】 抛弃10点金钱天赋不点,用来加强自身的话,可以点满法术流常规+力量智力敏捷+魂躯+破甲+奥义,这样可以对boss造成最高的伤害,同时还剩下8点天赋点回蓝。前面的都好说,双boss的血精和赤阳的血精都被证实过是可以拿到的。但是血湮和无名我就没法试了(不会改游戏文件)。如
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626如题,此贴会持续更新,但是否能圆满完结有待商榷,lz会努力攻克但困难难度还是不简单的,看着玩就行了。
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188691本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
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32双倍血限不要太爽,多出了一堆奇葩的逃课点。因为成品装备不需要打造费,所以可以相当于不花钱原价卖出,整个第一章一分钱都不用花,笑死我了
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411.ybgx第二章,jst正面击败二教团苦修士,逃出生天。 2.ybgx第七章,王迪连斩迪皇,sf,渊皇 3.2274传第一章,2274英雄六阶击败佣兵工会传奇长老(假设跟普拉斯多一个战力) 4.2274传第三章,2274在没有遇到老婆的前提下一个人杀穿不朽山谷逃脱
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1点开魔塔控制不了人物,好像是一直按着往上的那个键一样。控制不了。
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2一个魔塔的网站,好久没玩了,现在找不到了。有没有好心的大佬给个地址。
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5准备设计某些情况下魔防失效,于是给在enemy_property里加了这么一段,但79号开关关了以后魔防还在生效,怪物伤害一点没变,这是怎么回事啊?
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34吧务真的有必要整理一下魔塔的发展,讲讲为什么会发展成为这样。
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8准备重新打一下以前的攻略找不到了
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21有人觉得三原塔的时代过去就没必要再回来,现代塔应该有现代塔独特的风格; 有人则在追忆过去的传统时代,思考复古的可能性 我觉得其实创作者的自由是不应该被时代拘束的,“风格”究其本身只是为了更好地叙事而存在。作为作者,你只要能自圆其说,让看客能意识到你的魔塔到底在表达什么,让看客愿意沉浸其中,怎样的风格都是合理的。
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16自己第一次造塔,感觉相当迷茫,就在那瞎摆
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10打到那里卡关了,200W的血
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55之前打到幽暗森林后 钥匙仅剩8 3 0 0(开了幽暗森林传奇必开?蓝门后剩余) 又去看了一波前辈们的传奇视频 对比了一下钥匙数量羞愧难当 在加上又没时间继续玩了暂时放弃拆塔 最近终于闲下来了没事干 我一定要二章重开把传奇大佬省下来的红钥匙给抠下来 继续尝试通关记录 二律背反史诗级好塔 赞 开始抠起来
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2找了整个吧,基本全是失效的链接,下载不了啊 我的魔塔哪里想下载的707版本的,也下载不了直接跳转网页到一堆英文 哪位大佬有百度云发我一下谢谢
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175我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,
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51由于2274初心积累流天赋比较多,而且前面打的良好的话可以省下一大堆钥匙,所以某个在复还毫无作用的天赋在2274却能异军突起:匙之力。 爽点:洛克混乱一片绿,第四章每个怪减少数百万伤害。而几乎不影响前两章。 第一章:仅夜叉,用一张咸鼓卷轴打幽灵boss。 天赋反斩,御剑,敏捷,3虚招。 第二章:落地赤红勋章,接着夜,慧,散(可以考虑咸钱先出慧光,问题不大) 天赋:力量点满,想点回血就暂时别点力量,但回血最多点到7(最后要洗掉)
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