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19射线能检测UI吗 怎么检测? 射线投射器(Raycaster)是接受射线还是发出射线? 哪个大佬说一下呀
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5rt,最近找了一些导出资源的程序,比如assetsstudio、utinyripper,uabe等,utiny甚至可以导出unity文件,场景能够读取,但是导不出script文件(*.cs)。用il2cppdumper,能导出一些dll(Assembly-CSharp.dll等),用reflector读取发现没有什么代码,全是变量…assetsstudio导出来一些monobehaviour,不知道是什么东西,求解答。 我这个游戏没有现成的assemblydll,只有那个global-metadata,不知道这个是干什么的… 像这样的游戏,到底该如何导出代码呢?求解。
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7如果只是在角色的rigidbody上加一个向球心的重力,角色移动的时候会东倒西歪,又不能点上freeze rotation来锁定.到底要怎么做才对.
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7有互动开发方向的同学 或者想接外包的同学 可以联系我18235453296 unity processing touchdesigner arduino只要你会任何一项
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1勾选了材质的Enable GPU Instance选项没有用,Run Game后模型身上的Material没有变成Material(Instance)。
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15难得有一个能用上正版的软件,没有账号是不是就下载不了了?
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1比如从第5秒后的效果开始播放。
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4void Start() { LockCursor = true; parameter = this.GetComponent<fps_PlayerParameter>(); input = GameObject.FindGameObjectsWithTag(Tags.gameController).GetComponent<fps_Input>(); } 错误CS1061“GameObject”未包含“GetComponent”的定义,并且找不到可接受第一个“GameObject类型参数的扩展方法“GetComponent”(是否缺少 using 指令或程序集引用? 这个错误怎么改啊,跟着教程做的人家的没报错,我的报了,不懂为什么,求怎么改,谢谢
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0请问下2019.4版本的unity有Toon材质的outlineshader么?课程上用了这个shader,但是我的版本里找不着Toon的材质,请大神指导下
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5新建的空工程,导出exe文件,莫名其妙联网 没加入 别的东西 莫名其妙联网了 这是中毒了,还是unity打包时加了点东西, 这正常不 下图New Unity Project.exe是新建的空工程,导出的exe文件
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3assets里面的mesh的模型怎么替换材质颜色?求大神指点
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0Mouse on over在 两个摄像机over layer的状态下就会失效。这是为毛。 场景里需要另一台摄像机让特定物体不被遮挡。但是设置了第二台摄像机OverLayer就会导致所有的鼠标事件全部失效
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0il2cpp方式的游戏是否无法dump出源代码?没有assembly-csharp等dll,只有globalmetadata,可以的话如何操作呢?
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16非本科真的找不到高新吗
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8试了几个号码都收不到
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19生成一块为240*240的地图,无限拼接,,生成后不知怎么得到每个点的坐标,,建个数组,在每生成一个块时把坐标都Add起来这样不行,内存溢出了,,请教有什么方法能得到得到坐标,用来以后随机生成建筑或npc,,,
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15dalao们,萌新想问一下玩u3d的游戏出的红叹号闪退咋解决啊
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2需要玩过战争雷霆或坎巴拉太空计划,想做一个宇宙飞船操作的小demo 被一个四元数问题卡住很久了,急需解救,价钱可以扣扣上详谈
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31不考虑Z坐标的 考虑了mathf.lerp random.range 还有transform.translate等算法 写出来的效果跟想的完全不一样 就是一运行他就瞬移出游戏界面之外了 我
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1应公司要求要去学UE4了,短时间内估计会很少碰U3D,怕时间长了就忘了,在此呢收个徒,帮你解决一些问题,就当是熟悉和回顾了。所以呢,也不要需要什么报酬。不过能最好是从事这方面工作的人,或者是以后将要从事这方面的工作。大佬勿扰,0基础也勿扰,我一般只讲思路,或者提醒关键性东西,具体实施肯定是要你自己写的,我不会帮你。其次呢,坐标最好川渝,毕竟如果以后发展得好了,可以相互照应。
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02D的项目,我创建了一个空物体,在空物体内添加了一个sprite,但为何我移动这个sprite后,父级的空物体坐标也会移动跟过来。我本想通过这个方式改变sprite的左边原点。
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12网上教程都是Network Transform,这玩意现在好像没有了?那该如何操作嘞