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再度求教线形属性伤害如何编写

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线形的属相相关伤害应该怎么制作?就是例如震荡波这个技能,我想把震荡波的伤害改成和属性相关的,触发里应该怎么写?有大神可以详细解说下吗?


IP属地:上海1楼2011-09-05 22:36回复
    接受伤害判断buff再伤害目标 不推荐新手做


    IP属地:江西来自手机贴吧2楼2011-09-05 22:39
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      让马甲放震荡波
      接受伤害来源判断为马甲
      制造英雄属性*n点伤害


      IP属地:北京3楼2011-09-05 22:39
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        只有jass版的.要么?


        IP属地:安徽4楼2011-09-05 22:42
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          四楼自


          IP属地:浙江来自掌上百度5楼2011-09-05 22:46
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            IP属地:浙江来自掌上百度6楼2011-09-05 22:46
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              不懂得JASS。。。。有直接用触发的吗?


              IP属地:上海7楼2011-09-06 12:12
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                飞花大神总是这么惜字如金。。。。新人不是很懂啊,能说详细点吗?


                IP属地:上海8楼2011-09-06 12:13
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                  这位大神,能写个触发我看看吗?


                  IP属地:上海9楼2011-09-06 12:14
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                    所以我说不推荐新人做啊


                    IP属地:江西来自手机贴吧10楼2011-09-06 12:15
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                      事件:任意单位接受伤害; 条件:触发单位拥有震荡波(施法者); 动作:关闭当前触发; 命令伤害来源对触发单位造成(自己填); 开启当前触发。 完成!


                      IP属地:广西来自手机贴吧11楼2011-09-06 12:29
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                        jass比触发移植方便,而且好写.
                        没触发...是我自己写着用的jass.


                        IP属地:安徽12楼2011-09-06 12:31
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                          为什么是触发单位拥有震荡波?出发单位不是受伤害目标么?


                          IP属地:四川来自手机贴吧13楼2011-09-06 12:37
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                            震荡波(施法者) 这是一个BUFF的名字!物编不过关啊你!


                            IP属地:广西来自手机贴吧14楼2011-09-06 12:53
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                              可不可以创建马甲向前移动,范围内的填加到单位组,在造成伤害


                              IP属地:辽宁来自手机贴吧15楼2011-09-06 13:08
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