godot吧
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Godot游戏引擎技术交流之家

  • 1
    大家投投票,做一个小调查
    冰蓝圣雪 15:21
  • 2
    我也是醉了我在电脑端发起了两个投票。大家可以看看投投票
    卖萌搞基 14:35
  • 3
    godot可以像三维可视化工具一样,有测量和剖切模型的功能么,有没有具体的案例可以学习参考?
    GoTone_10086 14:20
  • 0
    投投票,可以多选。
    Austen 2-25
  • 13
    我在网上找了大概很多教程 有用VS配置工具的 有手动安装环境的 也设置了外部编辑器 但是本人尝试多次,Godot还是报错,无法build项目 下面是截图,求解
    Austen 2-25
  • 128
    先说一下初衷吧,我跟着官方教程学了GDS,可实战以后发现官方的脑回路太过清奇,好不容易整明白后想分享一下,好让大家避避坑 【本教程所介绍的可能并不严谨,望各位海涵。若有错误欢迎指出,谢谢(*^▽^*)】 (不知道贴吧界面兼容如何,如果分割线乱了我可不管) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (本教程适合对godot有初步了解,但又没有编程经验的人) 00初步
    yuyumin163 2-25
  • 25
    百度了一下,但没啥实质性结果
    Austen 2-24
  • 2
    请教一下如何更改文字的字号呢 宋体10号左右文字就会明显变成像素化 但是在godot里设置这个尺寸好像只是设置大小 目前还没有找到设置字号的方法……
  • 5
    学习的时候发现用$后者get_node()好像只能调用子节点,而其他节点都没法调用,请问该如何调用非子节点的其他节点?
    Mr384酱 2-23
  • 7
    鼠标滚抽缩放对象,例如滚动一下的时候是0-10,在滚动一次是10-20,20-30…… 现在的默认是一滚动,有时候就直接穿过模型对象到后方去了,怎么配置成一点一点的缩放,否则没法放大对象,一放大就直接看不到BIM模型了
  • 34
    [说明]我一个人做的,没有任何经验,虽然是计算机出身,但是确实没接触过游戏开发。 其实很早就实现基本程序了,无奈美术一直没做,这几天模仿klei家的几款游戏做了点素材。 游戏类型:模拟经营 视频解读:1,开始操作前的场景是通过读取存档实现的内容加载,几乎所有内容都是存档加载的,会根据存档信息加载已经建造好的砖块(带F的)和没建造好的(没有F的,右边几个)(砖块有自己的状态机) 2,砖块是基于tilemap的,但是还没做好autoti
  • 16
    其实就是大家都知道的每个视频教程作者,开场先放一些截图,如图所示: Hi小胡的视频教程: Raiix_蘩_的视频教程: timothyqiu的视频教程: 毫不科学的峰峰的视频教程: 当然做视频教程的教程作者不止这几位,主要是这几位的视频封面比较统一,所以拉出来当案例 godot作为新兴的游戏引擎,因为考虑到之后会不断出现新人,所以个人觉得还是要把一个教程索引贴置顶,因为很多新人在学习godot的难点其实在于:找不到学习路径 所以这贴就把一些“虽
  • 21
    学号python就可以熟练用godot吗
    多能豆 2-22
  • 9
    看到贴吧里C#的帖子太少了,就忍不住想水个帖,记录我学到的一些东西。
  • 16
    新人又来寻求帮助了。新人在学习列表的时候,不知道如何用代码去添加、删除列表中的选项,并且修改其中的属性。然后新人有些奇特的想法,例如这个列表能不能读取某些文件的数据,实现一个文件作为数据库的功能。吧友们有想法请尽管分享。
    喜羊ABCD 2-21
  • 12
    godot中的"_physics_process"和"_process"有什么区别吗? 我知道"_physics_process"是物理的每一帧,"_process"是每一帧,但不懂什么意思。 并且好像在untiy中的"update"里的代码会跟屏幕刷新率有关, 在godot中有类似的设计吗?如果有如何避免? ⊙▽⊙ 可参见B站尚在天国的这个视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y1p7fF 中的09:12至16:17的内容 ⊙▽⊙
  • 5
    需求:一般游戏会做一个树(比如引擎自带的Tree)来显示各种物品信息,假如这时玩家消耗了某类物品,那么这个树就应该更新数据 具体问题1:如何判断当前变量已经改变 具体问题2:树十分复杂的时候,变更某一个分支所需要的遍历过程带来的性能影响如何避免 ——— debug阶段可能需要用到的功能: 具体问题1:假如玩家可以选中树的某结点,修改信息,那么修改的信息如何反向传递给物品本身,假设玩家正在修改的时候,物品信息更新了,如何
  • 15
    是这样的,本人正在学习使用用Godot引擎开发一个小游戏,但在获取输入上有一些问题。我想实现类似于短摁跳跃键跳的矮一些,而长摁则跳的高一些,请问各位大佬,怎样用GDScript实现这种效果? 翻了翻官方文档好像找不到有关的函数呢
  • 11
    godot内置的有优先队列、队列、栈之类的数据结构么,我简单搜了下,貌似没有是我不会搜还是真没有?
