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2是哪个命令?没找到
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1点完之后还是能干野蛮人,野蛮人也能干我
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0millennia人口只能掠夺到主城吗
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0和平发展好像很难?打仗要注意什么?
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10这个可以多选国家精神,我用后这个还能多选政体就是选完不能演变不然卡在界面,有解决的踢我下 发个可选多个国家精神的MOD 可选进入时代,但仍需要满足要求(得开新档)这个还有摧毁城市可以分开 发一个能进入任意时代方法 风灵月影 【百度网盘】做了第一版修改器,大家可以下载
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16进攻殖民地流适合丰碑炼金乌托邦 种田前哨流适合英雄发现以太 种田流走丰碑真累啊,前哨太重要了,除了虚空采集,最重要的是抢地
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22玩几把,就会发现,大半的生产链后期产物毫无意义(特别是后期产钱的汽车之类啊),建筑也有小半的性价比不高,不如不建,连作为游戏精髓的民族精神,都有好多是毫无意义的,点了完全浪费点数那种。 还有,政体,每换一次,前一次的buff就全没了,一开始还傻傻的一进新时代就兴冲冲的换政体,后来都是点数满了才换,甚至不换。
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4肉加5食物1文化,橄榄才加2财富。 我出了厨房,竟然默认用肉做美食,怎么设置成用橄榄做美食?
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1本人电脑可以带动EU4和CK3(但CK3打十字军会卡死),可以带动这个游戏吗
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1问题就是点继续和加载存档均无反应,只能创建新游戏。开了新的一局以后单位点上去也是没反应的,然后在菜单上点加载存档和保存就直接跳掉了。昨天出现后已经验证过文件完整性和卸载重装过了,但是没用,遂求助。
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0还以为很久才会出,没想到今天p社打折活动看到了。是不是欧陆风云维多利亚钢铁雄心奇迹时代文明系列大杂烩啊?好像维多利亚3的生产线还没太完善呢,这个是不是有很多毛病?等着DLC千层饼呢?
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36记得在吧里看到一个帖子,说第一个国家精神,周边野味多就发猎人,不然就筑墩人,其他没用。。。 这种说法必须得狠狠地批判一下~~ 这里隆重介绍一下国家精神---斯巴达战士!!防反的神!! 好了认真推荐一下,这个国家精神非常适合在开图位置不是很好(指没有有利的防御位置)并且跟两个或以上的国家接壤时用。其中这个国家精神的特点我给大家总结一下: 1.给于一个0维护费(需升级),走得慢,但是防御力很高的斯巴达勇士兵种,这个兵
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4基本几种失败法: 1. 发展很顺利, 却不知道哪个角落AI光速进了瘟疫时代 2. 生在地图中间, 清理了一侧的AI, 结果另一侧AI做大, 完全打不了 3. 周边AI都清理了, 结果动荡混乱压不住, 革命了. 4. 开战早, 进入血腥时代 总结: 不打人只能被欺负, 打一两个人耽误发展, 全打了内部镇压不住. 这游戏到底怎么打.
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73个木材厂 + 1个锯木坑 = 12锤 3锤/人 2矿井 + 2锻炉 + 1工具作坊 = 16锤 3.2锤/人 铜矿的生产线性价比也太低了吧, 还是说后期铜矿有更多优势啊, 因为我自己刚玩还没到后期.
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192石油换2燃料,6电变8电,还要占用一个工人。1工人换2电太亏了吧。
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5出了这个效果怎么去掉啊 吧友们
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3之前随了个自认为还挺好的位置,有矿有食物,但一直被暴打,想做生产链发现什么都缺一点,难受惨了 话说,这游戏不能国内互相补给吗?我占了个四个大象的位置,想把这个城的食物转给其他城市,不知道怎么操作,有的城市没有木头,没办法做宗教抄书馆,还有就是纺织厂升级之后,我挂毯直接原材料没供应,骑士道好难
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5火起来岂不是会有很多mod
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10英雄时代最有价值的任务是那个故土+5影响力吧(XXXX的战场), 后期超好用,直接顶一个超级建筑
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4这是BUG吗?AI比你提前进入诸王时代, 你英雄时代的“预言”功能就不出任务了?只能生产英雄?
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16主要是建筑比改良强太多,建筑不需要人口就有完整产出,而且单位面积产能也比改良高得多,而且需要的资源也很少。像科技值,伐木场加造纸厂加印刷厂,3个格子产出2科技值,与其精铺在一个大城造大量书籍生产链,不如用这些土地铺一个新城,在新城里建图书馆大学等等,而且还能铺起重机加改良点,市中心一个格子就能生产大量资源,还不需要人口,这不比改良强多了
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0什么样奇怪的地形都有 6草地小镇 6丘陵小镇都能看见
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4新宫理念点了,但是城市里面看不见新宫的建造啊?野外也造不了啊,新宫难道要我建到伊斯坦布尔去?
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12开局思路:1.早战转种田。2.纯种田。 开局加成:故土文化加1。(看个人,都试过了,感觉其他的都没啥用,前期一点文化作用还是相当大的,之前试了试开局侦查兵和侦察兵加移动,也没啥大用,高难度蛮子都是一排一排,侦查兵单跑就只能绕来绕去,收益并不大。) 中地图,大陆,6人。 个人更推荐第一种玩法,收益更高,纯种田的话前期过渡并不舒服。纯种田我就不讲了,贴吧里面很多大佬都发了,鹿多就发荒野猎人,看大象前可以保存一下,
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4城市人口小于等于5时,粮食为唯一需求,粮食很重要。 当城市人口大于5小于10时,增加住房需求,到10人口时,200%满足需40粮食10住房,住房性价比远大于粮食。 当城市人口大于10小于15时,增加卫生需求,到15人口时,200%满足需60粮食20住房20卫生,性价比住房等于卫生大于粮食。 此后,需求种类不断增加,但无一例外,越后期产生的需求性价比越高。以一座后期40人口的城来举例,200%满足需求需:160粮食,70住房,120卫生,50奢侈,70信仰,20意识,2