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混沌?抑或馄饨?全系一念之间——混沌骑士普及攻略

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IP属地:湖南1楼2011-02-15 13:46回复
    既然是攻略,面向的主题人群自然就是新人,使他们来了解这个英雄。当然我也希望自己的攻略可以给高阶玩家一点启示,自己也能通过大家的评论来进行优势互补。有不同的观点可以提出,不爽也可以喷,既然发帖了咱也不应该怕鸡蛋是不?


    IP属地:湖南3楼2011-02-15 13:46
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      首先还是上英雄资料。
      混沌骑士 – Nessaj 简称:CK(不是刺客!)
      "作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。
      力量 - 17+ 2.9    敏捷 - 14 + 2.1    智力 - 16 + 1.2
      可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。
      移动速度 325 射程 100(近身)"
      初始属性惨不忍睹,我几乎都想拿他和SF比较了。
      作为一个力量型近战英雄,初始力量17……也就是裸装473的血量,这个属性使得线上本来就没有什么优势的混沌更加难堪,至于敏捷一开始的属性压力不大,智力方面作为力量英雄就是个平均水平。
      一句话总结,都是不能看的。
      一个字总结,渣。
      但是相应的,CK的成长显得好看了许多(成长还不能看的话还让不让人玩了= =+)。2.9的力量成长在力量英雄里面表示上游无鸭梨,敏捷2.1的成长也可以让他后期DPS的成长比较好,至于1.2的智力成长我就不说什么了,弱智一族让他在中期GANK中的蓝耗非常吃紧。
      325的移动速度是亮点,前期这种移动速度上的优势可以让CK在前期的追杀中利用H&R多打到1下乃至2下,但这是建立在线上有杀人机会的前提下的。
      48-78的大波动攻击上下限使得混沌的补刀不太容易,但出手动作什么的还算可以接受,出装合适,适当练习,CK补刀并不是大问题。
      


      IP属地:湖南4楼2011-02-15 13:46
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        技能分析:
        混乱之箭(C)
        向目标投射一支神秘的魔法箭,〖随机〗造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。
        等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
        等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
        等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
        等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
        等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
        等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
        等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
        等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
        我们先把效果和成长放那儿不看,随机。这个词代表了什么?
        我们都知道,一次GANK之前,我们要经过计算,判断我们能不能成功地完成这次GANK计划,其中最基本的一环就是要计算技能伤害。很不幸,蓝胖和混沌就是栽倒在这里。如果说蓝胖的限制技能短CD和引燃的留人效果还可以弥补的话,那么混沌的10秒CD基本上在高水平对抗中只能释放一次。那么你是计算2秒1伤害还是3秒100伤害?按最低伤害计算在头脑中你基本杀不了这个人,而平均伤害又无法预算到突发情况,万一真出来个2秒呢?
        所以,这个技能不是那么的好用,神技不可能,就连好我觉得都够呛。
        


        IP属地:湖南7楼2011-02-15 13:47
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          成长其实比较糟糕。从1级到4级只是增加了晕眩时间,而且成长曲线也十分诡异,2-4秒的留人时间在限制技中算可以接受,真在追人中出个4秒就HIGH了,白虎的神箭也就是5秒。在后期的作战中,这个技能是2秒还是4秒一定程度上可以决定你能不能在这个人醒过来开BKB或者放出技能之前把他干掉。


          IP属地:湖南8楼2011-02-15 13:47
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            实相裂隙(E)
            对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象移动到那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。
            等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法
            等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法
            等级3:造成75点额外伤害,施法距离:650。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法
            等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法
            也可以对友方单位使用
            注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
            BLINK类技能里魔耗稍高,距离还可以接受吧。
            这个技能在经过修改之后,进攻性更强了,逃命的话我只能说你想多了。同时拉动幻像这一点的改动使得混沌的战场切入能力强了不少,如果还是以前那样先B后C再T然后一顿乱砍的话,我表示你BC的过程中就可能被控到开不了大。当然现在E过去之后,你的仇恨值还是无限高的。
            很怕群控AOE。
            6秒的CD追人的效果还不错,注意700的施法距离,一般情况请先E后C,具体GANK我后面再说吧。
            


