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【直播可插 图多杀猫】论PK党对国庆称号力智的选择

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一楼给度受~


IP属地:江苏1楼2011-09-27 11:01回复
    首先是这次的十一称号。 满属性应该是双三十七。
    


    IP属地:江苏3楼2011-09-27 11:03
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      提取有关PK主要信息。
      星奇幻之旅力
      37体力 230 HP 攻速 3% 移动 3% 释放 2% 魔爆 1% 回避 2% 命中 2% 8%加速攻速8%移动8%
      星奇幻之旅智
      37智 230HP 攻速 2% 移动 3% 释放 3% 魔爆 3% 回避 2% 命中 2% 8%加速释放8%移动8%
      简而言之
      力的优势是 37体力 和 1+8 %的攻速
      智的优势是 37智力 2魔暴 和 1+8 %的释放
      


      IP属地:江苏12楼2011-09-27 11:09
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        下面进入图多杀猫阶段 放出迄今仍未被淘汰的鬼泣主流PK称号进行对比



        P.S. 尊者因为太偏重物理系以及70版本对血装的取缔 基本退出历史舞台 暂不讨论。
        


        IP属地:江苏15楼2011-09-27 11:12
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          再次进入数据对比。 提取PK有用信息。
          白虎智 31智 1.5攻速 2.5移动释放 2魔暴 移动释放8%加速
          白虎力 17体 190HP 2.5攻速 1.5移动释放 攻速释放8%加速
          天剑 31智 19体 三速2.5 2命中 2回避 全属性抗9 鬼闪1 冰阵1 释放技能2%+30智力
          尊者 37智 2攻速 3移动 4释放 3回避 4魔暴 3命中 攻击2%+20智力3释放 释放技能3%+20智力 3释放


          IP属地:江苏21楼2011-09-27 11:17
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            经过第一部分的对比。 我们可以得到第一个结论。
            本次国庆称号的强大在于他拥有比白虎更强悍的基础属性。
            同时也拥有白虎一样Imba的加速效果。
            从PK的实用性来说。 无疑全面超过了白虎系列 领主系列 智者系列。
            唯有天剑能与之媲美。


            IP属地:江苏31楼2011-09-27 11:25
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              顺带一提几个特殊的称号。
              海龟 是游离于主流称号体系外的东西。可遇不可求。
              有海龟的人完全不必考虑PK称号用什么。因为它的触发效果只能用BUG形容。
              舰长 跟形形色色的TX设计出来的坑钱称号当然比不了。
              不过以后版本此称号会替代死神成为赛装主流称号。 还是很有入手必要的。
              领主系列
              完全是坑爹的称号。 坑钱用的。 不适用于Pk.


              IP属地:江苏36楼2011-09-27 11:30
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                现在切入正题的第一步。
                我们来讨论下力智两称号的一个对立面。
                8+1的攻速 和 8+1的释放的取舍。


                IP属地:江苏40楼2011-09-27 11:35
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                  首先我们要明确两个概念。
                  攻速是干什么的。 释放是干什么的。 对鬼泣来说有什么意义。


                  IP属地:江苏41楼2011-09-27 11:36
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                    然后说攻速。
                    攻速最简单的理解就是xxx的速度和物理技能的使用速度。
                    一些例如地扯xxx裂波的连招以及十字空斩的速度都和攻速息息相关。
                    而更深次的理解就是收招速度。
                    攻速能决定部分技能的收招速度。 例如鬼斩后的僵直以及地波推出后的收手。
                    快的攻速可以减少收招的时间。 破绽会变得更少。
                    


                    IP属地:江苏52楼2011-09-27 11:45
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                      各位亲我也想快点。
                      但是也要保证质量啊喂! Orz


                      IP属地:江苏55楼2011-09-27 11:46
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                        而对于两个速度的取舍。
                        我个人是偏向释放的。
                        我记得看风说过 鬼泣的释放是永远不嫌多的。
                        这句话我是深表赞同的。 因为无论什么样的情况。 快的释放都能直接绝对你得发挥和表现。
                        就像是汽车的发动机。 快速的释放是布甲职业最大的优势。 更是输出的基础。
                        而关于攻速。
                        实际上。 鬼泣需要攻速的地方还是较少。 例如邪光xxx扫地。
                        对太刀PK鬼来说。 20的攻速完全足够做出这个动作。
                        而实战里。 20的攻速已经完全足够做出各种各样的连招了(空三那种无意义的不谈)。
                        而关于收招。 实际上。 攻速要提升非常大的档次。 才能感觉到收招的提升。
                        但是收招在实战里也是一个玄妙的东西。
                        例如你鬼斩出手拍不到人。 即便你收招再快。
                        跟你在同一直线的白手和红眼还是能用技能抓到你。
                        收招速度固然能让你更加灵活。
                        但是对于起手技能少的过份的鬼泣来说。 过快的收招意义不大。
                        因为我们缺乏例如枪手那种膝撞接BBQ或者白手的破军那样的长时间霸体或快速反击技能。
                        一次出招往往都是不成功便成仁。 所以收招速度效果也确实有限。
                        


                        IP属地:江苏66楼2011-09-27 11:55
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                          触发效果我个人是认为智力称号优于力量的。
                          接下来我们谈第二个。 基础属性的对比。
                          力的优势是 37体力 智的优势是 37智力 2魔暴 。


                          IP属地:江苏69楼2011-09-27 11:59
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                            而关于体力。
                            其实早在70版本的伊始。 就有无数的鬼泣对3x30体力和3x280血卡进行了对比。
                            最后的结果还是血卡的效果要好一些。
                            原因很简单。 体力是一个基数比例。 堆得越高效果越明显。
                            而血卡是直接在血量上做加法。
                            而对于鬼泣的职业。 我们的体力值不可能跟重甲职业比。
                            一个标准的不打体力卡的PK鬼泣。 在PKC体力大约在680左右。
                            如果你是一个这样的鬼泣。 那么37体力大约能提升你3000不到的PKC血量
                            


                            IP属地:江苏71楼2011-09-27 12:05
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                              是3x35.0 0


                              IP属地:江苏73楼2011-09-27 12:05
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