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[搅成]特殊类光环纯T制作方法

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1、灌书法,代表:无敌光环。
材料:
1、兽族劈腿男的巫毒
2、书类物品一个
烹饪过程:
1、设置巫毒,英雄技能=false,物品技能=true
2、把这个技能添加给书类物品
食用方法:
创建该物品给英雄。
注意事项:
1、灌书法会使得巫毒的持续时间失效,但最重要的影响范围还是正常的。
2、灌书法非常傲娇,对于不同的技能都有不同的特性,例如灌巫毒,影响范围跟随食用的单位,但持续时间无效;灌蝗虫群,蝗虫一出即死;灌流星雨,影响范围只固定在吃书的位置,持续时间有效;等等,自己测试再食用。



IP属地:广东1楼2011-07-31 18:17回复
    2、触发法(废话)代表:魔免光环
    材料:
    1、单位组变量两个:a(临时用)、b(存储着符合调教的单位)
    2、装在魔法书里隐藏的技能一个。
    烹饪方法:
    如图

    注意事项:
    1、循环周期随意,不要大于2秒。
    2、图中unit代指拥有光环的单位。
    3、注意分清各种嵌套,别做错了。
    


    IP属地:广东2楼2011-07-31 18:21
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      更正:2楼的“符合调教单位”应为“符合条件的单位”。
      注意别把b单位组删了或清空。a的话随意处置。
      end


      IP属地:广东3楼2011-07-31 18:22
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        连射


        来自手机贴吧4楼2011-07-31 18:24
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          啊 好多IF


          IP属地:四川5楼2011-07-31 18:26
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            是的……很多IF,还好我看懂了……



            6楼2011-07-31 18:29
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              有一个多余的else,虽然影响不大。
              是那个(b中的单位数量大于0)的else,没必要加。


              IP属地:广东7楼2011-07-31 18:33
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                听说判断进入单位附近范围效率极低?


                IP属地:北京8楼2011-07-31 18:40
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                  比这个方法高,不过需要多触发,我这个最简单直观


                  IP属地:广东9楼2011-07-31 18:42
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                    对于制作光环综合起来还是我这个效率高。
                    我的意思是进入单位范围的这个函数效率很高,如果用于弹幕的制作则效率比选取单位组效率高很多


                    IP属地:广东10楼2011-07-31 18:44
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                      原来是这样……


                      IP属地:北京11楼2011-07-31 18:45
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                        无敌光环


                        IP属地:北京12楼2011-07-31 21:59
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                          无敌光环自己无敌么。。


                          IP属地:上海来自手机贴吧13楼2011-07-31 23:54
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                            不会改变原技能的特性


                            IP属地:广东14楼2011-08-01 00:37
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                              做一个加力量的光环怎么做滴?


                              15楼2011-08-01 09:03
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