            IP属地:湖南9楼2011-02-15 13:47
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              致命一击(O)
              有一定的几率造成额外的伤害。
              等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
              等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
              等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
              等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击
              暴击技能不说什么。和黄点的取舍是仁者见仁智者见智。作为一个后期,是撑属性?还是暴攻?
              神说,顺风暴击逆风黄点。
              于是我就照做了。
              不过还是想吐槽一下,这概率也太低了吧。= =+++++
              


              IP属地:湖南11楼2011-02-15 13:48
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                幻象(T)
                制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
                等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间24秒。
                等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间24秒。
                等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间24秒。
                等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。
                等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。
                等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒。
                哦。混沌大后期的资本,神装单挑的无解技,分身技能中的最强者,没有之一。
                但是,这一切都是放在理想状态中的。如果混沌是个625的远程,行吧,你就年年蹲小黑屋别出来了吧。100%的攻击继承,这点大家应该都明白,〖分身只继承属性带来的攻击加成〗,所以混沌十分渴求属性,分身的输出存活,全部依赖于属性。
                所以,在我眼里,这个技能直接是宣布了猴棒,大炮,水晶剑,甚至〖狂战〗〖圣剑〗与CK水火不容的局面。(这里你们肯定要喷我,所以我标出来了。)
                近战的输出环境,大家了解,近战分身系的输出环境,呵呵,其实,小那家的输出,因为30的存在,其实不比混沌低多少,但她的分身?呵呵。在AOE下只是浮云而已。虐菜可以,就一个高端路人,在没有出到龙心之类装备的时候你想让你的分身活3秒以上都是个问题,更别提CW了。
                同理,别以为混沌是个力量英雄,别以为他的分身比较能抗就以为他不怕AOE了,时间问题而已。然后,大控制,谜团神牛潮汐之流,都把CK克的死死的。再来,LION羊一个抽一个,你只剩下哥俩,小鹿就更高兴了。克制的人实在太多,这个大招的光芒其实没有那么大。
                所以,切入时机的把握,大招的使用时间,地点,都是混沌的必修课。
                所以,你是做一个人见人怕的混沌,还是做一个人见人欺的馄饨,全在一念之间。
                


                IP属地:湖南13楼2011-02-15 13:49
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                  Ⅱ。出门
                  混沌的出门装:
                  混沌肯定是不能买J的。(老子是大后期!)
                  因为初始属性严重不足加之补刀的浮动。所以初装选择应该以撑起属性为主。
                  603:2力量手套。2树枝。1吃1喝。
                         1力量手套。3树枝。2吃1喝。
                         魂戒卷轴,力量手套,2树枝。1吃1喝。
                  一般三选一,对线压力不大的话,推荐第一种为灵龛做准备。如果对线料到会弱势,那么多带补给选择第二种是可以的,速魂戒也可以,另外,如果是开黑或者想打得强势,适当的将树枝换为净化药水也未尝不可。
                  853:鞋。3树枝。1吃1喝。
                         护腕。3树枝。1吃1喝。
                         魂戒卷轴,回复戒指+吃喝属性搭配。
                  第一种。不太推荐….毕竟3力量属性太少了。只是告诉你们可以这么出= =。开黑的线上配合强的话这么出没问题啊。
                  第二种。三号位的混沌可以考虑,二号位的话还是斟酌吧。
                  第三种是速出魂戒,保证线上回复并随时有C的魔法,保持对对面的威慑,只是属性也不太好撑…..853出门我反而觉得尴尬。所以常常帮忙变只鸟= =+。
                  其实也可以考虑603出门的第三种,边路补几个刀后做出魂戒也未尝不可。
                  


                  IP属地:湖南15楼2011-02-15 13:49
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                    〖我所推荐混沌三件套:〗
                    〖假腿 魂戒 骨灰盒。〗
                    我已经定式思维了。如果我玩混沌。我就基本这么出了。
                    如果没人控F,可以魂戒换〖瓶子〗,如果是3号位或者有人出了骨灰,前期可以适当还补一个〖护腕〗甚至〖先祖鼓〗(3号位,3号位,别急。)。
                    其实魂戒在能卡BUG的时候是可以配合假腿保证混沌的蓝耗,但现在不行了。骨灰的打架后续航能力可以保证你即使被耗到红血也能依靠骨灰来迅速回春,特别是在连续的GANK中,半血空蓝的混沌是很尴尬的——你开不开魂戒?
                    


