其实好多人写过,不过说法各不相同,我也来也一篇吧
首先更正一个说法,所谓用XXX枪的是高手,或者高手都用XXX枪,这种说法只是一些人一厢情愿的想法,高手与否是由技术决定的,与使用的武器无关,同样武器的好坏与是不是高手来用无关,好枪在高手手里一样是好枪,烂枪在高手手里一样是烂枪,只不过高手可以通过技术弥补烂枪的不足
作为一个使用各种武器通关过的玩家,我来以一个低手的角度写一篇客观的枪械性能评论
1,handgun
初始状态实用性排名,惩罚者>黑尾>初始>红9
满改状态实用性排名,黑尾>红9>惩罚者>初始
终改状态实用性排名,黑尾>红9>初始>惩罚者
初始枪
无再造初始枪基本能力平平,因为1-3可以0元入手威力1.1带穿人的惩罚者,可以说无改造的初始枪没什么存在的意义
满改状态的初始枪,升级效果并不明显,仅升满攻击力就需要花费7万,而够买红9+改造到威力2.1仅需要5万,购买黑尾+改造到威力2.0需要5万7,而且改满威力需要到4-1,实际上红9和黑尾在这之前都可以改造到威力2.0了
终改状态的初始枪,虽然不知道那个传说中的5/12怎么来的,我个人做了一个统计测试,只打一枪命中头部不做其他攻击(防止威力爆头扰乱测试结果),反复进行100发单枪击头测试,测试地点为村庄(因为在初期不会根据受伤与否系统做出难度修正,而且我也只有新周目的档)
测试均为美版normal难度
WII_|PS2_|NGC_|
6-10|4-10|2-10|
3-10|5-10|3-10|
6-10|4-10|4-10|
4-10|0-10|4-10|
7-10|8-10|1-10|
4-10|4-10|2-10|
3-10|2-10|3-10|
3-10|3-10|3-10|
6-10|5-10|3-10|
2-10|3-10|1-10|
43%_|38%_|26%_|
结果不算NGC版的话(这个版本太特殊)爆头率趋于40%的数值,基本上就是5/12,另外根据用黑尾进行的测试爆头率差不多是1/12(也就是没有5倍的情况下)
不过根据测试可以看出,也有RP不好10枪都不爆的情况,而且这个数值应该会受到系统修正(至少常年用初始手枪的我可以保证,这把枪在GC版里爆头率低的可怕)
另外不推荐体术玩家用这把枪,因为一旦站在人堆里爆头的话,后面一堆流星锤盾牌。。。你懂得
惩罚者
初始状态的惩罚者是所有手枪中实用性最高的,性价比也是最高的(别跟我说你会花钱去买他),0元入手,威力1.1,能穿盾,上弹速度快,无论打出僵直后跑路还是触发体术都很好用,你还需要一把手枪来做其他事情么,1周目我一直都是用无改的惩罚者来通关,既方便又省钱
满改状态的惩罚者同初始枪一样,升级空间不大,而且也很浪费钱,但满改状态除了威力低于初始枪0.1,其他都数值都高些还带穿人,所以满改状态稍强与初始枪
终改状态下的惩罚者仅仅比满改多了一个穿5人的技能,但实际上即使在矿车里想要穿5人也是很难实现的,更何况宽阔的场景敌人不可能站成一排让你打,终极技能废的一塌糊涂
红9
无改造状态性能很一般,虽然威力稍高,但这0.4的威力在初期是可以忽视的,而且0.4的威力来还其他数值超低也实在是划不来
满改状态红9,射速和上弹仅达到其他手枪的初始状态,但因为威力较大,可以直接秒杀满改的惩罚者和初始枪
终改红9,威力终于可以强大到无视其他数值了(NGC美版终改威力只有5.0,再看看其他版本满改的威力,我哭了),不过因为上弹和射速偏慢,使用的时候看是要看看周围情况
有人说威力最大就是最强了?不是的,一把能适用各种场合的武器比一把只能应付固定场合的武器要好这个一般人都能理解吧,所以红9实用性稍低于黑尾
黑尾
无改造状态下上弹快,威力最大,载弹量最高,而且是游戏中唯一一把对准星移动速度有加成的武器(wii版请无视这点),不过城堡才会入手而且价格最贵,综合考虑还是把他排在第二位
满改状态的的黑尾,射速最快,上弹最快(同惩罚者),载弹量最高,威力仅次于红9,无可挑剔,1周目最后的8万终改加的太晚,实际上满改黑尾实用性高于终改黑尾