  • 4
    想做一个简单的放置类游戏,只需要几个静态的界面切换,一些窗口、带不同色彩的形状、图片和按钮,还有进度条,以及关联数值改变,极少量动画,请问难做吗
  • 18
    2d游戏用godot好还是gms2好?
  • 11
    https://tieba.baidu.com/p/7218708282
    铳楠 2-19
  • 14
    发了个帖子,结果消失了,又得重发了....没保存........2小时写的.........好气...... 所以本贴挑重点讲 如何将Godot的HTML5导出项载入小程序 我们需要HBuilderX作为构建工具,并且需要下载对应平台的开发者工具并注册 首先下载HBuilderX标准版: 下载uni-app编译插件: 新建一个uni-app项目,使用默认模板: 将Godot导出的HTML5文件全部移入刚才项目的static文件夹: 修改index.vue为以下代码: 然后编译并调试,你也可以直接选择运行到小程序模拟: 正常运行 最后发行
    多能豆 2-18
  • 33
    既然有人提议做3D教程,那我就稍稍写一点吧 (本教程适合对节点有一定了解的人) 概要:本教程主要以如下思路展开: 创建第一人称人物 -> 移动人物 -> 移动视角 -> 简易射击 -> 击败目标(敌人) 还是那句话:本教程可能并不严谨,如有问题欢迎提出 00 3D节点概要 首先创建如下节点: (不要在意那两个不可见节点) 这个“world”很简单,它只有两部分:(部分节点我已命名) (1)Ground地面,支持玩家在上面行走 (2)player(KinematicBody节
    yuyumin163 2-18
  • 11
    做好东西之后,如果想要公开,那么就需要发行了。本篇文章将会从三个方面来讲述如何发行,分别是著作权、国内发行和国外发行。这些中的部分内容有过实践,部分内容仅为可能的理论,另外对于其中的一些内容,笔者非专业人士,仅供参考。欢迎大家的补充和纠正。
    铳楠 2-18
  • 15
    近来闲聊无事,研究了一下gds的性能问题: 因为gds是脚本语言,这意味着性能很大程度上是与代码书写有关的,可到底有怎样的关系呢?翻阅全网,好像只有将gds与其它语言性能对比的,没有对gds书写带来的性能的差异做测试的,于是本人做了以下试验: 测试环境:Godot_v3.2.3-stable_win64 注:本测试只是测试对比,并不代表GDS实际性能 测试的平台(系统),测试时系统后台的处理,平台的实际算力.....都会影响代码的运算时间,本文的给出的代码运行时间
  • 13
    在接触了Godot之后,经过一些时间的了解和学习,搞出来了一个小玩意,Steam售价0.99美元(约合6RMB)。为了感谢各位的帮助,赠送大家免费的序列号(发在二楼,一行一个),Steam客户端兑换,一个序列号只能用一次,数量有限,先到先得。
    msg_蓝天 2-17
  • 21
    因为想实现语音识别,但是讯飞的太贵了,所以想在本地实现,但是造轮子很复杂,于是研究了一下NativeScript,终于可以用C++写代码了。官方文档虽然很详细,但是太繁琐了,于是,在这里整理一下如何使用C++编写NativeScript
    多能豆 2-15
  • 7
    大概分两类: 1,饥荒那种探索之后才会显示地图,只要探索了就永久显示 2,war3(DOTA)那种,只有玩家附近小范围能显示,其他地方始终有迷雾,虽然看不到迷雾里面的玩家角色,但是可以看到基本建筑(比如始终可以看到塔) 我的实现思路: 无真的没思路,怎么实现
  • 6
    比如说,我有两个场景,一个是角色场景,一个是敌人场景。 角色移动,我想它实时记录自己所在的坐标,然后给敌人场景的脚本接收。 坐标队列一个个传给敌人实现敌人跟随。 使用autoload 记录的不是我实时所在世界场景的坐标信息。print出来的是0,0,0 虽然我觉得这个实现追踪不太好。。但是,有关不同场景传递参数的问题还是很好奇。 3d 这方面用NavigationMeshInstance 来做吗
  • 22
    好像用了某些代码后,游戏就无法运行了,一运行就未响应,重启Godot也没用,最近经常这样。 为什么?求解。
  • 75
    上一贴已经完结了,贴吧头像还没过审,只好另开一贴继续缓慢更新……怎么说至少也得坚持到贴吧头像过审吧 其实我也可以疯狂水贴,然后就能一直维持下去,但是总觉得水贴不好。于是就起个看上去很有意义的标题,硬是和godot扯上关系。其实都是一些很新手的东西,可能大家都会了 此贴的一部分内容是从群里听说来的(没错,就是置顶帖那个群)我光是围观群里大佬说话,都能从里面偷学一些东西。不过里面大佬不经常说话,都在闷头做东西
  • 27
    新人正在学习godot,看了B站用VideoPlayer导入webm的教程,照着做然而发现用win10运行场景就闪退,win8.1停止响应,各位吧友有遇到此类问题的吗?