                    IP属地:湖南16楼2011-02-15 13:50
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                      反对一:你什么时候打得出来这装备?
                      这种3件套很多和我玩过的人都说不好,假腿在均势的时候应该是在6-8分钟补出,再耗费时间准备3件套出山的时候已经是15分钟以后了,GANK的高峰期已经结束开始转型小型团战,他们觉得我这样十分拖节奏。
                      答曰:其实你真的不用等都出齐再GANK的。真的。
                              鞋子A魂戒就完全可以去了。
                      反对二:混沌为什么不占线?
                      很多人玩混沌还有PA之类,都是占线不走,学美杜莎刷一条线再刷一条线,如果说PA在初期没有装备时可以小小的刷几分钟,那么水人之流也这样?现在的版本中,只有美杜莎是纯C,还有小黑GA(学2游走不当C打的请退散)PL等少数几个也不适合15分钟前参战外,其余都真的不适合霸线不走。
                      把混沌当纯C打的,请去玩MED,请去玩GA,刷钱的技能,混沌没有,杀人的技能,混沌一箩筐!选了混沌你就要有一颗〖嗜血〗的心!你不可能是次次C出2秒1伤害的!童鞋!而且,混沌,相信这条也很多人反对,对,他不像SPE猴子等,能够拯救世界。
                      原因是,混沌没有一个能让他〖质变〗的装备。也许龙心算,但是比不上猴子,SPE的HY.30,比不上大那家的圣剑。
                      混沌是要在前期打出优势的一个英雄。嗯。废话了这么多还是转回原点。
                      反对三:其他小件?
                      其实我真的很心痛。其他小件很多适合混沌。
                      〖先祖鼓〗的团队加成。
                      〖圣殿〗回蓝加甲推线。
                      〖勋章〗减防定点输出,撑属性。
                      都是很不错的,但是他们都有致命的缺点,〖续航不足〗。
                      混沌是半DPS半GANKER,小件不能出得太多。骨灰魂戒缺一,则续航真的很艰难。如果是口头说的话,大家可能真觉得一个够了。那么我实话告诉你,真的不够。
                      8级混沌满12技能,按我说的三件套,满蓝312,自己算算就知道了,一C两E的魔法。而且你能次次保证你是满蓝么,你不TP支援?不TP GANK?更别提有小强或死灵书的存在了。
                      而且,我上面说的那几件,你们队的酱油们可以出,特别是圣殿转〖祭品〗,如果你们辅助能出个祭品给你,上去亲她一口吧 。
                      