首先更正一个说法,所谓用XXX枪的是高手,或者高手都用XXX枪,这种说法只是一些人一厢情愿的想法,高手与否是由技术决定的,与使用的武器无关,同样武器的好坏与是不是高手来用无关,好枪在高手手里一样是好枪,烂枪在高手手里一样是烂枪,只不过高手可以通过技术弥补烂枪的不足
作为一个使用各种武器通关过的玩家,我来以一个低手的角度写一篇客观的枪械性能评论
1,handgun
初始状态实用性排名,惩罚者>黑尾>初始>红9
满改状态实用性排名,黑尾>红9>惩罚者>初始
终改状态实用性排名,黑尾>红9>初始>惩罚者
初始枪
无再造初始枪基本能力平平,因为1-3可以0元入手威力1.1带穿人的惩罚者,可以说无改造的初始枪没什么存在的意义
满改状态的初始枪,升级效果并不明显,仅升满攻击力就需要花费7万,而够买红9+改造到威力2.1仅需要5万,购买黑尾+改造到威力2.0需要5万7,而且改满威力需要到4-1,实际上红9和黑尾在这之前都可以改造到威力2.0了
终改状态的初始枪,虽然不知道那个传说中的5/12怎么来的,我个人做了一个统计测试,只打一枪命中头部不做其他攻击(防止威力爆头扰乱测试结果),反复进行100发单枪击头测试,测试地点为村庄(因为在初期不会根据受伤与否系统做出难度修正,而且我也只有新周目的档)
测试均为美版normal难度
WII_|PS2_|NGC_|
6-10|4-10|2-10|
3-10|5-10|3-10|
6-10|4-10|4-10|
4-10|0-10|4-10|
7-10|8-10|1-10|
4-10|4-10|2-10|
3-10|2-10|3-10|
3-10|3-10|3-10|
6-10|5-10|3-10|
2-10|3-10|1-10|
43%_|38%_|26%_|
结果不算NGC版的话(这个版本太特殊)爆头率趋于40%的数值,基本上就是5/12,另外根据用黑尾进行的测试爆头率差不多是1/12(也就是没有5倍的情况下)
不过根据测试可以看出,也有RP不好10枪都不爆的情况,而且这个数值应该会受到系统修正(至少常年用初始手枪的我可以保证,这把枪在GC版里爆头率低的可怕)
另外不推荐体术玩家用这把枪,因为一旦站在人堆里爆头的话,后面一堆流星锤盾牌。。。你懂得
惩罚者
初始状态的惩罚者是所有手枪中实用性最高的,性价比也是最高的(别跟我说你会花钱去买他),0元入手,威力1.1,能穿盾,上弹速度快,无论打出僵直后跑路还是触发体术都很好用,你还需要一把手枪来做其他事情么,1周目我一直都是用无改的惩罚者来通关,既方便又省钱
满改状态的惩罚者同初始枪一样,升级空间不大,而且也很浪费钱,但满改状态除了威力低于初始枪0.1,其他都数值都高些还带穿人,所以满改状态稍强与初始枪
终改状态下的惩罚者仅仅比满改多了一个穿5人的技能,但实际上即使在矿车里想要穿5人也是很难实现的,更何况宽阔的场景敌人不可能站成一排让你打,终极技能废的一塌糊涂
红9
无改造状态性能很一般,虽然威力稍高,但这0.4的威力在初期是可以忽视的,而且0.4的威力来还其他数值超低也实在是划不来
满改状态红9,射速和上弹仅达到其他手枪的初始状态,但因为威力较大,可以直接秒杀满改的惩罚者和初始枪
终改红9,威力终于可以强大到无视其他数值了(NGC美版终改威力只有5.0,再看看其他版本满改的威力,我哭了),不过因为上弹和射速偏慢,使用的时候看是要看看周围情况
有人说威力最大就是最强了?不是的,一把能适用各种场合的武器比一把只能应付固定场合的武器要好这个一般人都能理解吧,所以红9实用性稍低于黑尾
黑尾
无改造状态下上弹快,威力最大,载弹量最高,而且是游戏中唯一一把对准星移动速度有加成的武器(wii版请无视这点),不过城堡才会入手而且价格最贵,综合考虑还是把他排在第二位
满改状态的的黑尾,射速最快,上弹最快(同惩罚者),载弹量最高,威力仅次于红9,无可挑剔,1周目最后的8万终改加的太晚,实际上满改黑尾实用性高于终改黑尾