  • 2
    发了个帖子,结果消失了,又得重发了....没保存........2小时写的.........好气...... 所以本贴挑重点讲 如何将Godot的HTML5导出项载入小程序 我们需要HBuilderX作为构建工具,并且需要下载对应平台的开发者工具并注册 首先下载HBuilderX标准版: 下载uni-app编译插件: 新建一个uni-app项目,使用默认模板: 将Godot导出的HTML5文件全部移入刚才项目的static文件夹: 修改index.vue为以下代码: <template height: 100%> <iframe src="../../../static/名称.html" width=100% height
    多能豆 2-12
  • 15
    本人超级萌新,最近对比使用了多款引擎 cocos 唤境 Godot unity,最后感觉还是Godot最好上手。无奈没法做小游戏啊~~~ 因为对于我来说,独立开发一款游戏的目标太漫长也太远,并且本人想向着职业方向去发展。所以想先从WX/DY小游戏做起,也顺带增加收入。
    BGGONE 2-12
  • 14
    这个建筑使用tilemap画的,我想让墙面显示在玩家后面,除了改zindex还有什么办法
  • 40
    第一次在这个吧发帖,希望能帮到大家 ,下面会发出一些控制主角移动的几种不同方式, 供大家参考,写的不好的还请多指点!~
  • 5
    用ScrollContainer + VBoxContainer做的一个自动滚动到底部的列表框 现在碰到的问题是滚动到底部后内容还是有部分被遮挡 尝试过一些方式都不行,特此请教各位程序大佬
    txjyxkf 2-8
  • 12
    对于成员变量,我都习惯用setget方法去获取修改数据的,结果我突然想起来,我有一部分变量声明的时候,没有写成 var a setget set_f,get_f 但是我在下面依旧定义了set_f,get_f,也可以正常使用所以setget的声明没有体现出其必要性,请问这样有什么隐患么
  • 26
    太不方便了,这个Godot怎么没抄过来
  • 4
    godot typeof()函数为什么得到的是一个数字呀,我想要判断一个节点的类型不应该输出的是它的类型吗,比如一个Area2D节点对应得到'Area2D',是我的用法不对还是怎么回事,这得到一个数字有点不像话呀,而且我测试好几种类型typeof()后数字竟然一样,有人能给讲解下这其中的来龙去脉吗
  • 6
    接上一个帖子,有以下结构体/类: 生命药剂类: ID,名称,数量,位置 具体问题: 假设我知道位置(3,5)有一个生命药剂,我现在希望这个生命药剂消失,那么如何最快速的获取生命药剂这个对象整体 本质: 在没有构建基于某变量的索引的情况下,如何快速查找某特定对象 我的解决方案:遍历万物皆可遍历,遍历就完事了 我的优化方法:在(3,5)这个位置生成一个area2d,然后用area2d的enter信号去快速获取
  • 4
    官方给出的3d平台跳跃模板,他用的是混合树,当然不论用不用混合树,都会遇到这个问题。 执行攻击动作的期间,同时按着移动的方向键,就会出现执行攻击动画的期间平移的情况。 我尝试过加些判定作动作执行的开关,但是执行按钮仅在当前帧判断,进入下一帧判定我设的开关就用不了了。 想着有没有锁坐标的方法来实现——攻击动画同时按下方向键不会移动这个想法。 StateMachine 没有方法获取动画节点是否播放完毕,不然还是可以加个判定试
    15wave 2-7
  • 10
    godot能创建2个以上的窗口吗,就是同时出现多个窗口什么的
  • 10
    游戏类型:2D 树结构:1,NPC结点树,NPC实例化到此结点下,加入组“group_npc” 2,药品结点树,药品类实例保存到该节点下,加入组“group_aid” 以此类推,有敌人树,建筑树,散落武器树,散落材料树 具体需求:NPC受到伤害,需要治疗,这时需要寻找距离自己最近的散落在地上的药物,如何以较好的性能找到离自己最近的药物 思路1:对药品树进行遍历,计算每个药品到NPC的距离,选择最小的 思路2,NPC下有一个Area2d结点,用于检测自身周围有没有药

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