                      IP属地:湖南17楼2011-02-15 13:50
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                        那么我认为比较适合混沌这个阶段的装备是什么呢?
                        混沌这个阶段,经济来源不稳定,有死亡的危险,所以,不适合憋大件,其次,混沌是分身系,所以很需要属性,特别是撑血,再其次,混沌是DPS,他要出能让他和他的分身站得住的装备(有人说这和第二条重叠,是的,但也不全是,比如最后一件。)
                        所以,推荐如下。
                        〖分身斧〗近战的分身斧子是被增强了的。夜叉提供的移动加成,三围的加成,以及IMBA的分身技能与混沌2技能的配合是天作之合。除了2100有点难憋之外,我想不出几个混沌不适合这个装备的理由。
                        这个装备一般是在顺风局面下去出的,因为这个装备大家也看的出来,偏进攻,力量加成10,对于混沌还是比较吃紧的。逆风局面下,先不说你的2100能不能出出来,属性不足时分身斧的分身吃两个AOE就消失你就尴尬了。
                        〖散夜对剑〗这个装备…..怎么说呢。过于平滑了。增幅的范围广,所以增幅的效果也不大,以及于你拿上它你都不会察觉你自己能力的明显增强什么的……但还是和混沌的定位比较贴切,平滑可以说是这个装备的最大优点之一了….
                        逆风局面下要打出来还是不难的。残废的效果在追人中异常好用,以及对速度加成….只是出了这个意味这很多法球要对你SAY GOODBYE了。尤其是大后期混沌可以转的神器冰眼。万金油的装备。
                        〖鬼手〗
                        DOTA中,对于力量型DPS性价比不亚于树枝的装备,平滑,撑属性,还可以有秀操作的空间,500+的生命上限使得你的分身更耐艹,而其提供的攻速,攻击都是混沌所渴求的,一次团战,顶也在15秒之内结束,消耗的生命值基本等于给你提供的最大生命值!而续航又可以通过骨灰盒。又因为混沌是分身系,对点控的忌惮也少了几分,出鬼手的理论可能性还是很大的。
                        如果在逆风乃至大逆风的情况下,我一般会选择这件装备,效果怎么样还是要大家去亲身实践。
                        〖散失〗
                        这一般是3号位出的装备,纯GANK装备,团战的输出也很给力,自己想想吧,比小娜家牛B的分身带着散失的效果。但不撑属性是硬伤,很惧怕团控性STUN和AOE。主要是属性不符,混沌不是个敏英……散失这个法球到后期也比较鸡肋,其实这个装备似乎是AI出的= =我很少看到有人这么出过。
                        自己的实践表明这个装备效果就那样吧,抓人对面怂的一B,打团自己怂的一B。
                        〖挑战头巾-转笛子〗
                        团队辅助型装备,三号位混沌的出装。
                        肉到不能解释,使分身多抗1-2个AOE,多几秒的输出环境,同时使队友也能大胆地切入战场输出。
                        我感觉是在多核中偏G转型的一种。但是玩混沌的人谁能有这份奉献的心呢。
                        


                        IP属地:湖南20楼2011-02-15 13:53
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                          加点方面。
                          一般来说:
                          12121212.+4433334+++++
                          其实就是个大招10 11连点2级要注意。
                          逆风的话黄点可以加多点。
                          就这么简单。


                          IP属地:湖南21楼2011-02-15 13:53
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                            Ⅳ.中后期。大后期。团战。
                            放一起讲也的确是因为没什么好讲的。
                            先讲团战。
                            高端玩家告诉我们,什么二手切入,什么侧翼插入,什么秒后排法师,什么拉对方核心。
                            人家新手怎么知道什么是合适的时机来第二手切入……= =|||
                            一点.〖注意观察对方技能的释放情况。〗
                            混沌守高地还凑合,打高地真的比较残废了。
                            再简单点,就是队友上了等2-3秒,再E住各种没有释放技能的同学OR没有释放完技能的同学OR持续施法的同学。
                            不可能等到对方的团控释放技能后再上,一般那时候上你们边已经死人了。而且对面稍微会玩点,群控控混沌那几乎是肯定的。
                            混沌不一定要切脆皮,这个要注意,当然切人马大树什么的是不好,如果是一个秘法鞋挑战笛子的潮汐?装备不寒酸,队友稍微配合个STUN,他就开不了大!
                            诸如此类的很多情况,你不一定要挑最脆的下手(当然能下手那就不客气),法师们站后面吸不到,前排的相对肉的英雄,你想杀也不是不可能,但真心要考虑后排法师技能的释放情况,不要一上去吃各种地刺各种范围晕,然后成了孤家寡人。
                            混沌的切入战场的时机,我自己都很难掌握,特别是劣势情况,秒的就是你!
                            但这是攻略,我说这么模糊大家肯定会喷,还是详细说下我自己用的技巧吧。
                            


                            IP属地:湖南22楼2011-02-15 13:54
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                              •守高地的时候,混沌可以不站在高地上,可以在旁边的树林或岔路埋伏(注意眼!),这样等团战先手立即拉人C住杀掉脆皮再冲进人群乱砍。
                              •破中路打上下路高地的时候,可以让队友先把中路的兵线也带过去,自己从中路插入。
                              •对方集中秒你的时候,主身不上未必见得是坏事。
                              •你不能去吹响团战开始的号角。
                              


                              IP属地:湖南23楼2011-02-15 13:54
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