-
-
3我把EasyX图形库使用动态库dll封装了一遍,涵盖所有函数; 使用纯C面向过程,因此将所有对象封装为函数和指针,C++和C语言都能调用,而且经测试,C#也能调用! 二楼链接
-
7
-
2
-
1debug模式下,可以不加;但是release模式下必须要加_T,为什么?还有_T是啥?
-
5
-
5需要这个,谁有啊
-
22EasyX 官网近期临时关闭。 由于业务调整,EasyX 官网需要做备案交接。在此期间,EasyX 官网需要关闭。 根据河北管局的备案审核速度,大概需要 10 天左右。 期间需要下载 EasyX 的同学,可以通过以下两个途经: (无法直接发地址) 1. AppZip 点 cn,里面搜 easyx,可以下载。(含离线文档) 2. CodeBus 点 cn,右上角就能看到 easyx 下载。(含离线文档) 如果还有其他需求,可以在这个跟帖回复。
-
5
-
1最近想写图形界面,就找到了easyx图形库,可是官网好像因为备案问题进不了,想请问什么时候能搞好
-
1我的vs2022 easyx运行的时候控制台还会显示,只是最小化了。创建画布时并没有写保留控制台,怎么解😰
-
5点开就说无法访问此页面
-
3用initgraph创建的窗口为什么一闪而过
-
10
-
55
-
0
-
4easyx官网打开显示无法访问此页面
-
1游戏地代码是在循环里实现的,加上暂停地命令齁,每次暂停再继续后,游戏都从下一次循环开始了,但是正常游戏继续需要继续暂停之前的状态。#easyx##c语言##游戏设计#
-
14小弟做了几个小游戏。但完全做不出 暂停 这个功能。 举个例子,贪吃蛇,打气球之类的,如何让画面静止,游戏暂停呢。 用什么函数或者方法实现呢。 谢谢。
-
5求助贴,有一定C语言基础,然后要用VC6.0编一个程序,能够实时读取电脑蓝牙接收的字符,并用该字符来
-
19else if( KEY_DOWN(VK_SPACE) ) { ClockStop(WolfClock); ClockStop(GameClock); setcolor(WHITE); setfont(20,0,"Tahoma"); outtextxy(500,400,"Paus
-
20本人是刚学完C语言的准大一萌新, 想学一学easyx,又想用vscode,折腾了一下午终于能在vsc上使用easyx了 首先要说明的是我也是萌新,只是”搬运“以下网上的内容,有些不清楚的我也没办法了 这里放出引用和需要下载的东西 1.(博客园 alex_zen),在vscode上使用MSVC www点cnblogs点com/alex-zen/p/11376705点html 2.(B站 yyhsin) av75168365 3.微软,在vscode上使用MSVC code点visualstudio点com/docs/cpp/config-msvc 下载: 1.(废话)vscode、easyx 2.visual studio(我下载的是vs2019) 这个更废了,和c/c++
-
2已经在网上找好久了,得到的答案都看不懂,求大佬解答
-
1请问诸位大神安装包exe文件打开后没有出现安装界面,反而出现了类似日志的文本是咋回事呀; 以及离线的官方文档打开之后左侧目录栏全是问号,没有文档内容
-
3除了在loadiamge时修改载入图片大小之外还有别的方法吗 我想的是只加载一次图片 然后输出的时候根据情况输出不同大小的图片 除了多次载入不同大小的图片以外还有别的方法吗 因为我要把那个IMAGE类型变量赋值给其他的变量 多载入几个的话 赋值的时候有点麻烦
-
20easyx 怎么做一个用户登陆界面呢 可以输入账号密码 而且密码是显示星号😭 想用inputbox但不知道怎么弄成
-
3
-
8vs安装EasyX后运行出现两个窗口,我的是最新版的easyx,怎么解决呀?怎样去除第一个呀!
-
3我发现很多字体都用不了,谁能告诉我那些字体可以用啊
-
1
-
1以小熊猫C++64位版本为例: 1.在https://easyx.cn/easyx这里下载easyx4mingw_20220901.zip并解压,下载地址是https://easyx.cn/download/easyx4mingw_20220901.zip 把include里的graphics.h改名为easyx_graphics.h(也可以不改),然后把easyx_graphics.h和easyx.h复制到小熊猫的MinGW64\x86_64-w64-mingw32\include目录中 ,再把lib64\libeasyx.a复制到小熊猫的MinGW64\x86_64-w64-mingw32\lib中。 2.在小熊猫新建或打开要用到easyx功能的项目,注意是用 include <easyx_graphics.h>,如果在第1步没有改文件名,就是include <g
-
7最近在用小熊猫c++作为ide,还挺好用的,然后我试图为此安装easyx。 我参照easyx为dev c+和code block 安装的教程,下载了easyx4mingw_20211002.zip,进行了教程中的操作,但虽然ide没有对头文件报错,但对使用的函数报错。 我试图把官方提供的配置好的dev c++的编译器复制到小熊猫c++那里,但最终未取得成果。 二楼放报错截图
-
4
-
2
-
6
-
2
-
34
-
5最近用EasyX图形库写游戏界面,发现有的图片可以显示有的图片显示不了,路径没错,搜到的解决方法也都没用。自己对比了一下发现不能显示的图片 右键文件属性,点详细信息,向下拉找到位深度,发现能显示的图片位深度都是24,不能显示的图片位深度却是32。于是搜索改变位深度的方法,把位深度改成24后就可以显示出来了。 这里写一下系统自带的画图软件改变位深度的方法: 先右键打开方式以画图打开,然后直接以bmp形式另存为,保存界面下
-
7请问为什么我有cleardevice清屏之后,跳转到下一个页面,上一个页面的矩形并没有被清除
-
2
-
3新人求助 用easyx中的Exmessage结构体对象获取键盘键盘消息的时候 想问一下大家都是怎么写的 我之前都是 Exmessage msg; whlie(1) { if(peekmessage(&msg,EM_KEY)) { switch(msg.message) { case WM_KEYDOWN { if(msg.vkcode==0x30) //执行相关动作 if(msg.vkcode==0x31) //执行相关动作 . . . . . } } } } 就是按照这样的格式来写的,但是现在发现这样搞的话很多时候程序对键盘输入没响应啊..........得按好多次才能捕捉到一次输入。 一开始以为是缓冲区的问题自己上网找了那个flushmessage()函数加进